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リフレッシュレートはLCD画面に影響しますか?

LCD画面のコンピューターのリフレッシュレート設定に実際に注意を払ったことはありません。LCDは、ピクセルがオンまたはオフのいずれかであると表示します。古いCRTモニターのようにちらつきません。

私には些細なことのように思えますが、私自身のグラフィックカードでは59Hzまたは60Hzを選択できます-それは私の質問に私を導きます:

リフレッシュレートはLCD画面に影響しますか?回答をバックアップするための技術情報は素晴らしいでしょう。

8
Kez

はい、しかしそれは明確にする価値があります。

LCDピクセルは電流によってオンになり、電流が停止するとオフになります。一方、CRTピクセルは、電子ビームがピクセルに当たると励起され、すぐにフェードし始めます。

これの意味は次のとおりです。

  • リフレッシュレートが低すぎると、脳が暗くなったことに気付く時間があり、CRTがちらつくように見えます。私たちの周辺視野は光に対してより敏感であるため、これは個人と目のどの部分がそれを見るかによって異なります。
  • LCDは、更新の間にピクセルが暗くならないため、ちらつきがないように見えます。ピクセルは、ある状態から次の状態に移行するだけです。
  • CRTとLCDの両方のリフレッシュレートは、モーションのレンダリング方法に影響します。 CRTの場合、リフレッシュレートが高いほど、動きがスムーズになります。これは、CRTのフェージング特性によるものです。 LCDの場合、フレーム補間によりスムーズな動きが得られます。ただし、これにはより多くのフレームを描画する必要があります。つまり、リフレッシュレートを上げる必要があります。これは、リフレッシュレートがLCDのスムーズな動きの原因であることを示唆していますが、実際にはこれはフレーム補間によるものです。
  • LCDには、ピクセルが状態を変更するまでの待ち時間があります。これは応答時間として知られています。応答時間が遅すぎる場合、一部のピクセルには変更するのに十分な時間がありません。これにより、ゴーストが発生します。ただし、リフレッシュレートはこの原因ではありません。
  • CRTでもゴーストが発生する可能性がありますが、蛍光体のフェードが非常に速いため、リフレッシュレートが非常に高い場合に限られます。
  • LCDには、リフレッシュレートの下限はありません。私はかつて3830×2400の解像度でディスプレイをテストしましたが、最初のバージョンは24Hzのレートでした。ちらつきは目立ちませんでした。その後、48 Hzにアップグレードされ、残念ながら廃止されました。 27Kの値札を支払った人は十分ではないと思います!
12
Itai

はい。ただし、LCDセルの脱分極には、CRT蛍光体の消火よりも時間がかかるため、あまり影響はありません。

59/60 Hzを選択するのは、モニターが59.94 HzのTV互換タイミングをサポートしており、設計上、Windowsに59Hzモードと60Hzモードがリストされているためです。モニターはどちらの方法でも59.94を出力するので、どちらを選択してもかまいません。

この問題に関するMicrosoftの公式説明については、 http://support.Microsoft.com/kb/2006076 を参照してください。

3
William

重要な点は、CRT画面の蛍光体には、特定のかなり狭い範囲のリフレッシュレートをサポートするように設計された「永続性」があることです。蛍光体は非常に長い持続時間(秒)を持つことができるので、おそらく5秒のリフレッシュ間隔まで深刻なちらつきはありませんが、蛍光体は「オン」にしかできず、「オフ」にはできないためです。 、それよりもはるかに速く動きを見ることができないでしょう。 (一部の初期のCRT端末は、長持ちする蛍光体を使用し、文字をスキャンする代わりに画面に「描画」しました。これは、非常に高速な「更新」を提供しませんでしたが、10 CPSテレタイプと同じくらい優れていれば十分でした。)

LCDには、比較的高いレートでオンまたはオフにできるという特性があり、いずれかの方法で設定すると、1秒程度の比較的長い持続性があります。このため、さまざまなリフレッシュレートをサポートできます。

LCDの更新の上限は、静電容量の関数であり、LCDは「液体」を表す)という事実の関数です。

LCDは、ワイヤーのX-Yマトリックスを介して「スキャン」され、2本のワイヤーが交差する各ポイントにピクセルがあります。一度に操作できるピクセルは1つだけです。ピクセルの電圧は、ピクセルを「充電」するのに十分な時間維持する必要があります。これにより、ピクセルはリフレッシュされるまで電荷を保持し、リフレッシュサイクルごとにすべてのピクセルにアクセスする必要があります。

そして、充電時間に加えて、内部の液体はその結晶構造を機械的に再配向するための時間を必要とします(ただし、物理レベルでは、この再配向は少なくとも部分的に「充電」時間に関係しています)。これらの要因は両方とも、リフレッシュレートに上限を設定します。

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Daniel R Hicks