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QPainter drawTextを長方形ではなく点の周りに配置するにはどうすればよいですか?

長方形ではなく、1つの点を座標として使用してテキスト描画の配置を設定したいと思います。

私が理解する限りでは QPainter::drawText座標を長方形として渡す場合にのみ、テキストの配置を設定できます。

長方形ではなく点を基準にしてテキストを配置する場合、テキストの配置を設定するにはどうすればよいですか?

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Ufx

テキストを描画するための開始点を通過すると、指定されたポイントに左下隅がある大きな長方形にテキストを効果的に描画します。したがって、必要なのは、開始点と選択した配置に基づいて、適切な「無限」の長方形を提供することだけです。

screenshot

// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/alignments-24831484
#include <QtGui>
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
#include <QtWidgets>
#endif

void drawText(QPainter & Painter, qreal x, qreal y, Qt::Alignment flags,
              const QString & text, QRectF * boundingRect = 0)
{
   const qreal size = 32767.0;
   QPointF corner(x, y - size);
   if (flags & Qt::AlignHCenter) corner.rx() -= size/2.0;
   else if (flags & Qt::AlignRight) corner.rx() -= size;
   if (flags & Qt::AlignVCenter) corner.ry() += size/2.0;
   else if (flags & Qt::AlignTop) corner.ry() += size;
   else flags |= Qt::AlignBottom;
   QRectF rect{corner.x(), corner.y(), size, size};
   Painter.drawText(rect, flags, text, boundingRect);
}

void drawText(QPainter & Painter, const QPointF & point, Qt::Alignment flags,
              const QString & text, QRectF * boundingRect = {})
{
   drawText(Painter, point.x(), point.y(), flags, text, boundingRect);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
   QApplication a{argc, argv};
   QLabel label;
   QPicture pic;
   pic.setBoundingRect({-100, -100, 200, 200});
   QPainter p(&pic);
   const QPointF pt;

   p.drawEllipse(pt, 3, 3);
   p.setFont({"Helvetica", 40});
   p.setPen({128, 0, 0, 128});
   drawText(p, pt, Qt::AlignBottom, "_LB");
   drawText(p, pt, Qt::AlignVCenter, "_LC");
   drawText(p, pt, Qt::AlignTop, "_LT");
   p.setPen({0, 128, 0, 128});
   drawText(p, pt, Qt::AlignBottom | Qt::AlignHCenter, "MB");
   drawText(p, pt, Qt::AlignVCenter | Qt::AlignHCenter, "MC");
   drawText(p, pt, Qt::AlignTop | Qt::AlignHCenter, "MT");
   p.setPen({0, 0, 128, 128});
   drawText(p, pt, Qt::AlignBottom | Qt::AlignRight, "RB_");
   drawText(p, pt, Qt::AlignVCenter | Qt::AlignRight, "RC_");
   drawText(p, pt, Qt::AlignTop | Qt::AlignRight, "RT_");
   p.end();

   label.setPicture(pic);
   label.show();
   return a.exec();
}
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既存の回答( https://stackoverflow.com/a/24831796 )を変更して、自己文書化を強化し、垂直方向の配置を指定しない場合は「ベースラインの配置」のサポートを追加しました。

  • dで始まる変数はデルタベクトルです。他の変数は絶対座標です。
  • なぜ32767.0が最初に選択されたのかわかりません。また、値を変更すると速度が変わるかどうかはテストしませんでした。
  • QFontMetrics.descent()が遅いかどうかわからないので、キャッシュします。

(残念ながら、箇条書きの後にコードを追加しようとすると、フォーマットが失敗します。)

#include <QtGui>
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
#include <QtWidgets>
#endif

class BaselinePainter: public QPainter {
private:
    int calcDescent() const {
        QFontMetrics fontMetrics(this->font());
        return fontMetrics.descent();
    }

    int descent = calcDescent();

public:
    using QPainter::QPainter;

    void setFont(const QFont &f) {
        QPainter::setFont(f);
        this->descent = calcDescent();
    }

    void drawTextAligned(qreal x, qreal y, Qt::Alignment align,
                  const QString & text, QRectF * boundingRect = 0)
    {
       const qreal dDown = 32767.0;
       const qreal dRight = dDown;

       qreal left = x;
       qreal top = y;

       if (align & Qt::AlignHCenter) {
           left -= dRight/2.0;
       }
       else if (align & Qt::AlignRight) {
           left -= dRight;
       }

       if (align & Qt::AlignTop) {
           // do nothing
       }
       else if (align & Qt::AlignVCenter) {
           top -= dDown/2.0;
       }
       else if (align & Qt::AlignBottom) {
           top -= dDown;
       }
       else {
           // Emulate baseline alignment (AKA calling drawText() with a point).

           // https://code.woboq.org/qt5/qtbase/src/gui/painting/qpainter.cpp.html
           // Qt drawText(rect) has a simple "no-shaping" mode (undocumented Qt::TextBypassShaping, will be removed in Qt 6)
           // and a complex "glyph-script-shaping" mode.
           // My code will only be using drawText() for ASCII characters.

           // Each codepath computes font descent differently.
           // The simple mode probably constructs one QFontEngine per call, to compute descent.
           // The complex mode does weird things.

           int dDescentDown = this->descent;

           align |= Qt::AlignBottom;
           top -= dDown;
           top += dDescentDown;
       }

       QRectF rect{left, top, dRight, dDown};
       this->drawText(rect, align, text, boundingRect);
    }

    void drawTextAligned(const QPointF & point, Qt::Alignment align,
                  const QString & text, QRectF * boundingRect = {})
    {
       drawTextAligned(point.x(), point.y(), align, text, boundingRect);
    }

};

int main(int argc, char *argv[])
{
   QApplication a{argc, argv};
   QLabel label;
   QPicture pic;
   pic.setBoundingRect({-100, -100, 200, 200});
   BaselinePainter p(&pic);
   const QPointF pt;

   p.drawEllipse(pt, 3, 3);
   p.setFont({"Helvetica", 16});
   p.setPen({128, 0, 0, 128});
   p.drawTextAligned(pt, Qt::AlignBottom, "aagg");
   p.drawTextAligned(pt, 0, "ga");
   p.drawTextAligned(pt, Qt::AlignVCenter, "·");
   p.drawTextAligned(pt, Qt::AlignTop, "↑");
   p.setPen({0, 128, 0, 128});
   p.drawTextAligned(pt, Qt::AlignBottom | Qt::AlignHCenter, "aagg");
   p.drawTextAligned(pt,                   Qt::AlignHCenter, "ga");
   p.drawTextAligned(pt, Qt::AlignVCenter | Qt::AlignHCenter, "·");
   p.drawTextAligned(pt, Qt::AlignTop | Qt::AlignHCenter, "↑");
   p.setPen({0, 0, 128, 128});
   p.drawTextAligned(pt, Qt::AlignBottom | Qt::AlignRight, "↘");
   p.drawTextAligned(pt, Qt::AlignVCenter | Qt::AlignRight, "→");
   p.drawTextAligned(pt, Qt::AlignTop | Qt::AlignRight, "↗");
   p.end();

   label.setPicture(pic);
   label.show();
   return a.exec();
}
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