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メソッドの二分探索木を削除します

作業中のBST構造体にremoveメソッドを実装しようとしています。 find、insert、およびremoveメソッドを含むコードは次のとおりです。

public class BST {
    BSTNode root = new BSTNode("root");

    public void insert(BSTNode root, String title){
        if(root.title!=null){

            if(title==root.title){
                //return already in the catalog
            }
            else if(title.compareTo(root.title)<0){

                if(root.leftChild==null){
                    root.leftChild = new BSTNode(title);
                }
                else{
                    insert(root.leftChild,title);
                }
            }
            else if(title.compareTo(root.title)>0){
                if(root.rightChild==null){
                    root.rightChild = new BSTNode(title);
                }
                else{
                    insert(root.rightChild,title);
                }
            }
        }
    }

    public void find(BSTNode root, String title){
        if(root!= null){
            if(title==root.title){
                //return(true);
            }
            else if(title.compareTo(root.title)<0){
                find(root.leftChild, title);
            }
            else{
                find(root.rightChild, title);
            }
        }
        else{
            //return false;
        }
    }

    public void remove(BSTNode root, String title){
        if(root==null){
            return false;
        }
        if(title==root.title){
            if(root.leftChild==null){
                root = root.rightChild;
            }
            else if(root.rightChild==null){
                root = root.leftChild;
            }
            else{
                //code if 2 chlidren remove
            }
        }
        else if(title.compareTo(root.title)<0){
            remove(root.leftChild, title);
        }
        else{
            remove(root.rightChild, title);
        }
    }
}

Insertメソッドを使用してremoveメソッドを使用できると言われましたが、最小/最大の要素を取得して、削除する要素をその値に置き換えてから、再帰的に削除する方法がわかりません。 O(logn)の複雑さを維持しながら、置換値を取得したノード。この問題について頭を悩ませているときに、見逃したアイデアや露骨な穴、または他に役立つものはありますか?

編集:私はこれを思い付くために答えのアイデアを使用しました、それはうまくいくと信じていますが、私のメソッド(削除だけでなく)が文字列を返さなければならないというエラーが発生します、これはコードがどのように見えるかです、私はそれが戻りステートメント??

public String remove(BSTNode root, String title){
            if(root==null){
                return("empty root");
            }
            if(title==root.title){
                    if(root.leftChild==null){
                            if(root.rightChild==null){
                                    root.title = null;
                                    return(title+ "was removed");
                            }
                            else{
                            root = root.rightChild;
                            return(title+ "was removed");
                            }
                    }
                    else if(root.rightChild==null){
                            root = root.leftChild;
                            return(title+ "was removed");
                    }
                    else{
                            String minTitle = minTitle(root);
                            root.title = minTitle;
                            remove(root.leftChild,minTitle);
                            return(title+ "was removed");
                    }
            }
            else if(title.compareTo(root.title)<0){
                    remove(root.leftChild, title);
            }
            else{
                    remove(root.rightChild, title);
            }
    }
4
dawich77
public void remove (String key, BSTNode pos)
    {
        if (pos == null) return;
        if (key.compareTo(pos.key)<0)
            remove (key, pos.leftChild);
        else if (key.compareTo(pos.key)>0)
            remove (key, pos.rightChild);
        else {
            if (pos.leftChild != null && pos.rightChild != null)
            {
                /* pos has two children */
                BSTNode maxFromLeft = findMax (pos.leftChild); //need to make a findMax helper 
                //"Replacing "  pos.key " with " maxFromLeft.key
                pos.key = maxFromLeft.key;
                remove (maxFromLeft.key, pos.leftChild);
            }
            else if(pos.leftChild != null) {
                /* node pointed by pos has at most one child */
                BSTNode trash = pos;
                //"Promoting " pos.leftChild.key " to replace " pos.key
                pos = pos.leftChild;
                trash = null;
            }
            else if(pos.rightChild != null) {
                /* node pointed by pos has at most one child */
                BSTNode trash = pos;
                /* "Promoting " pos.rightChild.key" to replace " pos.key */
                pos = pos.rightChild;
                trash = null;
            }
            else {
                pos = null;
            }
        }
    }

これは、不均衡なツリーの削除です。私はC++でコードを持っていたので、すぐに翻訳しました。ただし、いくつかの小さな間違いがあるかもしれません。コーディングしているツリーのバランスをとる必要がありますか?必要に応じて、バランスの取れた取り外しも行います。あなたの質問の言い回しに基づいて、私はよくわかりませんでした。また、findMax()のプライベートヘルパー関数を必ず追加してください。

6
Josh Engelsma
void deleteTreeNode(int data){
    root = deleteTreeNode(root ,data);
}

private TreeNode deleteTreeNode(TreeNode root, int data) {
    TreeNode cur = root;
    if(cur == null){
        return cur;
    }
    if(cur.data > data){            
        cur.left = deleteTreeNode(cur.left, data);
    }else if(cur.data < data){
        cur.right = deleteTreeNode(cur.right, data);
    }else{          
        if(cur.left == null && cur.right == null){
            cur = null;
        }else if(cur.right == null){
            cur = cur.left;
        }else if(cur.left == null){
            cur = cur.right;
        }else{
            TreeNode temp  = findMinFromRight(cur.right);
            cur.data = temp.data;
            cur.right = deleteTreeNode(cur.right, temp.data);
        }
    }
    return cur;
}

private TreeNode findMinFromRight(TreeNode node) {
    while(node.left != null){
        node = node.left;
    }
    return node;
}
2
sanjay
private void deleteNode(Node temp, int n) {
    if (temp == null)
        return;
    if (temp.number == n) {
        if (temp.left == null || temp.right == null) {
            Node current = temp.left == null ? temp.right : temp.left;
            if (getParent(temp.number, root).left == temp)
                getParent(temp.number, root).left = current;
            else
                getParent(temp.number, root).right = current;
        } else {
            Node successor = findMax(temp.left);
            int data = successor.number;
            deleteNode(temp.left, data);
            temp.number = data;
        }
    } else if (temp.number > n) {
        deleteNode(temp.left, n);
    } else {
        deleteNode(temp.right, n);
    }
}
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Shawn

これは非常に古い質問ですが、とにかく...受け入れられた回答の実装はc ++から取得されているため、Javaにはポインターがないため、変更する必要のあるポインターの概念がまだ存在します。

したがって、ノードをnullなどに変更するたびに、ノードのそのインスタンスは変更されますが、元のインスタンスは変更されません。

この実装は、アルゴリズムに関するコースラコースの1つから取得されます。

public TreeNode deleteBSTNode(int value,TreeNode node)
{
    if(node==null)
    {
        System.out.println("the value " + value + " is not found");
        return null;
    }
    //delete
    if(node.data>value) node.left = deleteBSTNode(value,node.left);
    else if(node.data<value) node.right = deleteBSTNode(value,node.right);
    else{
        if(node.isLeaf())
            return null;
        if(node.right==null)
            return node.left;
        if(node.left==null)
            return node.right;

        TreeNode successor = findMax(node.left);
        int data = successor.data;
        deleteBSTNode(data, node.left);
        node.data = data;


    }
    return node;
}

ノード間のすべてのリンクは、再帰からの戻り値を使用して関連付けられます。

0
psykid

Javaでオブジェクトを比較するには、 "=="演算子の代わりに.equals()メソッドを使用します

  if(title==root.title)
          ^______see here

あなたはこのように使う必要があります

 if(title.equals(root.title)) 

または、ケースを無視することに興味がある場合は、以下のコードに従ってください

 if(title.equalsIgnoreCase(root.title))