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quaternions

C / C ++のクォータニオンライブラリ

クォータニオン回転をオイラー角回転に変換するためのアルゴリズムはありますか?

あるベクトルから別のベクトルへの回転を表すクォータニオンを見つける

クォータニオン回転を回転行列に変換しますか?

2つのクォータニオン間の「違い」

軸を中心とした四元数回転のコンポーネント

クォータニオンからヨーを抽出する

四元数が回転に使用されるのはなぜですか?

OpenGLローテーションにクォータニオンを使用する

オイラー角からクォータニオンへのオイラー角

四元数と正規化

複数の四元数の「平均」?

方向ベクトルをクォータニオン回転に変換する

Eigen:Matrix3d回転をQuaternionに変換

2つの四元数の違い

オイラーからクォータニオン/エイゲンを使用したクォータニオンからオイラー

オイラー角から四元数へのGLM変換およびその逆は成り立たない