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ブラウザのリロード処理socket.io

Socket.ioには、接続解除イベントでタイムアウトを作成する方法があり、その後、ユーザーが再接続されたかどうかを確認します。

タイムアウト後にユーザーが再接続されない場合にのみ、データを発行するか、データベースにユーザーの状態を保存するという考え方です。

編集:@Are Wojciechowskiの回答に続き、マルチタブとF5フラッドハンドラーで完了です

https://Gist.github.com/foohey/7696811

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m4tm4t

socket.on('disconnect', function () { ... });があります。だからあなたはただすることができます

socket.on('disconnect', function () {
    setTimeout(function () {
         //do something
    }, 10000);
});

編集1:

わかった。だから多分あなたはこのようなことをするべきです:

クライアント:

//right after connection
socket.emit('register', localstorage.getItem('gameUniqueId'));

//somewhere, when game starts
var randomlyGeneratedUID = Math.random().toString(36).substring(3,16) + +new Date;
localStorage.setItem('gameUniqueId', randomlyGeneratedUID);

サーバ:

io.sockets.on('connection', function (socket) {
    var player = null;

    socket.on('register', function (data) {
        if (data !== null) {
            //there was something in localstorage
            if (game.Players.existsUID(data)) {
                player = game.Players.getByUID(data);
                player.disconnected = false;
            } else {
                //timed out, create new player
            }
        } else {
            //localStorage is not set, create new player
        }
    });

    socket.on('disconnect', function () {
        player.disconnected = true;
        setTimeout(function () {
            if (player.disconnected) player.delete();
        }, 10000);
    });
});
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