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古いGPU:Quantal QuetzalでUnity 2Dを有効にして、Unityの遅延を修正することは可能ですか?

Precise PangolinからQuantal Quetzalにアップグレードしました。

Nvidia Quadro FX 3450とIntel Quad Core Q9450 2.66 Ghz、8 GB RAM、64ビットCPUがあります

正確に言うと、Unity 2Dを使用してパフォーマンスを向上させる必要がありました。

Quantalでは、ウィンドウ処理が約30%遅くなっているように見えます(測定せず、任意の感触に基づいています)。 Google chromeは途切れ途切れのようで、マウスのクリックに反応しない場合があります。

QuantalでUnity 2Dを有効にすることは可能ですか?または、GPUのアップグレードが必要になります。

私は多くのopengl分子視覚化を行っており、compiz/Unity 3Dをオフにして、ウィンドウ処理ではなく視覚化アプリケーション専用にGPUを使用していました。 2Dをオンにできない場合、新しいGPUがスローネスの問題を解決すると想定しています。

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harijay

Ubuntu 12.10では、Unity 2Dはソフトウェア3Dバックエンドで実行されるUnity 3Dに置き換えられました。あなたが発見したように、これは同じハードウェア上でUnity 2Dを大幅に遅くします。なぜなら、2Dグラフィックスソフトウェアには30年にわたる賢い最適化があり、3Dスタックで2Dグラフィックスを実行しようとするとうまくいかないからです。

Unity 2DソフトウェアはUbuntuリポジトリから完全に削除されているため、必要な場合はソースからビルドする必要があります。最小限の手間で賢く高速なデスクトップが必要な場合は、代わりにgnome-panel(別名gnome-classicまたはgnome-fallback)またはXfceセッションを使用することをお勧めします。

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Alistair Buxton