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Webブラウザでの高品質のオーディオ録音

1行バージョン:

どのオープンソースソフトウェア(WAMI-Recorder)/ Webブラウザ(getUserMedia経由)で最高品質のオーディオ録音が得られますか?

高品質は、(44.1または48サンプルレート)および16ビットサンプルサイズとして定義されます。

詳しくは:

そのため、現在私のソリューションはWAMI-Recorderですが、HTML5仕様が、Flashなしで録音でき、同等以上の品質のオーディオ録音を取得できるように、ブラウザーである程度成熟したかどうか疑問に思っています。現在、WAMIは22050で最大になっているようです。

これは社内で使用するため、クロスブラウザのサポートは必要ありません。

非フラッシュソリューションも推奨されます。

19
thatidiotguy

私は何かを見つけました ここ 。それがあなたが音声を録音するのに役立つことを願っています

<html>
  <body>
    <audio controls autoplay></audio>
    <script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script>

    <input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" />
    <input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" />

    <script>
      var onFail = function(e) {
        console.log('Rejected!', e);
      };

      var onSuccess = function(s) {
        var context = new webkitAudioContext();
        var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s);
        recorder = new Recorder(mediaStreamSource);
        recorder.record();

        // audio loopback
        // mediaStreamSource.connect(context.destination);
      }

      window.URL = window.URL || window.webkitURL;
      navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

      var recorder;
      var audio = document.querySelector('audio');

      function startRecording() {
        if (navigator.getUserMedia) {
          navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail);
        } else {
          console.log('navigator.getUserMedia not present');
        }
      }

      function stopRecording() {
        recorder.stop();
        recorder.exportWAV(function(s) {
          audio.src = window.URL.createObjectURL(s);
        });
      }
    </script>
  </body>
</html>

サンプルをダウンロード https://github.com/rokgregoric/html5record/archive/master.Zip

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このファイルを保存して使用する

// HTMLファイル

    <html>
        <body>
            <audio controls autoplay></audio>
            <script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script>
                    <fieldset><legend>RECORD AUDIO</legend>
            <input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" />
            <input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" />
                    </fieldset>
            <script>
                var onFail = function(e) {
                    console.log('Rejected!', e);
                };

                var onSuccess = function(s) {
                    var context = new webkitAudioContext();
                    var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s);
                    recorder = new Recorder(mediaStreamSource);
                    recorder.record();

                    // audio loopback
                    // mediaStreamSource.connect(context.destination);
                }

                window.URL = window.URL || window.webkitURL;
                navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

                var recorder;
                var audio = document.querySelector('audio');

                function startRecording() {
                    if (navigator.getUserMedia) {
                        navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail);
                    } else {
                        console.log('navigator.getUserMedia not present');
                    }
                }

                function stopRecording() {
                    recorder.stop();
                    recorder.exportWAV(function(s) {

                                    audio.src = window.URL.createObjectURL(s);
                    });
                }
            </script>
        </body>
    </html>

//JS FILES RECORDER.JS
(function(window){

  var WORKER_PATH = 'recorderWorker.js';
  var Recorder = function(source, cfg){
    var config = cfg || {};
    var bufferLen = config.bufferLen || 4096;
    this.context = source.context;
    this.node = this.context.createJavaScriptNode(bufferLen, 2, 2);
    var worker = new Worker(config.workerPath || WORKER_PATH);
    worker.postMessage({
      command: 'init',
      config: {
        sampleRate: this.context.sampleRate
      }
    });
    var recording = false,
      currCallback;

    this.node.onaudioprocess = function(e){
      if (!recording) return;
      worker.postMessage({
        command: 'record',
        buffer: [
          e.inputBuffer.getChannelData(0),
          e.inputBuffer.getChannelData(1)
        ]
      });
    }

    this.configure = function(cfg){
      for (var prop in cfg){
        if (cfg.hasOwnProperty(prop)){
          config[prop] = cfg[prop];
        }
      }
    }

    this.record = function(){

      recording = true;
    }

    this.stop = function(){

      recording = false;
    }

    this.clear = function(){
      worker.postMessage({ command: 'clear' });
    }

    this.getBuffer = function(cb) {
      currCallback = cb || config.callback;
      worker.postMessage({ command: 'getBuffer' })
    }

    this.exportWAV = function(cb, type){
      currCallback = cb || config.callback;
      type = type || config.type || 'audio/wav';
      if (!currCallback) throw new Error('Callback not set');
      worker.postMessage({
        command: 'exportWAV',
        type: type
      });
    }

    worker.onmessage = function(e){
      var blob = e.data;
      currCallback(blob);
    }

    source.connect(this.node);
    this.node.connect(this.context.destination);    //this should not be necessary
  };

  Recorder.forceDownload = function(blob, filename){
    var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob);
    var link = window.document.createElement('a');
    link.href = url;
    link.download = filename || 'output.wav';
    var click = document.createEvent("Event");
    click.initEvent("click", true, true);
    link.dispatchEvent(click);
  }

  window.Recorder = Recorder;

})(window);

//ADDITIONAL JS recorderWorker.js
var recLength = 0,
  recBuffersL = [],
  recBuffersR = [],
  sampleRate;
this.onmessage = function(e){
  switch(e.data.command){
    case 'init':
      init(e.data.config);
      break;
    case 'record':
      record(e.data.buffer);
      break;
    case 'exportWAV':
      exportWAV(e.data.type);
      break;
    case 'getBuffer':
      getBuffer();
      break;
    case 'clear':
      clear();
      break;
  }
};

function init(config){
  sampleRate = config.sampleRate;
}

function record(inputBuffer){

  recBuffersL.Push(inputBuffer[0]);
  recBuffersR.Push(inputBuffer[1]);
  recLength += inputBuffer[0].length;
}

function exportWAV(type){
  var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength);
  var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength);
  var interleaved = interleave(bufferL, bufferR);
  var dataview = encodeWAV(interleaved);
  var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });

  this.postMessage(audioBlob);
}

function getBuffer() {
  var buffers = [];
  buffers.Push( mergeBuffers(recBuffersL, recLength) );
  buffers.Push( mergeBuffers(recBuffersR, recLength) );
  this.postMessage(buffers);
}

function clear(){
  recLength = 0;
  recBuffersL = [];
  recBuffersR = [];
}

function mergeBuffers(recBuffers, recLength){
  var result = new Float32Array(recLength);
  var offset = 0;
  for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++){
    result.set(recBuffers[i], offset);
    offset += recBuffers[i].length;
  }
  return result;
}

function interleave(inputL, inputR){
  var length = inputL.length + inputR.length;
  var result = new Float32Array(length);

  var index = 0,
    inputIndex = 0;

  while (index < length){
    result[index++] = inputL[inputIndex];
    result[index++] = inputR[inputIndex];
    inputIndex++;
  }
  return result;
}

function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
  for (var i = 0; i < input.length; i++, offset+=2){
    var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
    output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
  }
}

function writeString(view, offset, string){
  for (var i = 0; i < string.length; i++){
    view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
  }
}

function encodeWAV(samples){
  var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
  var view = new DataView(buffer);

  /* RIFF identifier */
  writeString(view, 0, 'RIFF');
  /* file length */
  view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true);
  /* RIFF type */
  writeString(view, 8, 'WAVE');
  /* format chunk identifier */
  writeString(view, 12, 'fmt ');
  /* format chunk length */
  view.setUint32(16, 16, true);
  /* sample format (raw) */
  view.setUint16(20, 1, true);
  /* channel count */
  view.setUint16(22, 2, true);
  /* sample rate */
  view.setUint32(24, sampleRate, true);
  /* byte rate (sample rate * block align) */
  view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);
  /* block align (channel count * bytes per sample) */
  view.setUint16(32, 4, true);
  /* bits per sample */
  view.setUint16(34, 16, true);
  /* data chunk identifier */
  writeString(view, 36, 'data');
  /* data chunk length */
  view.setUint32(40, samples.length * 2, true);

  floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

  return view;
}
4
Ankit Aranya

WebRTCプロジェクトは、私が知っている高品質のオーディオに利用できる唯一のソリューションです。現在、Chromeの安定したバージョンがあります。 Firefoxはまだベータ段階にあると思います。 WebRTCが成熟するにつれて、すべてのブラウザーがこれをサポートすると確信しています。

http://www.webrtc.org/

2
Four_lo

HTML5を使用してオーディオとビデオをキャプチャする方法については、このチュートリアルを確認してください。

http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/

APIのサンプルレートやサンプルサイズに関する参照はありませんが、それは可能だと思います。

主な問題は、さまざまなブラウザベンダーによる実装ステータスである可能性があります。

2
Paulo Fidalgo

Chrome Webブラウザを使用していて、高品質のオーディオレコーディングを要求する場合は、ネイティブクライアントモジュールを構築する方がよいでしょう。 ここ (Chrome開発者ネイティブクライアント開発ガイド):

オーディオストリームのサンプルフレームカウントを選択するには、レイテンシとCPU使用率のトレードオフが必要です。モジュールのオーディオレイテンシを短くして、オーディオストリームで再生されているものをすばやく変更できるようにする場合は、サンプルフレーム数を少なくするようにリクエストする必要があります。

[...]

モジュールはサンプルフレームカウントを取得した後、オーディオ設定リソースを作成できます。現在、PepperオーディオAPIは、示されている構成設定でオーディオストリームをサポートしています 上記

そしてここであなたはあなたの要件に合うオーディオ構成を見つけるでしょう

PepperオーディオAPIは現在、ネイティブクライアントモジュールが次の構成でオーディオストリームを再生できるようにします。

サンプルレート:44,100Hzまたは48,000Hz

ビット深度:16

チャンネル:2(ステレオ)

この公式 リンク も役立つ可能性があります。

よろしく

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A STEFANI