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あるアクティビティから別のアクティビティにビットマップオブジェクトを渡す方法

私のアクティビティでは、Bitmapオブジェクトを作成してから、別のActivityを起動する必要があります。このBitmapオブジェクトをサブアクティビティ(起動するオブジェクト)から渡すにはどうすればよいですか?

136
michael

BitmapParcelableを実装しているため、常にインテントで渡すことができます。

Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.putExtra("BitmapImage", bitmap);

もう一方の端で取得します。

Intent intent = getIntent(); 
Bitmap bitmap = (Bitmap) intent.getParcelableExtra("BitmapImage");
283
Erich Douglass

実際、ビットマップをParcelableとして渡すと、「Java BINDER FAILURE」エラーが発生します。ビットマップをバイト配列として渡し、次のアクティビティで表示するために構築してみてください。

私のソリューションをここで共有しました:
バンドルを使用してAndroidアクティビティ間で画像(ビットマップ)を渡す方法は?

22
Harlo Holmes

Parceable(1mb)のサイズ制限のため、アクティビティ間のバンドルでビットマップを解析可能として渡すことはお勧めできません。ビットマップを内部ストレージのファイルに保存し、いくつかのアクティビティで保存されたビットマップを取得できます。サンプルコードを次に示します。

ビットマップをファイルに保存するにはmyImage内部ストレージに:

public String createImageFromBitmap(Bitmap bitmap) {
    String fileName = "myImage";//no .png or .jpg needed
    try {
        ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
        FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        fo.write(bytes.toByteArray());
        // remember close file output
        fo.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        fileName = null;
    }
    return fileName;
}

次のアクティビティでは、次のコードを使用して、このファイルmyImageをビットマップにデコードできます。

//here context can be anything like getActivity() for fragment, this or MainActivity.this
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(context.openFileInput("myImage"));

nullのチェックとビットマップのスケーリングは省略されています。

13

画像が大きすぎてストレージに保存できない場合は、ビットマップへのグローバルな静的参照(受信アクティビティ内)を使用することを検討する必要があります。これは、「isChangingConfigurations」 trueを返します。

4

Intentにはサイズ制限があるためです。私はパブリック静的オブジェクトを使用して、サービスからブロードキャストにビットマップを渡します....

public class ImageBox {
    public static Queue<Bitmap> mQ = new LinkedBlockingQueue<Bitmap>(); 
}

私のサービスを渡す

private void downloadFile(final String url){
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap b = BitmapFromURL.getBitmapFromURL(url);
                synchronized (this){
                    TaskCount--;
                }
                Intent i = new Intent(ACTION_ON_GET_IMAGE);
                ImageBox.mQ.offer(b);
                sendBroadcast(i);
                if(TaskCount<=0)stopSelf();
            }
        });
    }

私のBroadcastReceiver

private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            LOG.d(TAG, "BroadcastReceiver get broadcast");

            String action = intent.getAction();
            if (DownLoadImageService.ACTION_ON_GET_IMAGE.equals(action)) {
                Bitmap b = ImageBox.mQ.poll();
                if(b==null)return;
                if(mListener!=null)mListener.OnGetImage(b);
            }
        }
    };
3
Deyu瑜

Bitmapを圧縮して送信

Bitmapが大きすぎると、受け入れられた答えはクラッシュします。私はそれが1MB制限だと思います。 Bitmapは、ByteArrayで表されるJPGなどの別のファイル形式に圧縮する必要があります。その後、Intentを介して安全に渡すことができます。

実装

Bitmap圧縮はURL BitmapからStringが作成された後に連鎖されるため、関数はKotlin Coroutinesを使用して別のスレッドに含まれます。 Bitmapの作成には、Application Not Responding(ANR)エラーを回避するために別のスレッドが必要です。

使用される概念

  • Kotlinコルーチン
  • Loading、Content、Error(LCE)パターンが以下で使用されています。興味がある場合は、 このトークとビデオ で詳細を確認できます。
  • LiveDataは、データを返すために使用されます。お気に入りのLiveDataリソースを これらのメモ にコンパイルしました。
  • ステップ3では、toBitmap()Kotlin拡張関数 であり、アプリの依存関係にライブラリを追加する必要があります。

コード

1. Bitmapを作成後、JPGByteArrayに圧縮します。

Repository.kt

suspend fun bitmapToByteArray(url: String) = withContext(Dispatchers.IO) {
    MutableLiveData<Lce<ContentResult.ContentBitmap>>().apply {
        postValue(Lce.Loading())
        postValue(Lce.Content(ContentResult.ContentBitmap(
            ByteArrayOutputStream().apply {
                try {                     
                    BitmapFactory.decodeStream(URL(url).openConnection().apply {
                        doInput = true
                        connect()
                    }.getInputStream())
                } catch (e: IOException) {
                   postValue(Lce.Error(ContentResult.ContentBitmap(ByteArray(0), "bitmapToByteArray error or null - ${e.localizedMessage}")))
                   null
                }?.compress(CompressFormat.JPEG, BITMAP_COMPRESSION_QUALITY, this)
           }.toByteArray(), "")))
        }
    }

ViewModel.kt

//Calls bitmapToByteArray from the Repository
private fun bitmapToByteArray(url: String) = liveData {
    emitSource(switchMap(repository.bitmapToByteArray(url)) { lce ->
        when (lce) {
            is Lce.Loading -> liveData {}
            is Lce.Content -> liveData {
                emit(Event(ContentResult.ContentBitmap(lce.packet.image, lce.packet.errorMessage)))
            }
            is Lce.Error -> liveData {
                Crashlytics.log(Log.WARN, LOG_TAG,
                        "bitmapToByteArray error or null - ${lce.packet.errorMessage}")
            }
        }
    })
}

2.イメージをByteArray経由でIntentとして渡します。

このサンプルでは、​​FragmentからServiceに渡されます。 2つのActivitiesで共有されている場合も同じ概念です。

Fragment.kt

ContextCompat.startForegroundService(
    context!!,
    Intent(context, AudioService::class.Java).apply {
        action = CONTENT_SELECTED_ACTION
        putExtra(CONTENT_SELECTED_BITMAP_KEY, contentPlayer.image)
    })

3. ByteArrayBitmapに変換します。

Utils.kt

fun ByteArray.byteArrayToBitmap(context: Context) =
    run {
        BitmapFactory.decodeByteArray(this, BITMAP_OFFSET, size).run {
            if (this != null) this
            // In case the Bitmap loaded was empty or there is an error I have a default Bitmap to return.
            else AppCompatResources.getDrawable(context, ic_coinverse_48dp)?.toBitmap()
        }
    }
1
Adam Hurwitz

上記のすべての解決策は私にとってうまくいきません。ビットマップをparceableByteArrayとして送信すると、エラーAndroid.os.TransactionTooLargeException: data parcel sizeも生成されます。

ソリューション

  1. 次のようにビットマップを内部ストレージに保存しました:
public String saveBitmap(Bitmap bitmap) {
        String fileName = "ImageName";//no .png or .jpg needed
        try {
            ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
            FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
            fo.write(bytes.toByteArray());
            // remember close file output
            fo.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            fileName = null;
        }
        return fileName;
    }
  1. putExtra(String)として送信
Intent intent = new Intent(ActivitySketcher.this,ActivityEditor.class);
intent.putExtra("KEY", saveBitmap(bmp));
startActivity(intent);
  1. 他のアクティビティで次のように受け取ります。
if(getIntent() != null){
  try {
           src = BitmapFactory.decodeStream(openFileInput("myImage"));
       } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
      }

 }


0
Ali Tamoor

ビットマップ転送を作成できます。これを試して....

最初のクラス:

1)作成:

private static Bitmap bitmap_transfer;

2)ゲッターとセッターを作成する

public static Bitmap getBitmap_transfer() {
    return bitmap_transfer;
}

public static void setBitmap_transfer(Bitmap bitmap_transfer_param) {
    bitmap_transfer = bitmap_transfer_param;
}

3)画像を設定します:

ImageView image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
image.buildDrawingCache();
setBitmap_transfer(image.getDrawingCache());

次に、2番目のクラスで:

ImageView image2 = (ImageView) view.findViewById(R.id.img2);
imagem2.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), classe1.getBitmap_transfer()));
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遅くなるかもしれませんが、助けになります。最初のフラグメントまたはアクティビティでクラスを宣言します...たとえば

   @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        description des = new description();

        if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && data != null && data.getData() != null) {
            filePath = data.getData();
            try {
                bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), filePath);
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
                constan.photoMap = bitmap;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
       }
    }

public static class constan {
    public static Bitmap photoMap = null;
    public static String namePass = null;
}

次に、2番目のクラス/フラグメントでこれを行います。

Bitmap bm = postFragment.constan.photoMap;
final String itemName = postFragment.constan.namePass;

それが役に立てば幸い。

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ANTONY MWANGI