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プロのUX /インタラクションデザイナーとして始めるために何を知る必要がありますか?

私はソフトウェアエンジニアリングの学生です(主に要件エンジニアリングに焦点を当てています)。私はUXの初心者です。このフォーラムには、書籍などに関する質問がすでにいくつかあります。それでも、私の質問は少し違うと感じています。

UXプロフェッショナル/インタラクションデザイナーになるには、どのような資格が必要ですか?知っておくべきツールは何ですか?この分野に習熟するには、自分で何ができますか?私はこの分野で正式なトレーニングを受けておらず、自分でしか学べないからです。

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carora3

「資格」とは、話をして仕事を成し遂げる能力です。資料を読んで、実践を学び、それを続けてください。ツールは、関与したい特定の領域に大きく依存します。

たとえば、一部のUXの人々は実際にはUI /グラフィックデザイナーなので、画像作成ツールを知って使用しています。これは1つの方法であり、完全に有効なアプローチです。その他(私のような)は、.Netツール、javascriptなどを使用するソフトウェア開発者です。これも適切なルートです。それはあなたの本当のスキルがどこにあるか、そしてそれらをどのようにUXに拡張できるかに依存します。

私はこのトピックにもっと深く探究したかったので、私が主題で博士号を取得しているという理由だけでそれに関与しました。それは少しOTTかもしれません。

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自分の研究で必要な基本的な資格:

  • ユーザー中心設計アプローチの経験がある。
  • HCI、ソフトウェアエンジニア、ウェブ/グラフィックまたは関連デザインの分野で学位を取得し、強力なオンラインポートフォリオを取得している。
  • 要件にある程度焦点を当てることで、ユーザー調査スキルを示すことができます
  • プロダクトマネージャーやその他の関係者と連絡を取り、クライアントのニーズを理解する
  • UX設計プロセスの流暢さと、使いやすさとアクセシビリティのベストプラクティス。
  • 文書とプレゼンテーションの優れたスキル。
  • [〜#〜] wireframes [〜#〜] –この役割の中心。調査と要件に基づいて、ワイヤーフレームを作成し、設計を説明して進めます。 OmniGraffle、Visio、Axureなど、どのツールを使用する場合でも完全な柔軟性が得られます。選択したツールが何であれ、変更​​をすばやく反復し、最終的に注釈付きのワイヤーフレームと機能仕様をチームに提供して、設計と開発を行うことができます。
  • [〜#〜] prototypes [〜#〜] –ラピッドプロトタイピングにより、ユーザーと利害関係者の前に「実用的な」サイトを置き、最終製品に近づくものに基づいてフィードバックを収集できます。理想的には、紙のプロトタイプからHTMLページまで、さまざまなレベルの忠実度のプロトタイプを作成できるようになります。

さらに、採用担当者は、UXとユーザビリティのテストに興味と熱意があるかどうかを確認します。

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Pratheep ch

フロントエンド開発者の視点から、私の2ペンスを投入するだけです。フロントエンドの技術/実践(HTML、CSS、Javascript、アクセシビリティ、ブラウザの癖など)を学んでください(または少なくともある程度理解しています)。必ずしもコードの側面を理解する必要はありませんが、私は過去に経験アーキテクトと一緒に働いたことがあります。経験アーキテクトは、ワイヤーフレーム/デザインをどのように構築する必要があるかについてまったく理解していないため、いくつかの困難な状況につながりました。フロントエンドチームが不可能/実用的でないことを押し戻さなければならず、EAがその理由を理解していなかったとき。

コードの機能/制限をある程度理解した上でコンセプトを作成できれば、間違いなく利点があります。

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Simon Hudson

人、人、人。あなたが人々のためにこれらのものを設計していることを忘れないでください。インタラクションデザインではなくUXの場合。一番大事なのは、人を理解したいと思って理解することです。彼らの動機と彼らのニーズを理解しようとする準備をしてください(あなたのものは彼らのものの上に重ねられません)。ユーザーが話すとき、彼らが実際に言っていることを聞いて、あなたの考えを変えて、間違っていると証明される準備ができています。

経験は長い道のりを手に入れることができ、インタビュー/視聴/研究する人々が増えるほど、人々は同じであるが非常に異なることをより多く学びます。質的および量的スキルの組み合わせを学びます。路上でランダムな人と話すのに慣れると、UXの向上に役立ちます。

カフェのテストを試し、チョコレートバーをいくつか購入して、ラップトップでタスクを実行するように依頼してください。自分のものではないWebサイトをテストし、好きなものと嫌いなものをテストし、テスト中にそれらにバイアスをかけないでください。

つまり、私にとって、ワイヤーフレームはUXの主要な配信ではないことを意味します。それは、ユーザーのタスクと、それがインターフェース(ワイヤーフレームの場合もある)によってどのように満たされるかを理解して文書化することです。

インタラクションデザインの場合、ワイヤフレーム(およびコーディングする場合はプロトタイプ)が重要な配信であることに同意します。

ええ、すべてのツール、Balsamiq、Axure、photoshopを学び、お気に入りを見つけてください。ただし、それはあなたが望むタスクを完了するためのツールに過ぎないため、独占的になることはありません。紙を使いこなせるようになるので、仕事に適したツールを選択できます。

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The Question

私はオンラインデザイン分野でフィールドからフィールドへとジャンプしました。フィールドの専門家と一般的に見なされている著者からの資料を読むことをお勧めします。

あなたのためのいくつかの有用な本:

  • 考えさせないでください(Steve Krug)
  • ロケット手術が簡単に(Steve Krugも)
  • 覆面ユーザーエクスペリエンスデザイン(初心者向け)
  • Webフォームデザイン、空白の入力(Luke Wroblewski)

次のブログもお勧めします。

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user670259

デザイン/ソフトウェアのコアスキル以外に、UXの人間的な側面を学びます。人々に動機を与えるもの、信頼を植え付けるもの、人々がどのように感じるか、これらはすべて、eコマース、検索エンジン、企業のプレゼンスサイトの開発に関係なく、重要なことです。

それと、クライアントとの対人スキルが流動的で洗練されていることを確認してください。

「最善だと思うこと」ではなく、常に知識とベストプラクティスの観点から話してください。

決して額面をとらないでください。彼らは素晴らしいサイトを持っていると言うクライアントに会いますか?指標を求め、使用状況のパターンを自分で探します。

型を壊すことを恐れずに、「なぜ」を継続的に尋ねます。

楽しい。

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Mike Hill

必要なもの:

  • 優れたWebサイトがどのように設計および構築されているかを知る
  • ギグであなたをつなぐことができる人々を知ること

はい、その答えは少しばかげていますが、それはかなり正確です。 UXの人々は、多くの場合、ジェネラリストになることを決定した(または誤ってになった)Webサイトの構築経験を持つ人々です。多くの人がこれらのタイプをTシェイプスキルセットと呼んでいます...彼らはいくつかの主要な領域についてはよく知っているかもしれませんが、チームのすべての役割の間で解決策を伝えるのが得意なほとんどの領域については「十分」知っています。

その後、スキルには経験と研究が伴います。ユーザーテストの方法、研究の方法、アイデアを経営陣に売り込む方法などです。

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