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QMLを使用して親MouseAreaに子マウスホバーイベントを含めるにはどうすればよいですか?

次のシナリオをQMLで実装したいと思います。

Scenario


これは、ListView要素のサンプル/簡略化されたデリゲートです。

Component {
    Item {
         id: container
         MouseArea {
         anchors.fill: parent
         hoverEnabled: true

         onClicked: {
             container.ListView.view.currentIndex = index
             container.forceActiveFocus();
         }
         onEntered: {
             actionList.state = "SHOW";
             myItem.state = "HOVER"
         }
         onExited: {
             actionList.state = "HIDE";
             myItem.state = "NORMAL"
         }
         Rectangle {
             id: myItem
             color: "gray"
             anchors.fill: parent
             Row {
                 id: actionList
                 spacing: 5; anchors.fill: parent
                 Image {
                     id: helpAction
                     source: ""    //Some image address
                     width: 16; height: 16; fillMode: Image.PreserveAspectFit
                     states: [
                         State {
                             name: "NORMAL"
                             PropertyChanges { target: helpAction; opacity: 0.7 }
                         },
                         State {
                             name: "HOVER"
                             PropertyChanges { target: helpAction; opacity: 1.0 }
                         }
                     ]
                     MouseArea {
                         hoverEnabled: true
                         anchors.fill: parent

                         onEntered: {
                             parent.state = "HOVER";
                         }
                         onExited: {
                             parent.state = "NORMAL";
                         }
                     }
                     states: [
                         State {
                             name: "SHOW"
                             PropertyChanges { target: actionList; visible: false }
                         },
                         State {
                             name: "HIDE"
                             PropertyChanges { target: actionList; visible: true }
                         }
                     ]
                 }

                 //Other action buttons...

                 states: [
                     // `NORMAL` and `HOVER` states definition here...
                 ]
             }
         }
    }
}

しかし、MouseAreaに問題があります。
内部MouseArea(actionButton)は、enteredイベントに対して正しく機能しません。マウスがアクションボタンに入ると、外側のMouseAreaexitedイベントを発生させます。

私のコードに間違いはありますか?より一般的には、QMLでそのようなシナリオを実装するにはどうすればよいですか?

25
S.M.Mousavi

私はこれと同じ問題に直面し、 MouseAreaのQtQuick 5.0ドキュメント で答えに出くわしました。これに対する答えは実際には非常に簡単です。

MouseAreaに子マウスホバーイベントを含めたい場合は、子MouseAreaを親MouseAreaの子にします。

MouseArea {
    id: parent

    MouseArea {
        id: child
    }
}

親ビューとして使用されるカスタムのWidget型があるため、defaultプロパティがMouseAreaの子になりました。

Item {
    default property alias children: mouseArea.data

    MouseArea {
        id: mouseArea
    }
}
28
iBelieve

ビュー内の要素の状態ごとに状態を作成すると、ifステートメントやcaseステートメントなどを使用して、これらのプロパティを変更できます。つまり、要素をMouseAreaではなくプロパティで機能するように設定し、Elementsプロパティをセットプロパティでの作業ここにない場合は、これが役立つことを願っています。

[〜#〜] edit [〜#〜]透明になるように色を追加しました。マウスが今までにない場合。画像を使用している場合は不透明度を使用し、一連のビヘイビアも追加しますが、これは機能しています

import QtQuick 2.0
Rectangle {
    width: 360
    height: 360
    property string state1:"OutMouse"
    property string state2: "OutMouse"
    property string state3: "OutMouse"
    property string state4: "OutMouse"
    Rectangle{
        id:blueRec
        width: parent.width
        height: parent.height / 6
        color: state1 === "InMouse" ? "blue" : "green"
        MouseArea{
            anchors.fill: blueRec
            hoverEnabled: true
            onEntered: state1 = "InMouse"
            onExited: {
                if (state1 === state2 || state3 || state4){
                    state1 = "InMouse"
                }
                if(state1 !== state2 || state3 || state4)
                {
                    state1 = "OutMouse"
                }
            }
        }
        Text {
            text: state1=== "InMouse"? qsTr("foo") :"bar"
            anchors.centerIn: blueRec
        }
        Row{
            width: parent.width
            height: parent.height / 4

            spacing: 2
            anchors{
                left: parent.left
                verticalCenter:  blueRec.verticalCenter
                leftMargin: blueRec.width / 12
            }
            Rectangle{
                id: rec1
                height: parent.height;
                width: height
                color: {
                    if  ( state3 === "InMouse")
                        return "gray"
                    if (state1 === "OutMouse")
                        return "transparent"
                    else
                        return "white"}
                MouseArea{
                    id: rec1M
                    anchors.fill: parent
                    hoverEnabled: true
                    onEntered:{
                        state1 = "InMouse"
                        state2 = "InMouse"
                    }
                    onExited: state2 = "OutMouse"
                }
            }

            Rectangle{
                id: rec2
                height: parent.height ;
                width: height
                color: {
                    if  (state3 === "InMouse")
                        return "gray"
                    if (state1 === "OutMouse")
                        return "transparent"
                    else
                        return "white"
                }
                MouseArea{
                    id: rec2M
                    anchors.fill: parent
                    hoverEnabled: true
                    onEntered:{
                        state1 = "InMouse"
                        state3 = "InMouse"
                    }
                    onExited: state3 = "OutMouse"
                }
            }

            Rectangle{
                id: rec3
                height: parent.height;
                width: height
                color:{
                    if  (state4 === "InMouse")
                        return "gray"
                    if (state1 === "OutMouse")
                        return "transparent"
                    else
                        return "white"
                }
                MouseArea{
                    id:  rec3M
                    anchors.fill: parent
                    hoverEnabled: true
                    onEntered:{
                        state4 = "InMouse"
                        state1 = "InMouse"
                    }
                    onExited: state4 = "OutMouse"
                }
            }
        }
    }
}
5
guest

Iv'eはいくつかのことを試しましたが、2つのMouseAreaに同時にカーソルを合わせることができないようです。 preventStealingpropagateComposedEventsは、クリックイベントがある場合にのみ機能するようです。ただし、内部のMouseAreaから、もう一方のentered()シグナルをトリガーできます。このようなもの:

_import QtQuick 2.1

Rectangle {
    width: 500
    height: 500

    Rectangle {
        width:300
        height: 300
        color: "red"

        MouseArea {
            id: big
            anchors.fill: parent
            hoverEnabled:true
            onEntered: {
                console.log("ENTERED BIG mousearea");
            }
            onExited: {
                console.log("EXITED BIG mousearea");
            }
        }

        Rectangle {
            anchors.centerIn: parent
            height: 100
            width: 100
            color: "green"

            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                hoverEnabled:true
                onEntered: {
                    console.log("ENTERED small mousearea");
                    big.entered();
                }
                onExited: {
                    console.log("EXITED small mousearea");
                    big.exited();
                }
            }
        }
    }
}
_

問題は、含まれているMouseAreaからのexited()シグナルが、entered()を再度呼び出す前に呼び出されることです。したがって、アクションボタンを本当に非表示にしたいことを確認するために、exited()で状態の変化を「遅らせる」必要がある場合があります。別の解決策は、現在のマウスの位置を保存し、exited()がその境界の1つにマウスを置いて呼び出された場合にのみボタンを非表示にすることです。

3
koopajah

これを試して:

  • マウス入力時に発せられる信号を内側の領域に追加します。
  • 信号を外側の領域に接続します。
  • この信号により、外側の領域がホバー状態になります。

両方でマウスを終了しても、ホバー状態はキャンセルされます。マウスをコントロールから離すと、余分なコードがなくても正しく機能するはずです。

1
Jay