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NIVIDIAの事前レンダリングされたフレームはどういう意味ですか?

ウィッチャー3のオプションを微調整するNVIDIAコントロールパネルで、「最大プリレンダリングフレーム」と呼ばれるオプションを見つけました。それは何をしますか、そしてそれは私のフレームレートを増加させますか?

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Camouflaged Cow

差出人: http://www.tweakguides.com/NVFORCE_7.html

簡単に言うと、このオプションは、GPUによってレンダリングされる前にCPUが準備するフレームの最大数を制御します。 GPUによって処理される前にフレームデータをバッファリングすることの利点は、GPUにデータが一貫して供給されるようにし、レンダリング時間のわずかな変動を滑らかにするのに役立つことです。表示する前にフレームデータをバッファリングすることの欠点は、待ち時間が長くなる可能性があることです。つまり、キーボードまたはマウスを介した入力間の遅延と、表示される画像への影響(一般に入力ラグと呼ばれます)が増加する可能性があります。

また:

この設定を変更した場合の影響は非常に複雑に見えます。場合によっては、この設定を下げると、CPUがGPUよりもはるかに遅いシステムで、実際にスタッターが減少したり、パフォーマンスが向上したりすることがあります。したがって、システム上の各ゲームの最適な設定を決定するには、いくつかの実験が必要です。

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