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pygameでテキスト入力ボックスを作成する方法は?

pythonでユーザーからテキスト入力を取得し、テキストボックスに入力しているものを表示し、Enterキーを押すと、文字列に保存されます。しかし、私は何も見つかりません。(私はpygameを使用しています)

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Deps

入力ボックスの領域として rect を定義できます。 pygame.MOUSEBUTTONDOWNイベントが発生した場合、input_box rectのcolliderectメソッドを使用して、event.posと衝突するかどうかを確認し、activeを設定してアクティブにします。 Trueへの変数。

ボックスがアクティブな場合は、何かを入力すると、pygameはunicode属性を持つpygame.KEYDOWNイベントを生成します。このイベントは、単に文字列に追加できます。 text += event.unicode。ユーザーがEnterキーを押すと、text文字列(この例では単に印刷する)を使用して何かを実行し、''にリセットできます。

import pygame as pg


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    font = pg.font.Font(None, 32)
    clock = pg.time.Clock()
    input_box = pg.Rect(100, 100, 140, 32)
    color_inactive = pg.Color('lightskyblue3')
    color_active = pg.Color('dodgerblue2')
    color = color_inactive
    active = False
    text = ''
    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                # If the user clicked on the input_box rect.
                if input_box.collidepoint(event.pos):
                    # Toggle the active variable.
                    active = not active
                else:
                    active = False
                # Change the current color of the input box.
                color = color_active if active else color_inactive
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                if active:
                    if event.key == pg.K_RETURN:
                        print(text)
                        text = ''
                    Elif event.key == pg.K_BACKSPACE:
                        text = text[:-1]
                    else:
                        text += event.unicode

        screen.fill((30, 30, 30))
        # Render the current text.
        txt_surface = font.render(text, True, color)
        # Resize the box if the text is too long.
        width = max(200, txt_surface.get_width()+10)
        input_box.w = width
        # Blit the text.
        screen.blit(txt_surface, (input_box.x+5, input_box.y+5))
        # Blit the input_box rect.
        pg.draw.rect(screen, color, input_box, 2)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()

以下に、複数の入力ボックスを簡単に作成できるオブジェクト指向のバリアントを示します。

import pygame as pg


pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
COLOR_INACTIVE = pg.Color('lightskyblue3')
COLOR_ACTIVE = pg.Color('dodgerblue2')
FONT = pg.font.Font(None, 32)


class InputBox:

    def __init__(self, x, y, w, h, text=''):
        self.rect = pg.Rect(x, y, w, h)
        self.color = COLOR_INACTIVE
        self.text = text
        self.txt_surface = FONT.render(text, True, self.color)
        self.active = False

    def handle_event(self, event):
        if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
            # If the user clicked on the input_box rect.
            if self.rect.collidepoint(event.pos):
                # Toggle the active variable.
                self.active = not self.active
            else:
                self.active = False
            # Change the current color of the input box.
            self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE
        if event.type == pg.KEYDOWN:
            if self.active:
                if event.key == pg.K_RETURN:
                    print(self.text)
                    self.text = ''
                Elif event.key == pg.K_BACKSPACE:
                    self.text = self.text[:-1]
                else:
                    self.text += event.unicode
                # Re-render the text.
                self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)

    def update(self):
        # Resize the box if the text is too long.
        width = max(200, self.txt_surface.get_width()+10)
        self.rect.w = width

    def draw(self, screen):
        # Blit the text.
        screen.blit(self.txt_surface, (self.rect.x+5, self.rect.y+5))
        # Blit the rect.
        pg.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)



def main():
    clock = pg.time.Clock()
    input_box1 = InputBox(100, 100, 140, 32)
    input_box2 = InputBox(100, 300, 140, 32)
    input_boxes = [input_box1, input_box2]
    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            for box in input_boxes:
                box.handle_event(event)

        for box in input_boxes:
            box.update()

        screen.fill((30, 30, 30))
        for box in input_boxes:
            box.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()

pygame_textinput のようなサードパーティのモジュールも利用できます。

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skrx

Pygameのテキスト入力に最適なモジュールを見つけることができます here
私はしばらくそれを使っていて、本当に気に入っています。使用方法のチュートリアルが説明に含まれています。


ただし、テキストの周りに(色付き)長方形を描画する可能性を追加しました。 直します と rect_color へのパラメータ __その中に__() 機能と追加

if self.rect != None:
    pygame.draw.rect(screen, self.rect_color, self.rect)    #screen is my pygame display surface

に 更新(自己、イベント 関数。

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