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複数のウィンドウのTkinterサンプルコード、ボタンが正しく読み込まれないのはなぜですか?

私はプログラムを書いています:

  1. ボタンを押してウィンドウを開きます。
  2. 別のボタンを押して、新しく開いたウィンドウを閉じます。

クラスを使用しているので、後でより大きなプログラムにコードを挿入できます。ただし、ボタンを正しく読み込むことができません。

import tkinter as tk

class Demo1(tk.Frame):
    def __init__(self):
        tk.Frame.__init__(self)
        self.pack()
        self.master.title("Demo 1")
        self.button1 = tk.Button(self, text = "Button 1", width = 25,
                               command = self.new_window)
        self.button1.grid(row = 0, column = 1, columnspan = 2, sticky = tk.W+tk.E+tk.N+tk.S)

    def new_window(self):
        self.newWindow = Demo2()

class Demo2(tk.Frame):
    def __init__(self):
        new = tk.Frame.__init__(self)
        new = tk.Toplevel(self)
        new.title("Demo 2")
        new.button = tk.Button(text = "Button 2", width = 25,
                               command = self.close_window)
        new.button.pack()

    def close_window(self):
        self.destroy()

def main():
    Demo1().mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()
30
ADB

私はあなたのコードをより組織化された、より実践的な方法で書き直しました:

import tkinter as tk

class Demo1:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.frame = tk.Frame(self.master)
        self.button1 = tk.Button(self.frame, text = 'New Window', width = 25, command = self.new_window)
        self.button1.pack()
        self.frame.pack()

    def new_window(self):
        self.newWindow = tk.Toplevel(self.master)
        self.app = Demo2(self.newWindow)

class Demo2:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.frame = tk.Frame(self.master)
        self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25, command = self.close_windows)
        self.quitButton.pack()
        self.frame.pack()

    def close_windows(self):
        self.master.destroy()

def main(): 
    root = tk.Tk()
    app = Demo1(root)
    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()

結果:

Demo1 windowDemo2 window

44
Rushy Panchal

2番目のボタンのマスターを指定する必要があります。それ以外の場合は、最初のウィンドウにパックされます。これはButtonだけでなく、他のウィジェットやStringVarなどの非GUIオブジェクトにも必要です。

クイックフィックス:フレームnewDemo2Buttonの最初の引数として追加します。

おそらくより良い:現在、Demo2tk.Frameから継承していますが、Demo2をこのようなものに変更する方が理にかなっていると思います。

class Demo2(tk.Toplevel):     
    def __init__(self):
        tk.Toplevel.__init__(self)
        self.title("Demo 2")
        self.button = tk.Button(self, text="Button 2", # specified self as master
                                width=25, command=self.close_window)
        self.button.pack()

    def close_window(self):
        self.destroy()

提案として、tkinterを一度だけインポートする必要があります。最初の2つのインポートステートメントの1つを選択します。

11
Jared
#!/usr/bin/env python
import Tkinter as tk

from Tkinter import *

class windowclass():

        def __init__(self,master):
                self.master = master
                self.frame = tk.Frame(master)
                self.lbl = Label(master , text = "Label")
                self.lbl.pack()
                self.btn = Button(master , text = "Button" , command = self.command )
                self.btn.pack()
                self.frame.pack()

        def command(self):
                print 'Button is pressed!'

                self.newWindow = tk.Toplevel(self.master)
                self.app = windowclass1(self.newWindow)

class windowclass1():

        def __init__(self , master):
                self.master = master
                self.frame = tk.Frame(master)
                master.title("a")
                self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25 , command = self.close_window)
                self.quitButton.pack()
                self.frame.pack()


        def close_window(self):
                self.master.destroy()


root = Tk()

root.title("window")

root.geometry("350x50")

cls = windowclass(root)

root.mainloop()
4
Sumanta

できることは、コードをtkinter.pyからmytkinter.pyというファイルにコピーしてから、次のコードを実行することです。

import tkinter, mytkinter
root = tkinter.Tk()
window = mytkinter.Tk()
button = mytkinter.Button(window, text="Search", width = 7,
                               command=cmd)
button2 = tkinter.Button(root, text="Search", width = 7,
                               command=cmdtwo)

そして、衝突しない2つのウィンドウがあります!

上記のRushy Panchalの例を使用して、3つ以上のウィンドウを使用しようとしました。その目的は、異なるウィジェットが含まれるより多くのウィンドウを呼び出すように変更することでした。 butnew関数は、さまざまなウィンドウを開くためのさまざまなボタンを作成します。引数として、ウィンドウを含むクラスの名前を渡します(2番目の引数は必要ありません。使用の可能性をテストするためだけにそこに置きました。共通のウィジェットを別のウィンドウから継承することは興味深いかもしれません。

import tkinter as tk

class Demo1:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.master.geometry("400x400")
        self.frame = tk.Frame(self.master)
        self.butnew("Window 1", "ONE", Demo2)
        self.butnew("Window 2", "TWO", Demo3)
        self.frame.pack()

    def butnew(self, text, number, _class):
        tk.Button(self.frame, text = text, width = 25, command = lambda: self.new_window(number, _class)).pack()

    def new_window(self, number, _class):
        self.newWindow = tk.Toplevel(self.master)
        _class(self.newWindow, number)


class Demo2:
    def __init__(self, master, number):
        self.master = master
        self.master.geometry("400x400+400+400")
        self.frame = tk.Frame(self.master)
        self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25, command = self.close_windows)
        self.label = tk.Label(master, text=f"this is window number {number}")
        self.label.pack()
        self.quitButton.pack()
        self.frame.pack()

    def close_windows(self):
        self.master.destroy()

class Demo3:
    def __init__(self, master, number):
        self.master = master
        self.master.geometry("400x400+400+400")
        self.frame = tk.Frame(self.master)
        self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25, command = self.close_windows)
        self.label = tk.Label(master, text=f"this is window number {number}")
        self.label.pack()
        self.label2 = tk.Label(master, text="THIS IS HERE TO DIFFERENTIATE THIS WINDOW")
        self.label2.pack()
        self.quitButton.pack()
        self.frame.pack()

    def close_windows(self):
        self.master.destroy()




def main(): 
    root = tk.Tk()
    app = Demo1(root)
    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()
0
Giovanni Python