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OS Xでプログラムによるマウス入力のシミュレーション

OS Xのプログラムからマウスの動作をシミュレートすることは可能ですか?具体的には、短いバージョンでは、2つのWebカメラを使用してタッチスクリーンをシミュレートしようとしています。 X、Y位置を取得できると仮定すると、マウスの動きまたはクリックとしてOSに情報を送信できますか?

編集-または、別のオペレーティングシステムで特に簡単な場合は、それを検討します。

63
Rob Lourens

はい、可能です。 Quartz Event Services を使用して、入力イベントをシミュレートできます。

Cを想定して、この簡単な例を書きました:

#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
#include <unistd.h>

int main() {
    // Move to 200x200
    CGEventRef move1 = CGEventCreateMouseEvent(
        NULL, kCGEventMouseMoved,
        CGPointMake(200, 200),
        kCGMouseButtonLeft // ignored
    );
    // Move to 250x250
    CGEventRef move2 = CGEventCreateMouseEvent(
        NULL, kCGEventMouseMoved,
        CGPointMake(250, 250),
        kCGMouseButtonLeft // ignored
    );
    // Left button down at 250x250
    CGEventRef click1_down = CGEventCreateMouseEvent(
        NULL, kCGEventLeftMouseDown,
        CGPointMake(250, 250),
        kCGMouseButtonLeft
    );
    // Left button up at 250x250
    CGEventRef click1_up = CGEventCreateMouseEvent(
        NULL, kCGEventLeftMouseUp,
        CGPointMake(250, 250),
        kCGMouseButtonLeft
    );

    // Now, execute these events with an interval to make them noticeable
    CGEventPost(kCGHIDEventTap, move1);
    sleep(1);
    CGEventPost(kCGHIDEventTap, move2);
    sleep(1);
    CGEventPost(kCGHIDEventTap, click1_down);
    CGEventPost(kCGHIDEventTap, click1_up);

    // Release the events
    CFRelease(click1_up);
    CFRelease(click1_down);
    CFRelease(move2);
    CFRelease(move1);

    return 0;
}

GCCを想定して、次のようにコンパイルします。

gcc -o program program.c -Wall -framework ApplicationServices

魔法をお楽しみください。

88
jweyrich

Swiftマウスの移動とクリックの例:

func mouseMoveAndClick(onPoint point: CGPoint) { 
    guard let moveEvent = CGEvent(mouseEventSource: nil, mouseType: .mouseMoved, mouseCursorPosition: point, mouseButton: .left) else {
        return
    }
    guard let downEvent = CGEvent(mouseEventSource: nil, mouseType: .leftMouseDown, mouseCursorPosition: point, mouseButton: .left) else {
        return
    }
    guard let upEvent = CGEvent(mouseEventSource: nil, mouseType: .leftMouseUp, mouseCursorPosition: point, mouseButton: .left) else {
        return
    }
    moveEvent.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
    downEvent.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
    upEvent.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
}
10
Alexey Pichukov

コンパイルしたくないシェルベースのツールを探している場合は、 Cliclick が解決策になる可能性があります。

7
ghoti

Jweyrickの答えに基づいて動作するCプログラムを次に示します。

// Compile instructions:
//
// gcc -o click click.c -Wall -framework ApplicationServices

#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
  int x = 0, y = 0, n = 1;
  float duration = 0.1;

  if (argc < 3) {
    printf("USAGE: click X Y [N] [DURATION]\n");
    exit(1);
  }

  x = atoi(argv[1]);
  y = atoi(argv[2]);

  if (argc >= 4) {
    n = atoi(argv[3]);
  }

  if (argc >= 5) {
    duration = atof(argv[4]);
  }

  CGEventRef click_down = CGEventCreateMouseEvent(
    NULL, kCGEventLeftMouseDown,
    CGPointMake(x, y),
    kCGMouseButtonLeft
  );

  CGEventRef click_up = CGEventCreateMouseEvent(
    NULL, kCGEventLeftMouseUp,
    CGPointMake(x, y),
    kCGMouseButtonLeft
  );

  // Now, execute these events with an interval to make them noticeable
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    CGEventPost(kCGHIDEventTap, click_down);
    sleep(duration);
    CGEventPost(kCGHIDEventTap, click_up);
    sleep(duration);
  }

  // Release the events
  CFRelease(click_down);
  CFRelease(click_up);

  return 0;
}

https://Gist.github.com/Dorian/5ae010cd70f02adf2107 でホストされています

2
Dorian