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ワイヤーフレームのベクター画像を作成できるストレートフォワード3Dスケッチツールはありますか?

可能性のある複製:
DモデルをSVGベクトルグラフィックスとしてレンダリングする方法(平面投影)

Inkscapeには、3次元画像の 等角投影 を作成するNiceモードがあります。結果は、SVGまたはPDFとして適切にエクスポートできます。多くのアプリケーションでは、これはレンダリングされたビットマップ画像(Blender、POVrayなどによって生成される)よりも望ましいです。

また、ベクターグラフィックスはより技術的で遊び心が少ないように見えるため、状況によってはよりプロフェッショナルに見えます。最後に、ベクターグラフィックスは後処理に適しています。

ただし、Inkscapeのアクソノメトリックグリッド法には多くの欠点があります。

  • 視点は固定されています。グリッドを設定したら、シーンを回転させることはできません。
  • 球の描き方がわかりません。
  • Inkscapeには前面と背面の概念がないため、不可視になる行を手動で非表示または破線にする必要があります。 (または不透明なオブジェクトを使用し、手動で正しい順序を取得します。)
  • Inkscapeには3次元空間の概念はまったくありません。全体が2Dベクトルグラフィックのままであり、うまくやると3次元の印象が生まれます。

3DでInkscapeのようなものがあります。3Dオブジェクトを操作し、3Dモデルからアイソメビューを作成できます。明確にするために:技術的には、人間の目には3Dに見える単純な2Dベクターグラフィック(できればSVG)が必要です。どうやらGoogle SketchUpはそのようなグラフィックを生成できます(PDFとして、SVGに変換できます)。 ここに例があります 。単純な照明が投影されているかのように、自動的にシェーディングを取得する任意のソリッドシェイプを描画します。

6
Jan

代替Freecad( http://sourceforge.net/apps/mediawiki/free-cad/index.php?title=Main_Page )として、3Dオブジェクトから2Dビューを投影できます。

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Fiepel

Blender(blender.org)が最適なオプションです。 Standard Blenderは、3Dモデルから描画スタイルの画像を作成するEdgeレンダリングを実行できます。しかし、さらに良いのは、フリースタイルのBlenderビルドの1つを使用できることです。 http://graphicall.org/?keywords=freestyle

Googleの「Blenderフリースタイルチュートリアル」をご覧ください。

ただし、これはベクターグラフィックスを生成せず、ビットマップ画像のみを生成します。

ニーズに応じて、これはあなたのために働くかもしれません。

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Fiepel

個人的に PovRay をお勧めします。これは、史上最高のレンダリングエンジンです。その他の3Dツールについては、ここで完全なリストを入手できます。

http://blog.emmaalvarez.com/2007/12/top-best-50-ubuntu-opensource.html

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sum2000