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キャンバス-HTML5 / CSS / JSを使用して画像の色を変更しますか?

HTML5/CSS/JavaScriptのみを使用してFlash/ActionScriptのように画像の色を変更する方法はありますか?

Flashの例を次に示します。 http://www.kirupa.com/developer/actionscript/color.htm編集:これは、複製したいプロセスです。

私はこのようなことを達成しようとしています(色の変化の側面、照明と影の保持): http://www.acura.com/ExteriorColor.aspx?model=TL 新しいものをロードして交換することなく毎回画像;色調を簡単に変更できるようにしたい(つまり、純粋なHTML5/CSS/JSメソッドを実行する)。 編集:これは私が達成したい結果であり、プロセスではありません。

基本的に、画像の他の側面(グラデーション、照明など)を維持しながら、画像のパレット/トーンを変更したいと思います。私は近づきましたが、十分に近づいていません。イメージマスクを使用して、元のイメージの上にそれを合成するようになりました(透明なイメージオーバーレイのようなものです)。以下にいくつかのサンプルコードを示します(これは単なるスニペットであるため、機能する場合と機能しない場合があります。サンプルコードのみを表示しているので、何をしようとしているのかがわかります)。

<div id='mask'>
    <canvas id='canvas' width='100' height='100'></canvas>
</div>
<button data-rgba='255,0,0,0.5'>red</button>
<button data-rgba='0,255,0,0.5'>green</button>

<script>
foo = {};
foo.ctx = jQuery('#canvas')[0];
foo.ctx_context = foo.ctx.getContext('2d');
foo.mask = jQuery('#mask')[0];
foo.img = new Image();
foo.img_path = '/path/to/image_mask.png'; // 100px x 100px image

foo.changeColor = function(rgba){
    foo.ctx_context.clearRect(0, 0, 100, 100);
    foo.ctx_context.fillStyle = 'rgba(' + rgba + ')';
    foo.ctx_context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    foo.ctx_context.globalCompositeOperation = 'destination-atop';
    foo.ctx_context.drawImage(foo.img, 0, 0);
    foo.ctx_context.css({'background-image': "url(" + foo.ctx.toDataURL("image/png") + ")"});
};

jQuery("button").click(function(){
    foo.changeColor(jQuery(this).attr('data-rgba'));
});
</script>

このアプローチを使用する際の主な問題は、画像が非常にフラットに見えることです。他に何か足りないものがあるか、私が使用しているマスク(白一色の不規則な形の画像)は間違ったアプローチです。

8
James Nine

この関数では、イメージをロードする必要があり、同じドメインからのものである必要があります(クロスドメインポリシーのため)

function tintImage(imgElement,tintColor) {
    // create hidden canvas (using image dimensions)
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = imgElement.offsetWidth;
    canvas.height = imgElement.offsetHeight;

    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(imgElement,0,0);

    var map = ctx.getImageData(0,0,320,240);
    var imdata = map.data;

    // convert image to grayscale
    var r,g,b,avg;
    for(var p = 0, len = imdata.length; p < len; p+=4) {
        r = imdata[p]
        g = imdata[p+1];
        b = imdata[p+2];
        // alpha channel (p+3) is ignored           

        avg = Math.floor((r+g+b)/3);

        imdata[p] = imdata[p+1] = imdata[p+2] = avg;
    }

    ctx.putImageData(map,0,0);

    // overlay filled rectangle using lighter composition
    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
    ctx.globalAlpha = 0.5;
    ctx.fillStyle=tintColor;
    ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

    // replace image source with canvas data
    imgElement.src = canvas.toDataURL();
}

マークアップが次のようになっていると仮定します。

<img id='myimage' src='image.jpg'/>

次のパラメーターを指定して呼び出すことで使用できます。

tintImage(
    document.getElementById('myImage'),
    "#550000" // for a redish tint
);

ここでの作業例: http://jsfiddle.net/pHwmL/1/

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lostsource

確かに、ピクセルデータを取得し、HSV調整を行うことができます。必要なメソッドはgetImageDataです(通常のjs配列ではなく、UInt8Arrayを返します)。

素敵な記事があります ここ これで始められるはずです。透明なキャンバス要素を互いに重ねることができます。これにより、ベースコンポーネント(車の例では、タイヤ、窓など)の調整に関する問題を回避できます。

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dmp