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UDPホールパンチングJava例

静的IPを持つサーバーの助けを借りて、2つのクライアントでUDPホールパンチングを実行したいと思います。サーバーは、ポート7070と7071で2つのクライアントを待機します。その後、サーバーはIPアドレスとポートを相互に送信します。この部分は正常に機能しています。しかし、2つのクライアント間の通信を確立できません。さまざまなWifiネットワークと3Gモバイルネットワークでコードを試しました。クライアントプログラムは、IO例外「ホストへのルートがありません」をスローします。クライアントコードは両方のクライアントに使用されます。ポート7070で1回、7071で1回実行されます。

UDPホールパンチングの概念を正しく実装したと思いますか?それを機能させるためのアイデアはありますか?これが最初にサーバーコードで、次にクライアントコードです。

ご協力ありがとう御座います。

サーバーのコード:

public class UDPHolePunchingServer {

    public static void main(String args[]) throws Exception {

    // Waiting for Connection of Client1 on Port 7070
    // ////////////////////////////////////////////////

    // open serverSocket on Port 7070
    DatagramSocket serverSocket1 = new DatagramSocket(7070);

    System.out.println("Waiting for Client 1 on Port "
            + serverSocket1.getLocalPort());

    // receive Data
    DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
    serverSocket1.receive(receivePacket);

    // Get IP-Address and Port of Client1
    InetAddress IPAddress1 = receivePacket.getAddress();
    int port1 = receivePacket.getPort();
    String msgInfoOfClient1 = IPAddress1 + "-" + port1 + "-";

    System.out.println("Client1: " + msgInfoOfClient1);

    // Waiting for Connection of Client2 on Port 7071
    // ////////////////////////////////////////////////

    // open serverSocket on Port 7071
    DatagramSocket serverSocket2 = new DatagramSocket(7071);

    System.out.println("Waiting for Client 2 on Port "
            + serverSocket2.getLocalPort());

    // receive Data
    receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
    serverSocket2.receive(receivePacket);

    // GetIP-Address and Port of Client1
    InetAddress IPAddress2 = receivePacket.getAddress();
    int port2 = receivePacket.getPort();
    String msgInfoOfClient2 = IPAddress2 + "-" + port2 + "-";

    System.out.println("Client2:" + msgInfoOfClient2);

    // Send the Information to the other Client
    // /////////////////////////////////////////////////

    // Send Information of Client2 to Client1
    serverSocket1.send(new DatagramPacket(msgInfoOfClient2.getBytes(),
            msgInfoOfClient2.getBytes().length, IPAddress1, port1));

    // Send Infos of Client1 to Client2
    serverSocket2.send(new DatagramPacket(msgInfoOfClient1.getBytes(),
            msgInfoOfClient1.getBytes().length, IPAddress2, port2));

    //close Sockets
    serverSocket1.close();
    serverSocket2.close();
}

クライアントのコード

public class UDPHolePunchingClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
    // prepare Socket
    DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket();

    // prepare Data
    byte[] sendData = "Hello".getBytes();

    // send Data to Server with fix IP (X.X.X.X)
    // Client1 uses port 7070, Client2 uses port 7071
    DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData,
            sendData.length, InetAddress.getByName("X.X.X.X"), 7070);
    clientSocket.send(sendPacket);

    // receive Data ==> Format:"<IP of other Client>-<Port of other Client>"
    DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
    clientSocket.receive(receivePacket);

    // Convert Response to IP and Port
    String response = new String(receivePacket.getData());
    String[] splitResponse = response.split("-");
    InetAddress ip = InetAddress.getByName(splitResponse[0].substring(1));

    int port = Integer.parseInt(splitResponse[1]);

    // output converted Data for check
    System.out.println("IP: " + ip + " PORT: " + port);

    // close socket and open new socket with SAME localport
    int localPort = clientSocket.getLocalPort();
    clientSocket.close();
    clientSocket = new DatagramSocket(localPort);

    // set Timeout for receiving Data
    clientSocket.setSoTimeout(1000);

    // send 5000 Messages for testing
    for (int i = 0; i < 5000; i++) {

        // send Message to other client
        sendData = ("Datapacket(" + i + ")").getBytes();
        sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, ip, port);
        clientSocket.send(sendPacket);

        // receive Message from other client
        try {
            receivePacket.setData(new byte[1024]);
            clientSocket.receive(receivePacket);
            System.out.println("REC: "
                    + new String(receivePacket.getData()));

        } catch (Exception e) {
            System.out.println("SERVER TIMED OUT");
        }
    }

    // close connection
    clientSocket.close();
}

[〜#〜] update [〜#〜]コードは正常に機能しています。私は今、2つの異なるホームネットワークでそれを試しましたが、機能しています。しかし、それは私の3Gまたは大学のネットワークでは機能していません。 3Gでは、clientSocketを開閉した後でも、NATが2つのポート(クライアントポートとルーターが割り当てたポート)を再度マッピングしていることを確認しました。理由は誰かわかります。それでは機能していませんか?

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Crossader

UDPホールパンチングは、すべてのタイプのNATで実現できるわけではありません。すべてのタイプのNATに対して定義された普遍的または信頼できる方法はありません。対称NATの場合でも非常に困難です。

NATの動作に応じて、UDPパケットを送信するデバイスごとにポートマッピングが異なる場合があります。たとえば、AがBにUDPパケットを送信すると、50000のようなポートが取得される場合があります。 AはUDPパケットをCに送信し、50002のような異なるマッピングを取得する場合があります。したがって、サーバーにパケットを送信するとクライアントにポートが与えられ、他のクライアントにパケットを送信すると他のポートが与えられる場合があります。

NATの動作について詳しくは、こちらをご覧ください。

http://tools.ietf.org/html/rfc4787

https://tools.ietf.org/html/rfc5128

DPホールパンチングが3Gで通過しない

3
Kunjan Thadani

対称NAT(別のモバイルネットワークに接続する3Gネットワ​​ーク)の場合、マルチUDPホールパンチングを実行する必要があります。

見る:

  1. https://drive.google.com/file/d/0B1IimJ20gG0SY2NvaE4wRVVMbG8/view?usp=sharing

  2. http://tools.ietf.org/id/draft-takeda-symmetric-nat-traversal-00.txt

  3. https://www.goto.info.waseda.ac.jp/~wei/file/wei-apan-v10.pdf

    1. http://journals.sfu.ca/apan/index.php/apan/article/view/75/pdf_31

それか、TURNサーバーを介してすべてのデータを中継します。

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user4691169