web-dev-qa-db-ja.com

Javascriptでサウンドをプリロードする方法は?

onload関数のおかげで、画像を簡単にプリロードできます。しかし、オーディオでは機能しません。 Chrome、Safari、Firefoxなどのブラウザーは、audioタグのonload関数をサポートしていません。

JSライブラリを使用せず、HTMLタグを使用または作成せずに、Javascriptでサウンドをプリロードするにはどうすればよいですか?

あなたの問題は、オーディオオブジェクトが「ロード」イベントをサポートしていないことです。

代わりに、「canplaythrough」と呼ばれるイベントがありますが、これは完全にロードされているわけではありませんが、十分な量がロードされているため、現在のダウンロードレートで、トラックが再生するのに十分な時間までに終了します。

代わりに

audio.onload = isAppLoaded;

試してみる

audio.oncanplaythrough = isAppLoaded;

またはもっと良い..;)

audio.addEventListener('canplaythrough', isAppLoaded, false);
46
McKayla

Tylermwashburnが受け入れた回答を試しましたが、Chromeでは機能しませんでした。そこで私はこれを続けて作成し、jQueryの恩恵を受けました。また、oggとmp3のサポートを探ります。 192KBSのoggファイルは320KBSのMP3と同じくらい良いと言う専門家もいるため、デフォルトはoggであり、必要なオーディオダウンロードの40%を節約できます。ただし、IE9にはmp3が必要です。

// Audio preloader

$(window).ready(function(){
  var audio_preload = 0;
  function launchApp(launch){
    audio_preload++;
    if ( audio_preload == 3 || launch == 1) {  // set 3 to # of your files
      start();  // set this function to your start function
    }
  }
  var support = {};
  function audioSupport() {
    var a = document.createElement('audio');
    var ogg = !!(a.canPlayType && a.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"').replace(/no/, ''));
    if (ogg) return 'ogg';
    var mp3 = !!(a.canPlayType && a.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/no/, ''));
    if (mp3) return 'mp3';
    else return 0;
  }
  support.audio = audioSupport();
  function loadAudio(url, vol){
    var audio = new Audio();
    audio.src = url;
    audio.preload = "auto";
    audio.volume = vol;
    $(audio).on("loadeddata", launchApp);  // jQuery checking
    return audio;
  }
  if (support.audio === 'ogg') {
    var snd1 = loadAudio("sounds/sound1.ogg", 1);  // ie) the 1 is 100% volume
    var snd2 = loadAudio("sounds/sound2.ogg", 0.3);  // ie) the 0.3 is 30%
    var snd3 = loadAudio("sounds/sound3.ogg", 0.05);
        // add more sounds here
  } else if (support.audio === 'mp3') { 
    var snd1 = loadAudio("sounds/sound1.mp3", 1);
    var snd2 = loadAudio("sounds/sound2.mp3", 0.3);
    var snd3 = loadAudio("sounds/sound3.mp3", 0.05);
        // add more sounds here
  } else {
    launchApp(1);  // launch app without audio
  }

// this is your first function you want to start after audio is preloaded:
  function start(){
     if (support.audio) snd1.play();  // this is how you play sounds
  }

});

さらに:mp3からoggへのコンバーターは次のとおりです。 http://audio.online-convert.com/convert-to-ogg または、VLC Media Playerを使用して変換できます。 mp3ファイルを右クリックして(Windowsの場合)、ファイルの詳細に移動して、mp3ビットレートを確認します。新しい「ogg」ファイルに新しいビットレートを選択するときは、40%削減してください。コンバーターはエラーをスローする可能性があるため、受け入れられるまでサイズを増やし続けます。もちろん、十分な品質のサウンドをテストしてください。また、(これは私にも当てはまります)VLC Media Playerを使用してオーディオトラックをテストしている場合は、ボリュームを100%以下に設定してください。そうしないと、オーディオの劣化が聞こえ、圧縮の結果であると誤解される可能性があります.

10
Jonathan Tonge

ファイルに対してajaxリクエストを作成しようとしましたか?それが完全にロードされるまで、あなたはそれを表示/使用しません。

例えば。 jQuery:サウンドをどのようにプリロードしますか? (jQueryを使用する必要はありません)。

0
two7s_clash

ターゲットブラウザによっては、prelaodタグに audio 属性を設定するだけで十分な場合があります。

0
Damien Wilson
//Tested on Chrome, FF, IE6

function LoadSound(filename) {
    var xmlhttp;
    if (window.XMLHttpRequest) { // code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
        xmlhttp = new XMLHttpRequest();
    } else { // code for IE6, IE5
        xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
    }
    xmlhttp.onreadystatechange = function() {
        if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {
            document.getElementById("load-sound").innerHTML = '<embed src="' + filename + '" controller="1" autoplay="0" autostart="0" />';
        }
    }
    xmlhttp.open("GET", filename, true);
    xmlhttp.send();
}

参照

0
Luca Filosofi

Remyは、Spriteコンセプトを利用するiOS向けのソリューションを思い付きました。

http://remysharp.com/2010/12/23/audio-sprites/

プリロードに直接対処するかどうかはわかりませんが、1つのオーディオファイルをロードするだけで済むという利点があります(これも欠点だと思います)。

0
DA.