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canvas要素からSVGを取得して保存します

現在、私はPhDを始めており、ネットワークグラフを作成する必要がある友人のための小さなアプリケーションを作成しています。これまでのところ、Force Directedグラフを使用するとすべてが正常に機能します。グラフノードを移動して、レイアウトのスタイルを設定できます。

頭が動かないのは:

"キャンバスからデータを抽出してSVGファイルに保存する方法"

私が試したこと:

私はすでにコンソールから画像データにアクセスしようとしました

var app.canvas = document.getElementById( 'graph-canvas' )
    .getContext( '2d' )
        .getImageData( 0, 0, 200, 200 );

代わりに(object) ImageDataを受け取りました。これで、↑のキャンバスデータにapp.canvas.dataでアクセスできるようになりました。 (値を調べすぎると、ブラウザがハングし始め、スクリプトを停止するかどうかを尋ねます-Chrome&FF latest)。

ここからSVGを描画し、ボタンをクリックして保存するにはどうすればよいですか?

編集:

これまでのところ、SVGを描画してimage/png要素を追加する方法を見つけました。ただし、表示されません。

// Add the test SVG el:
var svg = document.createElementNS( "http://www.w3.org/2000/svg", "svg" );
svg.setAttribute( 'style', 'border: 1px solid black;' )
        .setAttribute( 'width', '600' )
        .setAttribute( 'height', '400' )
        .setAttributeNS(
            'http://www.w3.org/2000/xmlns/',
            'xmlns:xlink',
            'http://www.w3.org/1999/xlink'
        );

// Call
importCanvas( document.getElementById( 'infovis-canvas' ), svg ); 

// Function: Add data to SVG
function importCanvas( sourceCanvas, targetSVG ) 
{
    // get base64 encoded png data url from Canvas
    var img_dataurl = sourceCanvas.toDataURL( "image/png" );

    var svg_img = document.createElementNS(
        "http://www.w3.org/2000/svg",
        "image"
    );

    svg_img.setAttributeNS(
        'http://www.w3.org/1999/xlink',
        'xlink:href',
        img_dataurl
    );
    jQuery( targetSVG.appendChild( svg_img ) )
        .appendTo( '#graph-container' );

    console.log( 'done' ); // Log & confirm
}

そして最後に...

// ...resulting SVG element containing the image element
<svg style="border: 1px solid black;" width="600" height="400" xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><image href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABQAAA(...)

UIはjQuery UI、jQuery、および The Jit/InfoVIZ ライブラリで動作するため、これらを使用できます。

24
kaiser

ラスタではなくベクターグラフィックとして保存する場合は、キャンバスAPIの操作をsvgに変換するライブラリの1つを試すことができます。

SVGKitの場合

var svgkitContext = new SVGCanvas(150,150);

function draw(ctx) {
   // ... normal canvas drawing commands go here ...
}

// draw to SVGKit canvas (svg) instead of canvasElement.getContext("2d")
draw(svgkitContext);

上記のフル実行

canvas-svgの場合

var canvasSVGContext = new CanvasSVG.Deferred();
canvasSVGContext.wrapCanvas(document.querySelector("canvas"));
var canvasContext = document.querySelector("canvas").getContext("2d");

function draw(ctx) {
    // ... normal canvas drawing commands go here ...
}

// draw to html5 canvas and record as svg at the same time
draw(canvasContext);

// append the svg result
var svg = document.appendChild(canvasContext.getSVG());

上記のフル実行

代わりにsvgを生成する場合:

もちろん、もう1つのオプションは、最初にsvgとしてグラフを作成することです。 d3.js は、これを簡単に実行できるJavaScriptライブラリです。例 この例 を参照してください力有向グラフの。

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Erik Dahlström

ImageDataに制限されている場合、それは単なるピクセル配列であるため、運が悪いです( 参照 を参照)。そこから意味のあるSVG画像を取得することはできません。あなたはおそらく_.png_表現を引き出すことができます...しかしそれは相互作用のない静的な画像です。

キャンバスをSVGにエクスポートする場合は、キャンバスの描画方法が重要です。最善の方法は、キャンバス シーングラフ を維持するライブラリを使用することです。

Fabric.js は良い選択のようです。 canvasで描画してからcanvas.toSVG()を呼び出し、svg画像を取得できます。

6
mihai