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人々が働かないのは「普通」ですか?

大学卒業後、1年ほど前にジュニアプログラマーとして採用されました。私は他のすべてのプログラマーよりも数度速いことに気づきました。これは私が単に「一般的に」時間を無駄にしていないからだと思われます。しかし、他の大多数の人々は、天井を見つめたり、YouTube、Facebook、およびランダムなWebサイトを閲覧したり、一般に1日で通常1時間で行う作業を楽しんだりしています。彼らが集中すれば、彼らは1時間でその仕事をすることができるだろうと私は100%確信しています。

私はすぐに上級開発者に昇進し、最近ではチームリーダーに昇進しました。今では、それらの多くの人を新しい採用者に置き換えました(まだ数人です)。状況は今より受け入れられますが、それでも私はそれがはるかに良いかもしれないと思います。

しかし、私は仕方がないのですが、誰もがこのように振る舞うのは「正常」であるように見えます。私の上司はすべてこのことを気にしておらず、彼らもあまり効果がないようです。私はいつもそれらを見つけるのに非常に苦労しています、彼らは彼らが思っているよりもはるかに遅く到着し、早く出発します。明らかに私より上にあるので、この場合私にできることは何もありませんが、これはすべての会社の「標準」ですか、それとも単純に非常に悪い会社になりましたか(これは私の最初の実務経験です)?

また、数年後には「彼らのようになる」でしょうか?

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user27112

経営陣がこの「文化」を独自の例で植えたと考えられます。従業員はしばしば上記の態度を継承します。

人はやる気がないというもう1つの(そして最もありそうな)説明です。おそらく、より良い仕事をするための報酬がないので、気にする必要はありません。ここでの唯一の懸念は、才能のある人は通常、労働文化を見て他の場所に移動することです。おそらく彼らは持っていて、あなたは堆積物を残していますか?その時点で興味深い読みがあります: The Wetware Crisis:The Dead Sea effect:Bruce F. Webster

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user8685

彼らが機能していないことをどのように推測しますか?

ジュニアとして私は終日タイピングし、コードをハッキングしました。ランチはわずか20分です。 「シニア」になるほど、タイピングに費やす時間が減り、考える時間も増えました。

私が「天井を見つめて」、プロデューサーが部屋に入ると、彼女は笑顔を始めます。30分で、「ジュニア」が過去数週間試行錯誤してきた問題を解決したことを知っているからです。 。

開発者として

  • タイプすることで報酬がもらえない
  • コードを書くことで報酬を得られない

私はdo問題を解決するために報酬を得ます。

そして、私がdoの前にthinkした場合、問題の解決ははるかにうまく機能します。

ここ数年、私は最初に頭に浮かんだことをハックし、それを微調整し、それがあなたが望むことをしているように見えるまでデバッグするこの傾向を見てきました。

(通常は、後でヒットするまで、すべての主要なケースを無視します。)

メインフレームでコードを書いて提出し、最初の出力が得られるまで1〜2時間待った日をまだ覚えています。何だと思いますか、当時はセミコロンやブラケットを忘れていませんでした。

あなたがそうする経験があるまで、判断しないでください。

5年後に戻って、学んだことについてコメントを追加してください。

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Andreas

7年前から自分の鏡をじっと見つめているような気がする...私の体験をお伝えします。

私はあなたのような立場でした。 1年以内に、私は現在の会社の上級レベルであり、そこでは全員の2倍の速さでコードを作成しているようでした。私が退屈する前に、これはさらに数年続きました。

それから私は一生懸命に働く必要があるはるかに大きな会社に行きました。ただし、これよりはるかに大きな会社では、私も「何もしていない」長いストレッチをしているようです。この期間に私が実際に行っているのは、以前の勤務先で解決した最も困難な問題のおそらく3倍の問題を検討することです。

私があなただったら私が言うことは、あなたは解決するのが難しい問題を持つ会社に移るべきだということです。あなたがいるものはそれが現れるあなたにとって十分な挑戦ではありません。

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Corv1nus

ほとんどの人は給与小切手に満足しており、解雇されないようにするだけで十分です。

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ist_lion

本当に人々は「働いていない」のですか?ソフトウェア開発はnot 1日に8時間タイプする仕事です。実際、あなたがareをしている場合、私はあなたが間違っていると言います。私の経験(約6年)では、実際にコードを書くのに通常1日4〜5時間しかかかりません。残りは、問題を解決する方法を考えることに費やされ、おそらく私の頭の中でいくつかのシナリオを実行し、いくつかの疑似コードをすばやく入力するか、問題が解決されたかどうかを確認します(つまり、SOまたは同様の検索サイト)。

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Wayne Molina

私のチームリーダーは、私よりも遅いJavaコードを書いています。彼は時々Java関連のアドバイスを求め、彼のJavaコーディングスタイルは恐ろしいです(それはC)また、私は彼と肩書きを交換する必要があるようです。しかし、多様なチームの人々とやり取りすることに関して、彼は私よりも100倍効率的にコミュニケーションし、彼は人々が私より上手に言っていること、人々のコメントの解釈を理解していますまた、AIX、データベース、ミドルウェアに関する彼の知識は、私のものよりはるかに優れています。

彼がJava=コードを書いているときはいつでも、彼はまったく仕事をしているのではないかと思った。データベースを構成しているときはいつでも、チームのリーダーが自分はまったく仕事をしていないと思っているのかと思った。

彼が私のチームのリーダーである理由を理解するのに苦労しましたが、いくつかのプロジェクトで彼と一緒に働いた後は、もはやそうではありませんでした。

人々について仮定することは問題ありません、私たちは皆、無意識のうちに行います。前提条件を検証する必要があることを覚えておいてください。サーフィン開発者は、問題に取り組む最善の方法を考えて、頭の中に複数のバックグラウンドスレッドを生み出している可能性があります。他の開発者は、コードのテストと構造化により多くの時間を費やすため、コードの完成に時間がかかる場合があります。

重要なのは、特にチームメンバーである場合は、他の人と話し合って詳細を確認することです。

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Alvin

別の年のあなたの気持ちを知りたいと思います。燃え尽きますか?仕事以外でもアクティブな生活を送っていますが、ペースは持続可能ですか?

私も不思議です-あなたは適切な審議なしで物事を行いますか?インターネットをサーフィンすることは時間の浪費のように思えるかもしれません-そしてそれはすることができます! -しかし、それはまた、脳の後ろの部分が問題をかみ砕いて、明白なものよりも洗練された解決策を見つけるときでもあるかもしれません。

または、あなたは十分に難しい問題に取り組んでいないだけかもしれません。あなたは昇進されています-最終的にあなたは あなたの無能のレベルに上がる になります。その課題にどのように適応しますか?

あるいは、現在の仕事に飽きて、仕事の文化が異なる仕事に移動するかもしれません。ゲーム会社は、必要とされる集中力のレベルで注目に値します-その結果、彼らは従業員をかなり速く焼き尽くします。対照的に、他の仕事は、短くて簡単な仕事の日で快適な収益を達成することに成功しました。

とりあえず、高い仕事量を維持する能力を楽しみ、報酬を獲得してください。

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Alex Feinman

良い質問。まず第一に、あなたの勤勉な倫理、そしてキャリアを築いて素晴らしい仕事をするためのあなたのエネルギーについておめでとうございます-それはあなたに長い道のりを行く非常に立派な特性です。

ここでの答えの多くは適切ではないと思います-人々は、元のポスターが彼の同僚の行動の彼の解釈に誤りがあると想定しています。これは、「努力と生産性は有効性に匹敵しない」などの多くの返信につながります。この場合、私は彼をこのWordに連れて行くことを好みます。そうです、彼の同僚は彼ほど上手ではありません(バグトラッカーや簡単な観察から明らかです)-それが真実であると仮定しましょう。さて、あなたは彼の質問にどのように答えますか:機能しないのは「普通」ですか? OPが求めていることについての私の解釈は、「彼よりも一生懸命働くのは普通ですか?」彼が彼らが彼ら自身を適用した場合、彼らが彼がする時間で仕事をすることもできると100%確信していると彼が言っていることに注意してください-したがって彼は優れた能力を主張していません。

私の見解では、他の人が能力を最大限に発揮するのも同じように正常な動作であるため、一部の人々が実際に緩めるのは正常な動作です-スペクトルがあります。 OPにとって、明らかにあなたは前者の1人ではなく、スペクトルの最後の方にいます。スペクトルの特定の点に私たちを配置するものは何ですか?そして人々はこのスペクトルに沿って動くことができますか?これらの2つの質問に対する私の答えは次のとおりです。1)動機と2)はい、彼らは動くことができます(私は自分でやった)。 JBキングの答えは、この動機の問題に対処しています。現在、会社でより上級の役職に就いている場合は、ある程度まで人々のモチベーションを導くことができます。ニンジンとスティックのどちらを使用するかはあなた次第です。私の感覚では、スティックに慣れ親しんでいると思います(私が間違っていれば訂正してください)。

2つ目の質問は、「彼らのようになる」ことです。おそらく、あなたが緩やかなスペクトルに沿って、彼らがいる場所からかなり離れていることは考えられませんが、現実には、人間は私たちの環境に強く影響されているため、同僚の影響を受けません。したがって、その特定の作業場所に十分長く滞在すると、その動機のスペクトルに沿って、その場所の純粋な慣性だけを移動していることに気付くでしょう。反対のケースでは、たとえば、1999年にIPOを追いかけているスタートアップに参加した場合、おそらく1日のうちに作業を完了するのに十分な時間がないことがわかり、さらにスペクトルのもう一方の端(加えて、健康の悪化に偶然に気づいたかもしれません:-))。

質問を読んで頭に浮かんだいくつかの個人的なコメント(質問への回答を求めているだけの場合、これらはあまり興味がないかもしれません):

まず、あなたの質問に対する私の即座の反応は怒りの1つでした。なぜか考えるために立ち止まったとき、私は恥ずかしい瞬間に、あなたは本質的に自分の若いバージョンを思い出させていることに気づきました。私が恥を言うのは、私が一生懸命働いて、それをすべて知っていると思って、私が彼らの緩やかな態度であると感じたものをすべての同僚に厳しく判断した傲慢な雌犬の息子だったからです。実際、私はそれらのいくつかを非常に厳しく判断したので、私はそれらを人々として知り、彼らが私に教えることができるものを技術的にではなく人間として学ぶ機会を決して与えませんでした。自分自身が「チーム」の一員になることを許すのはつらい旅でした。それぞれが将軍と歩兵です。確かに彼らの一部は緩慢だったのは本当ですが、私の判断力のせいで、私はそれらを理解できず、場合によっては動機づけさえできませんでした。私の悪い。ですから、あなたの質問を読んだことで私の怒りは湧きましたが、あなたに対する怒りはありませんでした。

この共感の欠如は、賢い技術者の間では非常によくあることです。私は、技術よりも社会パスの傾向が標準よりも高いとは思いませんが、ソーシャルスキル(学習または自然な共感のいずれか)に欠けている技術を十分に知っている技術の世界の問題。たとえば、解雇された人々に自分の行動がどのような影響を与えたのか自問したことがありますか。彼らの妻、子供、メンタルヘルスでは?彼らを人として知っていましたか?

私にとって役に立ったのは、自分自身を改善することに集中し、例を挙げてリードし、[〜#〜]判断[〜#〜]他の人を止めることでした。それは人々をあなたのようなものにしてくれますし、誰もが幸せになります。

最後に、それは年齢の問題でもあります。私があなたの年齢だったとき(大学を卒業してから1年で22歳になったと思いますか?)私は[〜#〜] nothing [〜#〜]を知っていました。皮肉なことに、あなたが若いほど、あなたはもっとあなたが知っていると思います。老化の素晴らしい贈り物の1つは、あなたが知っているほど、知っておくべきことが多くなるという認識です。したがって、実際には、相対的に知ることが少なくなります。これは、支配の放棄、自律性の低下、他者とのつながりの強化につながり、私たちは皆のためにスキルを共有できるようになります(共産主義の方法ではなく、平凡な方法で)。それは通常の健康的な成熟するものです。他の人と(IRCではなくREALの世界で)既につながりがある場合は、そのプロセスに役立ちます。それは、石をこすれば磨くほど、磨きがかけられていくという類推に少し似ています-それは私たちのエゴと同じです。

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TrojanName

私の推測では、誰もが彼らをやる気にさせるさまざまなものを持っていると思います。 ダンピンクのTEDトーク は、自律性、習得、目的など、いくつかの動機付けに言及しています。 開発者のための上位3つの動機(ヒント:お金ではない!) は、同様の根拠をカバーしています。

文化が要因かもしれませんが、別のことは会社がどのような仕事をしているのかです。一部の場所に官僚制の層があり、物事が遅くなる可能性があり、少数の従業員がいて全員がいくつかの帽子をかぶっている新興企業ほどダイナミックではない場合があります。

最後の提案として、あなたの近くに、同じ分野の専門家がいて、他の人が似たような話をしているのか、またはあなたが望むかもしれない異なる態度で働いているグループがあるかどうかを確認したいかもしれませんそれに移動します。

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JB King

問題は、一部の仕事ではより多くの仕事をして余分な努力を払うが、同じように報われるということです。一部の人々は、バーを高く設定したくない。これを言うのは嫌いかもしれませんが、報われるつもりがなければ、もっと懸命に働く意味は何ですか。

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Kevin Horvath

私は人々が継続的に作業し、維持できない安価な品質のコードを提供するのを見てきました。彼らは、それが想定されていることを実行し、それで十分だと主張しているだけです。

平凡はそれ以上のことは知りませんが、才能は即座に天才を認識します。

彼らは愚かな仕事でさえ驚異的であり、他者からの真の革新を無視している(自己中心)。

また、時々「天井を見つめている」のに気づいたとしても、本当にクールで本物のイノベーターで、威厳のある効率的な方法で仕事をしている人たちも目にしました。また、「労働者」と「専門家」の間には違いがあります。プロはもっと多くのことを意味し、労働者が常に理解できるとは限らない思考と革新に時間を費やす必要があるかもしれません!そのような革新の影響は、労働者がこれまでに考えたことや持ち込むことができるよりもはるかに大きなものです。おそらくこれらはあなたのオフィスのケースかもしれません。

さらに、今日の企業は「何もしない」人々や本当に非能率的な人々を容認していないと思います。

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WinW

正直なところ、それはあなたが人生で慣れる必要があるものです。どの業界にもこのような企業や人々がいます。それは、人ごとにさまざまな要因とそれらを動機付けるものに帰着します。

現在のように作業環境を変更するために最善を尽くすか、緩みを許容しない別の作業場所を見つけてください。あなたは確かにあなたの年齢(私の個人的な経験では)のマイノリティなので、あなたの仕事の倫理を高く評価します。これまでの成功、おめでとうございます。

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Fuseblown

問題について考えるのに多くの時間を費やしていますが、私のメールやFacebookをチェックしたり、Stack Overflowで回答を書き込んだりするのにもかなりの時間を費やしています。残りの時間は本当に集中していて、高品質のコードで実際に多くの作業を行っています。私が他のことをしている間に、私はある種の休息も得ます。それにより、問題に取り組むために考えたさまざまなオプションに沈むことができます。

これは部分的には経験の問題です。多くのコードを入力してから、コードのデバッグと洗練に多くの時間を費やす開発者もいれば、精神的な絵を描き、1回の実行でコードを書く開発者もいます。コンパイルも構文チェックもせずに、1日に数百行のコードを入力していることに気付いた瞬間がありました。それから、私が終わったとき、私はいくつかの忘れられた;sを起動して実行します。

これは経験だけでなく、人々の働き方でもあります。一日中コードを入力しているだけの同僚もいれば、他の多くのことをしているように見える同僚もいます。私は2番目のグループにいますが、バーストでいっぱいの1日を過ごすことができませんでした。一方、他の人はバーストが少なく一定のペースで作業し、天井を見つめて1日2時間過ごすと作業が完了しません。たぶん、あなたはその最初のグループにいます。

そして、一部の人が他の人よりも一生懸命働くのは事実です。部分的には、知識、経験、または才能の欠如、または時には気にしないためです。しかし、実際には、それらが機能する方法とそれらが提供する機能の両方に注意深く目を向ける必要があります。彼らはあなたよりも他のことに多くの時間を費やしているので、人々は一生懸命働いていないと言うことはできません。

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GolezTrol

「ナレッジプロフェッショナル」である開発者にとって、午前9時から午後5時30分までの正確な時間を必死にタイプ入力するのは普通のことです。創造性は自然にもたらされなければなりません、そしてそれはしばしば日中の先延ばし/リラックスを含みます。アイデアのバーストが来るとき、それは指が飛び始めるときです。そのような専門職に慣れていない経営陣がこれを理解していないことはイライラさせられます。 FacebookとYouTubeがブロックされると、ソフトウェア開発者の生産性はdownになります。

そうは言っても、あなたのビジネスは非常に怠惰な人々で構成されているように思えます。人々が実際に「一日中」何もしないで定期的に座っている場合、何かがおかしい。

ペアプログラミングが役立ちます

開発者が多くの時間を浪費していると確信している場合は、ペアプログラミングの練習を始めることをお勧めします。それは、目の前の問題に人々が集中する傾向があり、画面にもう1つの目があるため、Facebookのようなサイトを閉じる傾向があるためです。 Twitterなどとコードに焦点を当てます。

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Robert Koritnik

それはすべての種類がかかります。

以前の答えにはいくつかの真実があります。企業文化には人々を疲れさせる方法があり、10年目のほとんどの開発者は、最初の開発者と同じように積極的に仕事に取り組みません。

また、上級の開発ジョブの方がコーディングと思考が少なくて済むため、上級の開発者は猛烈に入力することはないが、それでも多くのことを達成できる可能性があります。

理想的には、チームにはエネルギーを提供するエネルギッシュなジュニア開発者と知恵を提供するシニア開発者が混在し、両方がお互いから学ぶことができます。

6
JohnMcG

一緒に働いている人たちの仕事の質を十分に判断していないのではないでしょうか。

人々が異なれば、集中する方法も異なり、自分の仕事で達成する目標も異なります。あなたが1時間で成し遂げることが1日で彼らが作った仕事と等しいことが本当に本当であると私が思うなら(私が少し疑わしい何か)それは彼らの仕事計画があなたのものと非常に異なるためです。あなたは人にとって本当に健康的なものよりも速いスピードと強さで働いているかもしれません(あなたはあなた自身の人生の労働時代の始まりにすぎません)。

私は学校を卒業する前から、多くの会社で働いてきました。そのため、多くのシナリオを見て、さまざまな種類の同僚や人々に一般的に出会いました。ある瞬間、私はより速く、より効率的であると感じたことがあります。会社のタイプとその結果であるもの:会社がしばしば関与する仕事とプロジェクトの種類。あなたは間違った場所で働いているかもしれませんし、異なるボスがいる正しい場所かもしれません...

最後のアイデア:effectivenessは評価が非常に難しいことを覚えておいてください。作成したコードの行数や、完了後に主導したプロジェクトの数だけではありません。ここで働く人々の幸せは非常に重要なものであり、優れた企業は彼らの労働者が怒ったり、ストレスやその他の激しい仕事や活動に関連する他の病気に陥ったりする前に気づきます。

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Nicolás

プログラマーは、多くの場合、コード化し、管理について何も理解していないばかげたコーダーのように扱われます。だから彼らはしばしば一生懸命働く義務を感じません。また、しばらくすると、少なくとも何かを実行するために実際にどれだけの時間がかかるかを考えると、管理は天才の束ではないことがわかります。だから...そこに行きます。短い答えで申し訳ありませんが、それが本当ではないという意味ではありません。

4
NoSenseEtAl

いつも同じように期待されてしまうので、あまり速く作業しないようにとアドバイスされました。そして、私がブロックに直面している状況に陥った場合、解決策を求めて人々からプレッシャーを受けます-これは私には理にかなっているようです。

ただし、実際にこれを行う人々にパフォーマンスを向上させるには、マネージャーはパフォーマンスにインセンティブを与える必要があります。

3
Lord Loh.

これに対する簡単な答えは、私たちの文化は週40時間(またはX時間)働くことに対して人々に支払うということです。これはひどい考えです。人々はタスクベースで支払われるべきです。プロジェクトは適切に評価され、範囲が定められるべきです。人々は常に目的に向かって取り組む意欲があります。人々を時間/日ごとに支払うことは、そこに座るように彼らに支払うことであり、それは動機づけを提供しません。

3
Steve

ここに多くの良い点があります。多くの人が言っているように、あなたは現在の就職先で十分に挑戦されていないか、そして/またはそこでの文化は高い生産性を促進していません。実際の実務経験が2年未満であり、1つの会社でそれを経験しているため、これを自分で理解するには、より多くの経験が必要です。ここで得られるのは、主に他の人の経験に基づく意見です。いずれにせよ、あなたは現在の状況にあまり満足していないので、本当に新しい仕事を探し始める必要があると思います。あなたは確かにあなたの同僚よりも賢く/より効率的かもしれませんが、会社の文化があなたの仕事の倫理と一致していない可能性が高いです。確かに、やりがい/やりがいのある仕事に就くと、より多くのことを考え、コーディングを減らすことができるようになり、常に「一生懸命に考える」ことをやめるための余裕時間に感謝します。あなたが仕事を片付ける限り、天井に主演する/ウェブを閲覧する(もちろん適度に)ことについては、私の意見では何も問題はありませんwellおよびon time。 「怠け」があなたのものではない場合、おそらく他の人を指導するためにダウンタイムを費やしてください。これは、自分の仕事を完了するのと同じくらいやりがいがあります。

また、仕事と生活のバランスにも注意してください。私は非常に一生懸命働いており、それぞれの会社で高い生産者ですが、仕事の外で十分な時間を費やしていない多くの人を知っています。ここに旅行したり、これを体験したり、仕事に多くの時間を費やしているために時間がない他のことをしたりすることを望んで、2、3年以内に自分を見つけたくない自分の人生において、他の何よりも優先されると感じる責任があります。

あなたの質問に答えるには、いいえ、これはどこでも当たり前のことではありません。これは、組織の文化や個人の価値観に依存します。年が経つにつれ、あなたはこの結論に達することでしょう。

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verboze

彼らが何もしない理由は、コードがコンパイルされるのを待っているからです!

真剣に私が見た経営文献は、人々が仕事に費やす生産時間(トイレ休憩、コーヒー休憩、鼻づまり、サーフィンなど)を無視して実際に驚くほど少ないことを示しています。平均が50%程度であり、誰かが60%を超えている場合は達成であり、それは実際に費やされた生産的な時間です。出席する会議やその他の事務用品もある場合、コーディングに費やされる実際の時間はかなり短くなる可能性があり、これは作業計画を立てるときにPMやその他の管理タイプによってしばしば忘れられる事実です。

第二に、高いレベルの努力は、長期的には持続可能ではありません。燃え尽き症候群を回避するために、人々はピークキャパシティの平均約60%で稼働している必要があります。もちろん、より高いレベルの活動が可能であり、必要ですが、回復するには、対応するより低い活動の期間が必要です。毎日働くつもりで110%を与えるという概念は、彼らがそうすることを宣言するのが好きなようですが、決して起こらず、それを試してみる人はただの死刑執行人を訪ねるところです。

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CdMnky

あなたはとても幸運だ。以前の雇用主では、私は最も生産性の高いプログラマーでした。他の誰もがビデオゲームをプレイしていて、どうしたのでしょうか。まず、私は敬遠されました。それから彼らは私の周りにできるだけ多くの音を立てようとしました。それから私は新しい仕事を見つけなければなりませんでした。

なぜなら、私はすばやくうまくプログラミングできるからです。

ほとんど中国に行ってプログラミングを教えたいと思っています。西洋の若いプログラマーはプログラミングを望んでいません。難しすぎる。彼らはほとんど無能で自己満足です。すべてではありませんが…ほとんどです。

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Flannakopilis

あなたが私を注意深く見ているなら、あなたは私が怠惰でシフトレスだと結論するかもしれません。はい、天井を見つめています。私はときどき、通常の就業時間中に1時間ほど職場を出て、個人的なビジネスの面倒を見に行きます。しかし、それは私ですか、それとも仕事ですか?

「仕事」を成し遂げられないということに関して、私には意味のある仕事があまり与えられていないことに非常に不満を感じています。私は主にいくつかの既存のWebベースのシステムを維持していますが、QAテストショップは人員不足で過労しているため(明らかに他のプロジェクトではなく)、やるべきこと、改善、更新、新機能の追加など、私のもの)、私は祝福された事をすることができません。私はいくつかのシステムに中程度の影響があり、リスクの少ない機能強化/修正をいくつか提案しましたが、それらをQAテストするための「リソース」がないため、何度も繰り返し言われてきました。 tそれらを開発します。その間、私は自分のお尻に乗ってWikipediaのStackOverflowに乗って、ここで実装する予定のないテクノロジ(MVC、Silverlightなど)を試し、システムに問題が発生するのを待って、システムを修正できるようにします。静かに、故意に何かを壊して、それを入れて修正できるようにすることが何度もありました。つまり、実際に機能があることを経営陣に知らせています。

私は実際に何か創造的で有用なことをしているかもしれません、そして私は実際にいくつかの有用なアプリを側で作りました、そして私のイニシアチブのために噛まれました。私はまだそれをしますが、それを秘密に保つために苦労しなければなりません。そして、明らかにそれを本番環境に入れることはできません。

全体として快適な職場であり、私の仕事はかなり安全ですが、退屈でいらいらしています。私は退職後6年で、少し年をとっていますが、技術的には最先端に近いままであり、死ぬまでコーディングする予定です。そして、私は私の人生の残りの20分(そして私の雇用者の時間!)を殺しました。上記の質問にこの答えを追加しました。そしてそれは問題ではありません。

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Cyberherbalist

私が働いたある場所で、うわさされていて、まったく仕事をしなかった男がいました(これを裏付ける証拠がいくつかありました)。だから私は仕事の研究を設定しました。丸1か月間、30分おきに1時間ごとに彼の机を通り過ぎ、彼にIDE=オープンがある場合はポイントを与えます。彼の1週間は0ポイントでした。私はそれがあまりにも憂鬱なことに気付いたのでプロジェクトを放棄しました。

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user23157