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GnomeShell拡張キーバインディング

キーの組み合わせを(グローバルに)バインドする最も簡単な方法は何ですか(例:<Super>+A)gnome Shell拡張機能の関数に?

いくつかの拡張機能を調べて、次のコードに遭遇しました。

global.display.add_keybinding('random-name',
                              new Gio.Settings({schema: 'org.gnome.Shell.keybindings'}),
                              Meta.KeyBindingFlags.NONE,
                              function() { /* ... some code */ });

キーの組み合わせはスキーマパラメータで指定されており、組み合わせを記述したXMLファイルを作成できることを理解しています。 これを行う簡単な方法はありますか?

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Mark Jones

TL; DR

これがクラスです:

KeyManager: new Lang.Class({
    Name: 'MyKeyManager',

    _init: function() {
        this.grabbers = new Map()

        global.display.connect(
            'accelerator-activated',
            Lang.bind(this, function(display, action, deviceId, timestamp){
                log('Accelerator Activated: [display={}, action={}, deviceId={}, timestamp={}]',
                    display, action, deviceId, timestamp)
                this._onAccelerator(action)
            }))
    },

    listenFor: function(accelerator, callback){
        log('Trying to listen for hot key [accelerator={}]', accelerator)
        let action = global.display.grab_accelerator(accelerator)

        if(action == Meta.KeyBindingAction.NONE) {
            log('Unable to grab accelerator [binding={}]', accelerator)
        } else {
            log('Grabbed accelerator [action={}]', action)
            let name = Meta.external_binding_name_for_action(action)
            log('Received binding name for action [name={}, action={}]',
                name, action)

            log('Requesting WM to allow binding [name={}]', name)
            Main.wm.allowKeybinding(name, Shell.ActionMode.ALL)

            this.grabbers.set(action, {
                name: name,
                accelerator: accelerator,
                callback: callback,
                action: action
            })
        }

    },

    _onAccelerator: function(action) {
        let grabber = this.grabbers.get(action)

        if(grabber) {
            this.grabbers.get(action).callback()
        } else {
            log('No listeners [action={}]', action)
        }
    }
})

そして、それはあなたがそれを使う方法です:

let keyManager = new KeyManager()
keyManager.listenFor("<ctrl><shift>a", function(){
    log("Hot keys are working!!!")
})

インポートが必要になります:

const Lang = imports.lang
const Meta = imports.gi.Meta
const Shell = imports.gi.Shell
const Main = imports.ui.main

聞くのをやめるには:

for (let it of keyManager.grabbers) {
    global.display.ungrab_accelerator(it[1].action)
    Main.wm.allowKeybinding(it[1].name, Shell.ActionMode.NONE)
}

説明

私はひどく間違っているかもしれませんが、それは私が過去数日間で理解したことです。

まず第一に、ホットキーを聞く責任があるのはMutterです。 Mutterはウィンドウマネージャーを作成するためのフレームワークであり、ウィンドウマネージャー自体ではありません。 Gnome Shellには、JSで記述された「ウィンドウマネージャー」と呼ばれるクラスがあります。これは、Mutterを内部的に使用してすべての低レベルの処理を実行する実際のウィンドウマネージャーです。 MutterにはオブジェクトMetaDisplayがあります。これは、ホットキーのリッスンを要求するために使用するオブジェクトです。だが!ただし、Mutterでは、このホットキーの使用を承認するためにウィンドウマネージャーが必要になります。では、ホットキーを押すとどうなりますか? -MetaDisplayはイベント 'filter-keybinding'を生成します。 -GnomeShellのウィンドウマネージャーは、このホットキーの処理が許可されているかどうかを確認します。 -ウィンドウマネージャーは適切な値をMetaDisplayに返します-このホットキーの処理が許可されている場合、MetaDisplayはイベント 'accelerator-actived'を生成します-拡張機能はそのイベントをリッスンし、どのホットキーがアクティブ化されているかをアクションIDで把握する必要があります。

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p2t2p

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Andrea Gottardi