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JSクライアント側Exif方向:JPEG画像の回転とミラーリング

デジタルカメラの写真は、多くの場合、EXIF「向き」タグ付きのJPEGとして保存されます。正しく表示するには、設定されている方向に応じて画像を回転/ミラーリングする必要がありますが、ブラウザは画像をレンダリングするこの情報を無視します。大規模な商用Webアプリであっても、EXIFオリエンテーションのサポートは不安定になる可能性があります 1 。同じソースは、JPEGが持つことができる8の異なる方向のニース概要も提供します。

Summary of EXIF Orientations

サンプル画像は 4 で入手できます。

問題は、クライアント側で画像を回転/ミラーリングして、正しく表示し、必要に応じてさらに処理できるようにする方法ですか?

方向属性 2 を含むEXIFデータの解析に使用できるJSライブラリがあります。 Flickrは、大きな画像を解析するときにパフォーマンスの問題が発生する可能性があることを指摘し、Webworker の使用を必要としました。

コンソールツールは、イメージの向きを正しく変更できます 5 。問題を解決するPHPスクリプトは 6 で入手できます。

120
flexponsive

Githubプロジェクト JavaScript-Load-Image は、EXIFの向きの問題に対する完全なソリューションを提供し、8つのexif向きすべてに対して画像を正しく回転/ミラーリングします。 javascript exif orientation のオンラインデモを参照してください

画像はHTML5キャンバスに描画されます。その正しいレンダリングは、キャンバス操作により js/load-image-orientation.js で実装されます。

これが誰か他の人の時間を節約し、このオープンソースの宝石について検索エンジンに教えることを願っています:)

123
flexponsive

Mederrのコンテキスト変換 は完全に機能します。向きのみを抽出する必要がある場合は、 この関数 のみを使用します。EXIF読み取りライブラリは必要ありません。以下は、base64イメージの方向を再設定するための関数です。 ここにフィドルがあります 。また、 方向抽出デモのフィドル も準備しました。

function resetOrientation(srcBase64, srcOrientation, callback) {
  var img = new Image();    

  img.onload = function() {
    var width = img.width,
        height = img.height,
        canvas = document.createElement('canvas'),
        ctx = canvas.getContext("2d");

    // set proper canvas dimensions before transform & export
    if (4 < srcOrientation && srcOrientation < 9) {
      canvas.width = height;
      canvas.height = width;
    } else {
      canvas.width = width;
      canvas.height = height;
    }

    // transform context before drawing image
    switch (srcOrientation) {
      case 2: ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0); break;
      case 3: ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height); break;
      case 4: ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height); break;
      case 5: ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0); break;
      case 6: ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0); break;
      case 7: ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width); break;
      case 8: ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width); break;
      default: break;
    }

    // draw image
    ctx.drawImage(img, 0, 0);

    // export base64
    callback(canvas.toDataURL());
  };

  img.src = srcBase64;
};
73
WunderBart

もし

width = img.width;
height = img.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');

次に、これらの変換を使用して、画像を方向1に変更できます。

オリエンテーションから:

  1. ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
  2. ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
  3. ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
  4. ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
  5. ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
  6. ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
  7. ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
  8. ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);

Ctxで画像を描画する前に

36
Mederr

わかりました@ user3096626回答に加えて、誰かがコード例を提供するとより役立つと思います、次の例は、URL(リモート画像)から画像の向きを修正する方法を示します:


解決策1:javascriptを使用する(推奨)

  1. load-imageライブラリはURLイメージ(file/blob)のみからexifタグを抽出しないため、両方を使用しますexif-jsおよびload-image javascriptライブラリなので、最初にこれらのライブラリを次のようにページに追加します。

    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/exif-js/2.1.0/exif.min.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/blueimp-load-image/2.12.2/load-image.min.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/blueimp-load-image/2.12.2/load-image-scale.min.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/blueimp-load-image/2.12.2/load-image-orientation.min.js"></script>
    

    exif-jsのバージョン2.2には問題があるようですので、2.1を使用しました

  2. 基本的に私たちがやることは

    a-window.loadImage()を使用して画像をロードします

    b-window.EXIF.getData()を使用してexifタグを読み取る

    c-window.loadImage.scale()を使用して画像をキャンバスに変換し、画像の向きを修正します

    d-キャンバスをドキュメントに配置します

どうぞ :)

window.loadImage("/your-image.jpg", function (img) {
  if (img.type === "error") {
    console.log("couldn't load image:", img);
  } else {
    window.EXIF.getData(img, function () {
        var orientation = EXIF.getTag(this, "Orientation");
        var canvas = window.loadImage.scale(img, {orientation: orientation || 0, canvas: true});
        document.getElementById("container").appendChild(canvas); 
        // or using jquery $("#container").append(canvas);

    });
  }
});

もちろん、キャンバスオブジェクトからbase64として画像を取得し、それをimg src属性に配置することもできます。そのため、jQueryを使用して、;)を実行できます。

$("#my-image").attr("src",canvas.toDataURL());

ここに完全なコードがあります:github: https://github.com/digital-flowers/loadimage-exif-example


解決策2:HTMLを使用する(ブラウザハック)

非常に迅速かつ簡単なハックがあり、ほとんどのブラウザでは、画像がhtmlなしで新しいタブ内で直接開かれた場合、正しい向きで画像が表示されます(理由はわかりません)。したがって、基本的にはiframeを使用して画像を表示できますiframe src属性を画像のURLとして直接配置することにより:

<iframe src="/my-image.jpg"></iframe>

解決策3:cssを使用する(iosでfirefoxとsafariのみ)

画像の向きを修正するcss3属性がありますが、Firefoxとsafari/iosでのみ機能している問題は、すぐにすべてのブラウザで利用可能になるため、言及する価値があります(ブラウザサポート情報- caniuse

img {
   image-orientation: from-image;
}
21

WunderBartの答えは私にとって最高でした。画像の向きが正しい場合は、最初に向きをテストし、回転が不要な場合は残りのコードをバイパスするだけで、かなり高速化できることに注意してください。

Wunderbartからのすべての情報をまとめると、次のようになります。

var handleTakePhoto = function () {
    let fileInput: HTMLInputElement = <HTMLInputElement>document.getElementById('photoInput');
    fileInput.addEventListener('change', (e: any) => handleInputUpdated(fileInput, e.target.files));
    fileInput.click();
}

var handleInputUpdated = function (fileInput: HTMLInputElement, fileList) {
    let file = null;

    if (fileList.length > 0 && fileList[0].type.match(/^image\//)) {
        isLoading(true);
        file = fileList[0];
        getOrientation(file, function (orientation) {
            if (orientation == 1) {
                imageBinary(URL.createObjectURL(file));
                isLoading(false);
            }
            else 
            {
                resetOrientation(URL.createObjectURL(file), orientation, function (resetBase64Image) {
                    imageBinary(resetBase64Image);
                    isLoading(false);
                });
            }
        });
    }

    fileInput.removeEventListener('change');
}


// from http://stackoverflow.com/a/32490603
export function getOrientation(file, callback) {
    var reader = new FileReader();

    reader.onload = function (event: any) {
        var view = new DataView(event.target.result);

        if (view.getUint16(0, false) != 0xFFD8) return callback(-2);

        var length = view.byteLength,
            offset = 2;

        while (offset < length) {
            var marker = view.getUint16(offset, false);
            offset += 2;

            if (marker == 0xFFE1) {
                if (view.getUint32(offset += 2, false) != 0x45786966) {
                    return callback(-1);
                }
                var little = view.getUint16(offset += 6, false) == 0x4949;
                offset += view.getUint32(offset + 4, little);
                var tags = view.getUint16(offset, little);
                offset += 2;

                for (var i = 0; i < tags; i++)
                    if (view.getUint16(offset + (i * 12), little) == 0x0112)
                        return callback(view.getUint16(offset + (i * 12) + 8, little));
            }
            else if ((marker & 0xFF00) != 0xFF00) break;
            else offset += view.getUint16(offset, false);
        }
        return callback(-1);
    };

    reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024));
};

export function resetOrientation(srcBase64, srcOrientation, callback) {
    var img = new Image();

    img.onload = function () {
        var width = img.width,
            height = img.height,
            canvas = document.createElement('canvas'),
            ctx = canvas.getContext("2d");

        // set proper canvas dimensions before transform & export
        if (4 < srcOrientation && srcOrientation < 9) {
            canvas.width = height;
            canvas.height = width;
        } else {
            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
        }

        // transform context before drawing image
        switch (srcOrientation) {
            case 2: ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0); break;
            case 3: ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height); break;
            case 4: ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height); break;
            case 5: ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0); break;
            case 6: ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0); break;
            case 7: ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width); break;
            case 8: ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width); break;
            default: break;
        }

        // draw image
        ctx.drawImage(img, 0, 0);

        // export base64
        callback(canvas.toDataURL());
    };

    img.src = srcBase64;
}
7
statler

入力コントロールからファイルを持っている人のために、その向きがわからない、少し怠け者で、以下の大きなライブラリを含めたくないのは、@ WunderBartが提供するコードは彼がリンクする答えと融合しています https://stackoverflow.com/a/324906 )向きを見つけます。

function getDataUrl(file, callback2) {
        var callback = function (srcOrientation) {
            var reader2 = new FileReader();
            reader2.onload = function (e) {
                var srcBase64 = e.target.result;
                var img = new Image();

                img.onload = function () {
                    var width = img.width,
                        height = img.height,
                        canvas = document.createElement('canvas'),
                        ctx = canvas.getContext("2d");

                    // set proper canvas dimensions before transform & export
                    if (4 < srcOrientation && srcOrientation < 9) {
                        canvas.width = height;
                        canvas.height = width;
                    } else {
                        canvas.width = width;
                        canvas.height = height;
                    }

                    // transform context before drawing image
                    switch (srcOrientation) {
                        case 2: ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0); break;
                        case 3: ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height); break;
                        case 4: ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height); break;
                        case 5: ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0); break;
                        case 6: ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0); break;
                        case 7: ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width); break;
                        case 8: ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width); break;
                        default: break;
                    }

                    // draw image
                    ctx.drawImage(img, 0, 0);

                    // export base64
                    callback2(canvas.toDataURL());
                };

                img.src = srcBase64;
            }

            reader2.readAsDataURL(file);
        }

        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function (e) {

            var view = new DataView(e.target.result);
            if (view.getUint16(0, false) != 0xFFD8) return callback(-2);
            var length = view.byteLength, offset = 2;
            while (offset < length) {
                var marker = view.getUint16(offset, false);
                offset += 2;
                if (marker == 0xFFE1) {
                    if (view.getUint32(offset += 2, false) != 0x45786966) return callback(-1);
                    var little = view.getUint16(offset += 6, false) == 0x4949;
                    offset += view.getUint32(offset + 4, little);
                    var tags = view.getUint16(offset, little);
                    offset += 2;
                    for (var i = 0; i < tags; i++)
                        if (view.getUint16(offset + (i * 12), little) == 0x0112)
                            return callback(view.getUint16(offset + (i * 12) + 8, little));
                }
                else if ((marker & 0xFF00) != 0xFF00) break;
                else offset += view.getUint16(offset, false);
            }
            return callback(-1);
        };
        reader.readAsArrayBuffer(file);
    }

そのような簡単に呼び出すことができます

getDataUrl(input.files[0], function (imgBase64) {
      vm.user.BioPhoto = imgBase64;
});
7

@fareed namroutiの答えに加えて、

これは、画像をファイル入力要素から参照する必要がある場合に使用する必要があります

<input type="file" name="file" id="file-input"><br/>
image after transform: <br/>
<div id="container"></div>

<script>
    document.getElementById('file-input').onchange = function (e) {
        var image = e.target.files[0];
        window.loadImage(image, function (img) {
            if (img.type === "error") {
                console.log("couldn't load image:", img);
            } else {
                window.EXIF.getData(image, function () {
                    console.log("load image done!");
                    var orientation = window.EXIF.getTag(this, "Orientation");
                    var canvas = window.loadImage.scale(img,
                        {orientation: orientation || 0, canvas: true, maxWidth: 200});
                    document.getElementById("container").appendChild(canvas);
                    // or using jquery $("#container").append(canvas);
                });
            }
        });
    };
</script>
0
Perry

混合ソリューション(php + css)を使用しています。

コンテナは次のものに必要です。

  • div.imgCont2コンテナは回転する必要があります。
  • zoomOutに必要なdiv.imgCont1コンテナー-width:150%;
  • イメージがzoomOutの場合、スクロールバーに必要なdiv.imgContコンテナー。

<?php
    $image_url = 'your image url.jpg';
    $exif = @exif_read_data($image_url,0,true);
    $orientation = @$exif['IFD0']['Orientation'];
?>

<style>
.imgCont{
    width:100%;
    overflow:auto;
}
.imgCont2[data-orientation="8"]{
    transform:rotate(270deg);
    margin:15% 0;
}
.imgCont2[data-orientation="6"]{
    transform:rotate(90deg);
    margin:15% 0;
}
.imgCont2[data-orientation="3"]{
    transform:rotate(180deg);
}
img{
    width:100%;
}
</style>

<div class="imgCont">
  <div class="imgCont1">
    <div class="imgCont2" data-orientation="<?php echo($orientation) ?>">
      <img src="<?php echo($image_url) ?>">
    </div>
  </div>
</div>
0
Sergey S

画像を回転させる小さなphpスクリプトを書きました。リクエストごとに再計算するだけで、画像を保存してください。

<?php

header("Content-type: image/jpeg");
$img = 'IMG URL';

$exif = @exif_read_data($img,0,true);
$orientation = @$exif['IFD0']['Orientation'];
if($orientation == 7 || $orientation == 8) {
    $degrees = 90;
} elseif($orientation == 5 || $orientation == 6) {
    $degrees = 270;
} elseif($orientation == 3 || $orientation == 4) {
    $degrees = 180;
} else {
    $degrees = 0;
}
$rotate = imagerotate(imagecreatefromjpeg($img), $degrees, 0);
imagejpeg($rotate);
imagedestroy($rotate);

?>

乾杯

0
Thom