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キャンバスアニメーションをGIFまたはWebMとして保存する方法は?

この関数を作成してGIFの各フレームをキャプチャしましたが、出力が非常に遅く、データが増加するとクラッシュします。助言がありますか ?

コード:

    function createGifFromPng(list, framerate, fileName, gifScale) {
            gifshot.createGIF({
                'images': list,
                'gifWidth': wWidth * gifScale,
                'gifHeight': wHeight * gifScale,
                'interval': 1 / framerate,
            }, function(obj) {
                if (!obj.error) {
                    var image = obj.image;
                    var a = document.createElement('a');
                    document.body.append(a);
                    a.download = fileName;
                    a.href = image;
                    a.click();
                    a.remove();
                }
            });
        }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function getGifFromCanvas(renderer, Sprite, fileName, gifScale, framesCount, framerate) {
            var listImgs = [];
            var saving = false;
            var interval = setInterval(function() {
                renderer.extract.canvas(Sprite).toBlob(function(b) {
                    if (listImgs.length >= framesCount) {
                        clearInterval(interval);
                        if (!saving) {
                        createGifFromPng(listImgs, framerate, fileName,gifScale);
                            saving = true;
                        }
                    }
                    else {
                        listImgs.Push(URL.createObjectURL(b));
                    }
                }, 'image/gif');
            }, 1000 / framerate);
        }
10
Hashir Salam

最近のブラウザーでは、 MediaRecorder APIHTMLCanvasElement.captureStream メソッドの組み合わせを使用できます。

MediaRecorder APIはオンザフライでビデオまたはオーディオメディアファイルのMediaStreamをエンコードできるため、静止画像を取得する場合よりも必要なメモリがはるかに少なくなります。

const ctx = canvas.getContext('2d');
var x = 0;
anim();
startRecording();

function startRecording() {
  const chunks = []; // here we will store our recorded media chunks (Blobs)
  const stream = canvas.captureStream(); // grab our canvas MediaStream
  const rec = new MediaRecorder(stream); // init the recorder
  // every time the recorder has new data, we will store it in our array
  rec.ondataavailable = e => chunks.Push(e.data);
  // only when the recorder stops, we construct a complete Blob from all the chunks
  rec.onstop = e => exportVid(new Blob(chunks, {type: 'video/webm'}));
  
  rec.start();
  setTimeout(()=>rec.stop(), 3000); // stop recording in 3s
}

function exportVid(blob) {
  const vid = document.createElement('video');
  vid.src = URL.createObjectURL(blob);
  vid.controls = true;
  document.body.appendChild(vid);
  const a = document.createElement('a');
  a.download = 'myvid.webm';
  a.href = vid.src;
  a.textContent = 'download the video';
  document.body.appendChild(a);
}

function anim(){
  x = (x + 1) % canvas.width;
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  ctx.fillStyle = 'black';
  ctx.fillRect(x - 20, 0, 40, 40);
  requestAnimationFrame(anim);
}
<canvas id="canvas"></canvas>
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Kaiido

https://github.com/spite/ccapture.js/ を使用してgifまたはビデオにキャプチャすることもできます。

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SMUsamaShah