web-dev-qa-db-ja.com

iOS 8カスタムキーボード:高さの変更

IOS 8では、標準のキーボードを置き換えるカスタムキーボードを作成しようとしました。私は本当に検索しましたが、標準のiOSキーボードよりも高さの高いキーボードを作成できるかどうかはわかりませんでした。 UIInputViewを置き換えましたが、利用可能な高さを変更することはできませんでした。

34
sdtaheri

これはXcode 6.0 GMの私のコードです。両方の方向がサポートされています。

更新: @SoftDesignerのおかげで、constraint conflict警告。

警告:XIBとストーリーボードはテストされていません。これはXIBでは機能しないと一部の人々から報告されています。

KeyboardViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface KeyboardViewController : UIInputViewController

@property (nonatomic) CGFloat portraitHeight;
@property (nonatomic) CGFloat landscapeHeight;
@property (nonatomic) BOOL isLandscape;
@property (nonatomic) NSLayoutConstraint *heightConstraint;
@property (nonatomic) UIButton *nextKeyboardButton;

@end

KeyboardViewController.m

#import "KeyboardViewController.h"

@interface KeyboardViewController ()
@end

@implementation KeyboardViewController

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Perform custom initialization work here
        self.portraitHeight = 256;
        self.landscapeHeight = 203;
    }
    return self;
}

- (void)updateViewConstraints {
    [super updateViewConstraints];
    // Add custom view sizing constraints here
    if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
        return;

    [self.inputView removeConstraint:self.heightConstraint];
    CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    CGFloat screenH = screenSize.height;
    CGFloat screenW = screenSize.width;
    BOOL isLandscape =  !(self.view.frame.size.width ==
                      (screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));
    NSLog(isLandscape ? @"Screen: Landscape" : @"Screen: Potriaint");
    self.isLandscape = isLandscape;
    if (isLandscape) {
        self.heightConstraint.constant = self.landscapeHeight;
        [self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
    } else {
        self.heightConstraint.constant = self.portraitHeight;
        [self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
    }
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // Perform custom UI setup here
    self.nextKeyboardButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

    [self.nextKeyboardButton setTitle:NSLocalizedString(@"Next Keyboard", @"Title for 'Next Keyboard' button") forState:UIControlStateNormal];
    [self.nextKeyboardButton sizeToFit];
    self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

    [self.nextKeyboardButton addTarget:self action:@selector(advanceToNextInputMode) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:self.nextKeyboardButton];

    NSLayoutConstraint *nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.nextKeyboardButton attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:0.0];
    NSLayoutConstraint *nextKeyboardButtonBottomConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.nextKeyboardButton attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:0.0];
    [self.view addConstraints:@[nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint]];


    self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.inputView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:self.portraitHeight];

    self.heightConstraint.priority = UILayoutPriorityRequired - 1; // This will eliminate the constraint conflict warning.

}

- (void)textWillChange:(id<UITextInput>)textInput {
    // The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.
}

- (void)textDidChange:(id<UITextInput>)textInput {
}

@end

Swift 1.0バージョン:

class KeyboardViewController: UIInputViewController {

    @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!

    let portraitHeight:CGFloat = 256.0
    let landscapeHeight:CGFloat = 203.0
    var heightConstraint: NSLayoutConstraint?
    override func updateViewConstraints() {
        super.updateViewConstraints()
        // Add custom view sizing constraints here
        if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0) {
            return
        }
        inputView.removeConstraint(heightConstraint!)
        let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size
        let screenH = screenSize.height;
        let screenW = screenSize.width;
        let isLandscape =  !(self.view.frame.size.width == screenW * ((screenW < screenH) ? 1 : 0) + screenH * ((screenW > screenH) ? 1 : 0))
        NSLog(isLandscape ? "Screen: Landscape" : "Screen: Potriaint");
        if (isLandscape) {
            heightConstraint!.constant = landscapeHeight;
            inputView.addConstraint(heightConstraint!)
        } else {
            heightConstraint!.constant = self.portraitHeight;
            inputView.addConstraint(heightConstraint!)
        }
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Perform custom UI setup here
        self.nextKeyboardButton = UIButton.buttonWithType(.System) as UIButton

        self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString("Next Keyboard", comment: "Title for 'Next Keyboard' button"), forState: .Normal)
        self.nextKeyboardButton.sizeToFit()
    self.nextKeyboardButton.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)

        self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: "advanceToNextInputMode", forControlEvents: .TouchUpInside)

        self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)

        var nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 0.0)
        var nextKeyboardButtonBottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0.0)
        self.view.addConstraints([nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint])

        heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.inputView, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: portraitHeight)
        heightConstraint!.priority = 999.0
    }

    override func textWillChange(textInput: UITextInput) {
        // The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.
    }

    override func textDidChange(textInput: UITextInput) {
        // The app has just changed the document's contents, the document context has been updated.

        var textColor: UIColor
        var proxy = self.textDocumentProxy as UITextDocumentProxy
        if proxy.keyboardAppearance == UIKeyboardAppearance.Dark {
            textColor = UIColor.whiteColor()
        } else {
            textColor = UIColor.blackColor()
        }
        self.nextKeyboardButton.setTitleColor(textColor, forState: .Normal)
    }
}
45
skyline75489

最近、Appleが App拡張機能プログラミングガイド を更新して、カスタムキーボード拡張機能の高さを変更しました。

CGFloat _expandedHeight = 500;

NSLayoutConstraint *_heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: _expandedHeight];

[self.view addConstraint: _heightConstraint];
19
imDeveloper

これは、身長が適切に更新されることがわかった最小の解決策です。 2つの重要なコンポーネントがあるようです。

  • translatesAutoresizingMaskIntoConstraintsfalseに設定したビューをビュー階層に追加する必要があります。
  • 高さの制約は、viewWillAppearより前に追加する必要があります。

ログにはまだUnable to simultaneously satisfy constraintsエラーが表示されていますが、とにかくうまくいくようです。また、高さが最初にデフォルト値に設定され、その後設定値にジャンプするジャンプも見られます。私はまだこれらの問題のいずれかの回避策を見つけていません。

import UIKit

class KeyboardViewController: UIInputViewController {

    var heightConstraint: NSLayoutConstraint!

    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        self.inputView.addConstraint(self.heightConstraint)
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let dummyView = UILabel(frame:CGRectZero)
        dummyView.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
        self.view.addSubview(dummyView);

        let height : CGFloat = 400

        self.heightConstraint = NSLayoutConstraint( item:self.inputView, attribute:.Height, relatedBy:.Equal, toItem:nil, attribute:.NotAnAttribute, multiplier:0.0, constant:height)
    }
}

Swift 4:

import UIKit

class KeyboardViewController: UIInputViewController
{
    private weak var _heightConstraint: NSLayoutConstraint?

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool)
    {
        super.viewWillAppear(animated)

        guard nil == _heightConstraint else { return }

        // We must add a subview with an `instrinsicContentSize` that uses autolayout to force the height constraint to be recognized.
        //
        let emptyView = UILabel(frame: .zero)
        emptyView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        view.addSubview(emptyView);

        let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,
                                                  attribute: .height,
                                                  relatedBy: .equal,
                                                  toItem: nil,
                                                  attribute: .notAnAttribute,
                                                  multiplier: 0.0,
                                                  constant: 240)
        heightConstraint.priority = .required - 1
        view.addConstraint(heightConstraint)
        _heightConstraint = heightConstraint
    }
}
11
Chris Vasselli

受け入れられた答えはiOS 9では機能しませんでした。 App Extension Programming Guide で、Appleのコードと一緒にその一部と他のいくつかの提案を組み合わせました。

このソリューションは、viewDidAppearまで高さの変更を遅らせないため、うまく機能します。また、必要に応じて、画面サイズに基づいて高さを変更できます。これがiOS 8および9で機能することを確認しました。

いくつかの重要な注意事項:
inputViewの少なくとも1つの要素は自動レイアウトを使用する必要があります
〜高さの制約は、viewWillAppearまで有効にできません
〜高さ制約のpriorityは、満たされない制約を避けるために下げる必要があります
updateViewConstraintsは、希望の高さを設定するのに適した場所です

ヒント:
〜シミュレーターでテストすると、非常に不安定で、予期しない動作をすることがわかりました。これを行う場合は、シミュレーターをリセットして再実行してください。または、キーボードを無効にして再度追加することもできます。

注:
〜これは、現在iOS 10ベータ版では機能していません。表示されるときに高さが適切に変更されますが、デバイスを回転しても高さは変更されません。これは、updateViewConstraintsが回転時にトリガーされないためです。 iOS 10に対してバグレポートを提出してください。問題を回避するには、代わりにconstantviewDidLayoutSubviews変更をトリガーできます。

var nextKeyboardButton: UIButton!
var heightConstraint: NSLayoutConstraint?


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    self.nextKeyboardButton = UIButton(type: .System)

    self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString("Next Keyboard", comment: "Title for 'Next Keyboard' button"), forState: .Normal)
    self.nextKeyboardButton.sizeToFit()
    self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

    self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: "advanceToNextInputMode", forControlEvents: .TouchUpInside)

    self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)

    let nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Left, multiplier: 1, constant: 0)
    let nextKeyboardButtonBottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Bottom, multiplier: 1, constant: 0)
    NSLayoutConstraint.activateConstraints([nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint])
}

override func viewWillAppear(animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)

    self.heightConstraint = NSLayoutConstraint(item:self.inputView!, attribute:.Height, relatedBy:.Equal, toItem:nil, attribute:.NotAnAttribute, multiplier:0, constant:0)
    self.heightConstraint!.priority = 999
    self.heightConstraint!.active = true
}

override func updateViewConstraints() {
    super.updateViewConstraints()

    guard self.heightConstraint != nil && self.view.frame.size.width != 0 && self.view.frame.size.height != 0 else { return }

    let portraitHeight: CGFloat = 400
    let landscapeHeight: CGFloat = 200
    let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size

    let newHeight = screenSize.width > screenSize.height ? landscapeHeight : portraitHeight

    if (self.heightConstraint!.constant != newHeight) {
        self.heightConstraint!.constant = newHeight
    }
}
7
Jordan H

他の回答では、競合する制約とデバイスのローテーションを考慮していません。この回答により、「制約を同時に満たすことができません」などのエラーと、それに起因する問題を回避できます。 iOSの将来のバージョンで変更される可能性のある動作に一部依存していますが、iOS 8でこの問題を解決する唯一の方法のようです。

UIInputViewControllerサブクラスで、次のメソッドを追加します。

- (void)updateViewConstraints {
    [super updateViewConstraints];
    // Update height when appearing
    [self updateViewHeightConstraintIfNeeded];
}

- (void)viewWillLayoutSubviews {
    [super viewWillLayoutSubviews];
    // Update height when rotating
    [self updateViewHeightConstraintIfNeeded];
}

- (void)updateViewHeightConstraintIfNeeded {
    CGFloat preferedHeight = 216; // Portrait
    if ( [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
         > [UIScreen mainScreen].bounds.size.height ) {
        // Landscape
        preferedHeight = 162;
    }
    NSLayoutConstraint *constraint = [self findViewHeightConstraint];
    if ( preferedHeight != constraint.constant ) {
        if ( constraint ) {
            constraint.constant = preferedHeight;
        } else {
            // This is not run on current versions of iOS, but we add it to
            // make sure the constraint exits
            constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view
                          attribute:NSLayoutAttributeHeight
                          relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                             toItem:nil
                          attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute
                         multiplier:0
                           constant:preferedHeight];
            [self.view.superview addConstraint:constraint];
        }
    }
}

- (NSLayoutConstraint*)findViewHeightConstraint {
    NSArray *constraints = self.view.superview.constraints;
    for ( NSLayoutConstraint *constraint in constraints ) {
        if ( constraint.firstItem == self.view
             && constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeHeight )
            return constraint;
    }
    return nil;
}
4
davidisdk

IOS 8からiOS 10へのカスタムキーボードのサイズ設定で同様の問題が発生しました。適切な解決策は、入力ビューに適切なintrinsicContentSizeを提供し、変更するときにその値を変更(および無効化)することですビューの高さ。サンプルコード:

class CustomInputView: UIInputView {
    var intrinsicHeight: CGFloat = 200 {
        didSet {
            self.invalidateIntrinsicContentSize()
        }
    }

    init() {
        super.init(frame: CGRect(), inputViewStyle: .keyboard)
        self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    }

    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    }

    override var intrinsicContentSize: CGSize {
        return CGSize(width: UIViewNoIntrinsicMetric, height: self.intrinsicHeight)
    }
}

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var textView: UITextView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        textView.becomeFirstResponder()

        let inputView = CustomInputView()
        // To make the view's size more clear.
        inputView.backgroundColor = UIColor(red: 0.5, green: 1, blue: 0.5, alpha: 1)
        textView.inputView = inputView

        // To demonstrate a change to the view's intrinsic height.
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + .seconds(2)) {
            inputView.intrinsicHeight = 400
        }
    }
}
4
MrMage

これをViewDidAppearに配置します。

NSLayoutConstraint *heightConstraint = 
                            [NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.view
                                 attribute: NSLayoutAttributeHeight
                                 relatedBy: NSLayoutRelationEqual
                                    toItem: nil
                                 attribute: NSLayoutAttributeNotAnAttribute
                                multiplier: 0.0
                                  constant: 300];
    [self.view addConstraint: heightConstraint];

IOS 8.1で動作

2
Jeet

また、キーボードを作成し、高さの問題に苦労しています。上記のすべてのソリューションとアプリ拡張機能のプログラミングガイドソリューションを試しましたが、修正できませんでした。私のキーボードには非常に複雑なビュー階層があります。苦労した後、私は完全に私のために働いているソリューションを見つけました。これは一種のハックですが、デバイスを回転させてもすべてのシナリオをテストしており、完璧です。私はそれが誰かに役立つと思ったので、ここに私のコードを入れています。

// Keep this code inside the UIInputViewController

@implementation KeyBoardViewController

@property (strong, nonatomic) NSLayoutConstraint *heightConstraint;

// This method will first get the height constraint created by (Run time system or OS) then deactivate it and add our own custom height constraint.

(void)addHeightConstraint {
    for (NSLayoutConstraint* ct in self.view.superview.constraints) {
        if (ct.firstAttribute == NSLayoutAttributeHeight) {
            [NSLayoutConstraint deactivateConstraints:@[ct]];
        }
    }
    if (!_heightConstraint) {
        _heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: 300];
        [_heightConstraint setPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh];
        [self.view addConstraint:_heightConstraint];
    }else {
        _heightConstraint.constant = 300;
    }

    if (_heightConstraint && !_heightConstraint.isActive) {
        [NSLayoutConstraint activateConstraints:@[_heightConstraint]];
    }
    [self.view layoutIfNeeded];
}


(void)viewWillLayoutSubviews {
    [self addHeightConstraint];
}
1
ranvijay singh

私はこの機能作品を作成しました。 prepareHeightConstraint()およびheightConstraintを追加し、pdateViewConstraintsおよびviewWillAppear呼び出しprepareHeightConstraint()

    private var heightConstraint: NSLayoutConstraint!

    /**
        Prepare the height Constraint when create or change orientation keyboard
    */
    private func prepareHeightConstraint() {

        guard self.heightConstraint != nil else {
            let dummyView = UILabel(frame:CGRectZero)
            dummyView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            self.view.addSubview(dummyView)

            self.heightConstraint = NSLayoutConstraint( item:self.view, attribute:.Height, relatedBy:.Equal, toItem:nil, attribute:.NotAnAttribute, multiplier:0.0, constant: /* Here your height */)
            // /* Here your height */ Here is when your create your keyboard

            self.heightConstraint.priority = 750
            self.view.addConstraint(self.heightConstraint!)
            return
        }

        // Update when change orientation etc..
        self.heightConstraint.constant = /* Here your height */ 

    }


    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        // When keyboard is create
        self.prepareHeightConstraint()
    }


    override func updateViewConstraints() {
        super.updateViewConstraints()
        guard let viewKeyboard = self.inputView where viewKeyboard.frame.size.width != 0 && viewKeyboard.frame.size.width != 0 {
            return
        }
        //Update change orientation, update just the constant
        self.prepareHeightConstraint()
}
1
YannSteph
- (void)updateViewConstraints {


[super updateViewConstraints];

// Add custom view sizing constraints here
CGFloat _expandedHeight = 500;
NSLayoutConstraint *_heightConstraint =
[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.view
                             attribute: NSLayoutAttributeHeight
                             relatedBy: NSLayoutRelationEqual
                                toItem: nil
                             attribute: NSLayoutAttributeNotAnAttribute
                            multiplier: 0.0
                              constant: _expandedHeight];
[self.view addConstraint: _heightConstraint];
}   
 -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [self updateViewConstraints];
}

それは私のために働く

1
user2853802

方向を変更する際のアニメーションをよりスムーズにするために、これを追加します:

- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator
{
    CGFloat width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    self.view.window.frame = CGRectMake(0, 0, width, heigth);
}
1
Andrey Datsko

受け入れられた答えがいずれかで機能しない場合は、以下の方法を使用してください。すべてのコードは同じ内部のコードを変更するだけですupdateViewConstraintsReference =

- (void)updateViewConstraints {
   [super updateViewConstraints];
   if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
    return;
  [self.inputView removeConstraint:self.heightConstraint];
  CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
  CGFloat screenH = screenSize.height;
  CGFloat screenW = screenSize.width;
  BOOL isLandscape =  !(self.view.frame.size.width ==
                      (screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));
   NSLog(isLandscape ? @"Screen: Landscape" : @"Screen: Potriaint");
 if (isLandscape)
 {
    self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.inputView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: self.landscapeHeight];
    [self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
  } else {
    self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.inputView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: self.portraitHeight];
    [self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
}

}
0
jamil

最後に、このコードブロックをUIInputViewControllerサブクラスClassに追加しました。

override func viewDidAppear(animated: Bool) {
      let desiredHeight:CGFloat = 300.0 // or anything you want
      let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,  attribute:NSLayoutAttribute.Height, 
relatedBy: NSLayoutRelation.Equal,
 toItem: nil, 
attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, 
multiplier: 1.0, 
constant: desiredHeight)

view.addConstraint(heightConstraint)        
}

それは完全に動作します.. iOS 8.3

0
Meseery

これは非常に古い質問ですが、UIInputViewControllerが実際に追加するサブビューに応じてそれ自体のサイズを変更することがわかりました。したがって、次のようなビューをView Controllerに追加する場合:

let myView: UIView(frame: .zero)
myView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor).isActive = true
myView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor).isActive = true
myView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor).isActive = true
myView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor).isActive = true

ここで、viewは入力View Controllerのビューで、高さの制約を指定します。入力View Controllerは、制約を破ることなくその高さを尊重します。

固有のコンテンツサイズを提供するビューを追加できるスタックビューを追加できるため、これは完璧です。スタックビューは、追加するビューに応じて暗黙的にサイズ変更されるため、高さの制約を指定する必要はありません。

0
Daniel Saidi

これは、私がiOS9およびStoryboardに対して行ったことです。

@ skyline75489(大感謝)の回答を使用し、修正しました。

@property (nonatomic) CGFloat portraitHeight;
@property (nonatomic) CGFloat landscapeHeight;
@property (nonatomic) BOOL isLandscape;
@property (nonatomic) NSLayoutConstraint *heightConstraint;

@property (nonatomic) BOOL viewWillAppearExecuted;


- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if (self) {
        // Perform custom initialization work here
        self.portraitHeight = 256;
        self.landscapeHeight = 203;
    }
    return self;
}

- (void)updateViewConstraints {
    [super updateViewConstraints];

    if (_viewWillAppearExecuted)
        [self adjustHeight];
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    [self.view addConstraint:self.heightConstraint];
    _viewWillAppearExecuted = YES;
}

#pragma mark - Setters/Getters

- (NSLayoutConstraint *)heightConstraint
{
    if (!_heightConstraint) {
        _heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:self.portraitHeight];
        _heightConstraint.priority = UILayoutPriorityRequired - 1;
    }

    return _heightConstraint;
}

#pragma mark - Methods

- (void)adjustHeight
{
    if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
        return;

    [self.view removeConstraint:self.heightConstraint];
    CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    CGFloat screenH = screenSize.height;
    CGFloat screenW = screenSize.width;
    BOOL isLandscape =  !(self.view.frame.size.width ==
                          (screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));

    self.isLandscape = isLandscape;
    if (isLandscape) {
        self.heightConstraint.constant = self.landscapeHeight;
        [self.view addConstraint:self.heightConstraint];
    } else {
        self.heightConstraint.constant = self.portraitHeight;
        [self.view addConstraint:self.heightConstraint];
    }
}
0
landonandrey

不可能です。 docs から

さらに、一番上の行のキーをタップするとiPhoneのシステムキーボードで表示されるように、一番上の行の上にキーのアートワークを表示することはできません。

したがって、可能であれば、一番上の行の上に何かを簡単に描くことができます。

編集:

Appleこの問題を修正した。受け入れられた回答を参照してください。

0
sha256