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Luaリスト内のアイテムを検索する

このようなアイテムのリストがある場合:

local items = { "Apple", "orange", "pear", "banana" }

このリストに「オレンジ」が含まれているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?

Python私ができること:

if "orange" in items:
    # do something

Luaに同等のものはありますか?

48
Jay

Programming in Lua のセットのようなものを使用できます。

function Set (list)
  local set = {}
  for _, l in ipairs(list) do set[l] = true end
  return set
end

その後、リストをセットに入れてメンバーシップをテストできます。

local items = Set { "Apple", "orange", "pear", "banana" }

if items["orange"] then
  -- do something
end

または、リストを直接反復処理することもできます。

local items = { "Apple", "orange", "pear", "banana" }

for _,v in pairs(items) do
  if v == "orange" then
    -- do something
    break
  end
end
73
Jon Ericson

代わりに次の表現を使用してください。

local items = { Apple=true, orange=true, pear=true, banana=true }
if items.Apple then
    ...
end
25
fsanbr

データ構造が1つしかないLuaの短所の1つを直接目にしています。 Luaを使い続けると、好きなようにテーブルを操作する関数のライブラリが徐々に蓄積されます。私のライブラリには、リストからセットへの変換と高次のリスト検索機能が含まれています。

function table.set(t) -- set of list
  local u = { }
  for _, v in ipairs(t) do u[v] = true end
  return u
end

function table.find(f, l) -- find element v of l satisfying f(v)
  for _, v in ipairs(l) do
    if f(v) then
      return v
    end
  end
  return nil
end
17
Norman Ramsey

Luaテーブルは、リストではなくPython辞書に類似しています。作成するテーブルは、基本的に1ベースの文字列のインデックス付き配列です。標準の検索アルゴリズムを使用して、値が別のアプローチは、Jon Ericsonの投稿のセット実装に示されているように、代わりに値をテーブルキーとして格納することです。

3
Judge Maygarden
function valid(data, array)
 local valid = {}
 for i = 1, #array do
  valid[array[i]] = true
 end
 if valid[data] then
  return false
 else
  return true
 end
end

以下は、データが配列内にあるかどうかを確認するために使用する関数です。

2
KingofGamesYami

これは、使用できるスイスアーミーナイフ関数です。

function table.find(t, val, recursive, metatables, keys, returnBool)
    if (type(t) ~= "table") then
        return nil
    end

    local checked = {}
    local _findInTable
    local _checkValue
    _checkValue = function(v)
        if (not checked[v]) then
            if (v == val) then
                return v
            end
            if (recursive and type(v) == "table") then
                local r = _findInTable(v)
                if (r ~= nil) then
                    return r
                end
            end
            if (metatables) then
                local r = _checkValue(getmetatable(v))
                if (r ~= nil) then
                    return r
                end
            end
            checked[v] = true
        end
        return nil
    end
    _findInTable = function(t)
        for k,v in pairs(t) do
            local r = _checkValue(t, v)
            if (r ~= nil) then
                return r
            end
            if (keys) then
                r = _checkValue(t, k)
                if (r ~= nil) then
                    return r
                end
            end
        end
        return nil
    end

    local r = _findInTable(t)
    if (returnBool) then
        return r ~= nil
    end
    return r
end

これを使用して、値が存在するかどうかを確認できます。

local myFruit = "Apple"
if (table.find({"Apple", "pear", "berry"}, myFruit)) then
    print(table.find({"Apple", "pear", "berry"}, myFruit)) -- 1

キーを見つけるためにそれを使用できます:

local fruits = {
    Apple = {color="red"},
    pear = {color="green"},
}
local myFruit = fruits.Apple
local fruitName = table.find(fruits, myFruit)
print(fruitName) -- "Apple"

recursiveパラメータがそれ自体を物語っていることを願っています。

metatablesパラメーターを使用すると、メタテーブルも検索できます。

keysパラメーターは、関数がリスト内のキーを探すようにします。もちろん、これはLuaでは役に立ちません(ただfruits[key]recursiveおよびmetatablesと一緒に使用すると便利です。

returnBoolパラメーターは、テーブルのキーとしてfalseを含むテーブルがある場合の安全策です(はい、可能です:fruits = {false="Apple"}

1
Luc Bloom

メタテーブルを使用したソリューションの並べ替え...

local function preparetable(t)
 setmetatable(t,{__newindex=function(self,k,v) rawset(self,v,true) end})
end

local workingtable={}
preparetable(workingtable)
table.insert(workingtable,123)
table.insert(workingtable,456)

if workingtable[456] then
...
end
1