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ノートパソコンの画面のサイズはなぜですか?

我々はServerfaultのComms Roomでこれについて議論してきました、そしてそれはSuperUserに関して良い質問をするかもしれないと思っていました...特に明確な答えがあるならば。希望はそれが 良い主観的 の質問であることです。

ノートパソコンの画面サイズが11/12/13/14/15 "ではなく小数分の1になるのはなぜですか?広告が表示される最も頻繁に表示されるのは11.6"、12.5 "、13.3"、14 "、15.6"です。その理由は何ですか?キーボードサイズ?人間工学?解像度の要件ほとんどはテレビのようなLCD画面ですが、テレビは整数で宣伝されています(19 "、26"、46 "など)。

スクリーンベゼルのサイズはさまざまであるため、ラップトップで実際のLxWxDの寸法を見るのは実際には役に立ちません。

例えば:

例11.6 "ラップトップの寸法= 11.55" x 8.50 "x 1.27" - これはベゼルがかなり大きいためです。

私のx1カーボンタッチ、対角線14インチ、寸法= WQHDタッチ:13.03 "x 8.94" x 0.55 "(前面)-0.79"(背面)。 「通常の数学」は実際の「モニターサイズ」が約15.5インチであると主張するでしょう。これはベゼルを含めた場合です。

SO:

特定のサイズを他のものよりも一般的にする、ラップトップの画面サイズを決定する際の実際の方程式/比率/数学的要因はありますか?注:画面サイズ(一般的な11.6 "、13.3"、15.6 "など)を説明しましたが、モニターの蓋自体の実際の寸法は示していません。

質問を明確にするために:

私はなぜそれらの特定の小数サイズがそれほど一般的なのかを尋ねていますか? HP、Lenovo、およびDellを見てください。それらはすべてそれらの画面サイズに合う傾向があります。それは消費者が見たり使ったりすることに慣れているからですか?それは、画面サイズを決定する解像度要件によって決定されますか(11.6 "は解像度に関してはうまくいきますが、11.7"はそうではありません)。それとも他の何か?あなたが1つに集中したいなら:11.6 "が良い一般的なスクリーンサイズであることをどういうわけか決定しました...それが何であったか私は興味があります。

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TheCleaner

ディスプレイのサイズは、主に製造工場の1つの マザーガラス スラブに収まるディスプレイの数によって決まります。

製造工場はガラスの単一のスラブから始まり、その上にディスプレイが製造されます。マザーガラスのサイズは、業界でほぼ標準化されており、増加しています:

Generation     Size (mm)                  Diagonal (inches)
1st            300 ×  400                    19
2nd            400 ×  500                    25
3rd            550 ×  650                    33
4th            680 ×  880 or 730 × 920       43 or 46
5th           1000 × 1200 or 1100 × 1300     61 or 67
6th           1500 × 1800                    92
7th           1900 × 2200                   114
8th           2200 × 2400                   128
9th           2400 × 2800                   145
10th          2850 × 3050                   164
10.5          2940 × 3370                   176
11th          3200 × 3600                   189

母材ガラスが大きいほど、破損のため作業が難しくなります。ただし、スループットはラインの最後にある稼働中のディスプレイの数によってカウントされ、特定のラインプロセスでは、小さなガラスでも大きなガラスでも同じ時間がかかります。そのため、スループットを上げるには、母材スラブを増やして、より多くのディスプレイを配置します。

単一サイズのディスプレイの製造ラインを作成することは意味がありません。同じサイズのマザーガラススラブを処理する製造ラインを作成し、注文要件に基づいてマザーガラススラブから作成されるディスプレイの数を変更する方が合理的です。

製造ラインのガラスのサイズは変わらないため、必要なディスプレイのサイズがわかれば、1つのマザースラブに収まるガラスの数を決定できます。追加のスペースがある場合は、サイズ要件を超えずに、スラブ上でできるだけ多くのスペースを使用するまでサイズを増やすことは理にかなっています。

そのため、第10世代のガラスは150インチのテレビを1台(特定の工場が処理できるマザーガラスのサイズを示すためだけにトレードショーでのみ使用)、または50インチのテレビを9台作成します。第2世代のガラスは、ニースの24インチデスクトップディスプレイ、または4つの11.6インチディスプレイを作成できました。

これのより詳細な処理は、 Norm's Flat Panel にあります。 AUOには、ニース 切断パターンを示す対話型図 があり、8.5世代までのいくつかのサイズに対応しています。第11世代のサイズを含めましたが、現在このサイズで稼働しているプラ​​ントはありません。コーニングは、2015年12月に 世界初の10.5世代ガラス基板工場 を発表しましたが、建設には時間がかかります。

他のメーカーが新しい第10世代の工場を披露するために150インチのテレビをデモンストレーションし、最終的には新しい工場のラインから最初のガラスがロールオフするときに170インチのテレビを展示するので、次の見本市を見守ってください。

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Adam Davis

現在一般的に使用されている特定のサイズは、次の要素が混在しているためです。

  • このアスペクト比で映画やテレビが制作されているため、16:9のアスペクト比が市場を完全に引き継いでいるので、16:9のメディアの正方形ピクセル(黒いバーのない等しい幅と高さの比率)を表示する唯一の方法は16:9の画面があります。これにより、4:3およびその他のアスペクト比はほとんど使用されなくなります。
  • ほぼすべてのラップトップメーカーが、社内で使用するすべてのコンポーネントを開発しているわけではないことはよく知られている事実です。これが事実であるため、他の会社から市販されているコンポーネントの仕様内で動作する必要があります。他の企業は、製品を複数のベンダーに販売できるようにしたいため、少数のサイズのみに設計されたコンポーネントを提供する傾向があります。
  • 「事実上の効果」により、ほとんどのベンダー(必ずしもallではありません)が選択された共通サイズを採用します。通常、これらのサイズプロファイルの「ルーツ」または「オリジン」を追跡することは非常に困難ですが、標準ドキュメントまたは業界コンソーシアムドキュメントで指定されている場合があります。

ディスプレイサイズの影響を受けるすべてのコンポーネントを考慮します(他のコンポーネントは、ディスプレイサイズを基準にサイズ調整する必要があるため)。

  • マザーボード
  • GPU(より具体的には、専用GPUが可能かどうか)
  • ラップトップシャーシの重量と厚さ(軽くて薄い蓋とかさばる重いベースを作ると、ラップトップは非常に不安定になり、ヒンジが折れやすくなります。また、落としたりぶつけたりすると非常に壊れやすくなります)
  • キーボードとタッチパッドのサイズとアスペクト比
  • バッテリーは非常に大きくて重いため、ディスプレイをオンにした状態で少なくとも妥当な時間の動作をサポートするように設計する必要があります。これは、システムの総消費電力のかなりの部分を消費します
  • 画面のベゼルのサイズ。画面が大きい場合は大きく、頑丈である必要があります。これにより、ガラスペインのサポートが向上します。

so画面のサイズに依存する多くの要素があり、すべての部分の正確なサイジングが重要です。したがって、すべての部品を自分で作成していない限り(Appleでさえも、そのコンポーネントの多くは商業的に供給されています)、あなたはde factoフォームファクター。

たとえば、13.2 "の代わりに13.3"が選択された理由があるかどうかという質問についてはどうでしょうか。いいえ、そうでもありません。 3D空間では、製造プロセスを非常に高い精度で正確に制御できると仮定すると、ほぼあらゆるサイズのラップトップを分割できます。コンポーネントのサイズと強度の適切なバランスと比率を維持している限り、正常に機能します。これまでにないほど小さい画面を作成した場合、これまでにないほど小さいバッテリー、シャーシ、キーボード、タッチパッドなどが必要になります。

標準サイズは、おそらくユーザビリティの調査と実験の結果であり、帽子から数を選ぶ人によって完全にarbitrarily意的に選択されたわけではありませんが、ラップトップの効率が低下したり、単純にではないというわけではありませんworkディスプレイの対角が13.3 "ではなく13.2"の場合。

今日のプリセットに組み込まれた意思決定プロセスを考える1つの方法は、さまざまなフォームファクターでラップトップの束を設計していて、各ラップトップを「バランスの取れた」ものにしようとした場合です。机の上にしっかりと置いて、ベースとディスプレイパネルの重量比が良いなど)、さまざまなサイズのラップトップを試してもらい、テスターからさまざまな苦情が聞こえるかもしれません。

  • 手がパームレストに合わない。短過ぎます。
  • これらのキーを押すには、遠くに到達する必要があります。
  • キーが小さすぎて、確実にヒットできません。
  • 巨大な画面ベゼルはスペースの無駄のようです。ディスプレイをパネルの端に近づけたい。
  • システムは、このサイズのシステムの場合よりもはるかに重いように感じます。
  • 入力すると画面がぐらつく。軽すぎるか、ヒンジが緩すぎる。

これらの苦情のいくつかは、「ラップトップのサイズを変更すれば、この問題を解決できる」に絞り込むことができます。たとえば、13.2インチのサイズ(したがって、ディスプレイが小さいほどベゼルとシャーシが大きくなる必要がないため、ベゼルとシャーシが小さい)の場合、パームレストが短すぎると感じるかもしれません。キーボードを細くし、Palmを長くすると、キーを押すには指で遠くまで届く必要があると言われるかもしれません。

人間工学的研究は、黒板での方程式がはるかに少なく、サンプルユニットとさまざまな形や大きさの人を使ったより経験的なテストです。次に、人間工学的研究により、どのコンポーネントおよびラップトップメーカーが最も望ましいサイズであると考えるかがわかります。それらのサイズを分離すると、規模の経済性を活用するために大量生産に入ります。

重力や運動量などの影響を受ける物理オブジェクトを扱う場合、重要な部分はratiosおよび相対的なさまざまな部分の密度;純粋なシステムアーキテクチャの観点からは、絶対サイズはそれほど重要ではありません(ただし、絶対サイズは人間工学的研究によって十分に通知されます)。

たとえば、飛行機の場合のようにラップトップが頻繁に大きな空気抵抗を受ける場合、絶対サイズは重要です。しかし、彼らはそうではありません(少なくともそうすることを望みます;さもなければあなたのラップトップは怪我の世界に入ります!)、その事実に基づいて、ラップトップメーカー全体の標準サイズは産業の慣性、規模の経済、人間工学的研究結果、およびコモディティ部品の標準化、他の要因よりも重要です。

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allquixotic

素晴らしい質問です。答えは、通常、宣伝されている画面サイズは、画面の対角線の寸法です。これは長さと幅の比率であり、通常は目的の解像度によって異なります。対角線に対して次の計算を考えます。

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これはあなたが論理的なサイズの画面を持つことができるが奇妙な宣伝されたサイズを持つことができることを示しています。今、これはあなたが読んでいるようにあなたが読んでいるというようなマーケティング上の利点を提供します。また、この画面サイズは8:5の比率です。ディスプレイの解像度を読むと、ピクセル数でサポートされていれば、次の解像度を使用できることがわかります。

  • 1440×900
  • 1680×1050

明らかな理由から、16:9も一般的な比率です。この線に沿ってあなたはとりわけ1366x768の共通点を持っています。

私は彼らがなぜ画面サイズを対角線として宣伝しているのか、テレビが同じ方法であることを知らなかった。

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MDMoore313