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svgで長方形の周りに「グロー」を作成するにはどうすればよいですか?

私は次のようなものを持っています:

<svg id="svgLogo1" style="left:0; top:0; position:absolute"
        width="980" height="80" viewBox="0 0 980 80" 
        xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <rect x="0" y="5" width="980" height="54" rx="6" ry="6" 
            style="stroke-width:2; xstroke:#FFF; fill:#555"/>
</svg>

これを中心に白い輝きを作りたい。

Svgでこれを行うことができる方法はありますか?周りを見回したところ、「影」だけが見つかりました。長方形の4辺すべてに影(グロー)が必要なので、これは探しているものではありません。

24
Jessica

さまざまな種類の効果を提供するいくつかのフィルターを次に示します。

  • ドロップシャドウ(わずかにオフセットされた透明な黒いシャドウ)
  • 黒の輝き(固定色)
  • オブジェクト色のグロー(適用されたオブジェクトの色をとります)

例:

ここにデモ があります。

コード:

<!-- a transparent grey drop-shadow that blends with the background colour -->
<filter id="shadow" width="1.5" height="1.5" x="-.25" y="-.25">
    <feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="2.5" result="blur"/>
    <feColorMatrix result="bluralpha" type="matrix" values=
            "1 0 0 0   0
             0 1 0 0   0
             0 0 1 0   0
             0 0 0 0.4 0 "/>
    <feOffset in="bluralpha" dx="3" dy="3" result="offsetBlur"/>
    <feMerge>
        <feMergeNode in="offsetBlur"/>
        <feMergeNode in="SourceGraphic"/>
    </feMerge>
</filter>

<!-- a transparent grey glow with no offset -->
<filter id="black-glow">
    <feColorMatrix type="matrix" values=
                "0 0 0 0   0
                 0 0 0 0   0
                 0 0 0 0   0
                 0 0 0 0.7 0"/>
    <feGaussianBlur stdDeviation="2.5" result="coloredBlur"/>
    <feMerge>
        <feMergeNode in="coloredBlur"/>
        <feMergeNode in="SourceGraphic"/>
    </feMerge>
</filter>

<!-- a transparent glow that takes on the colour of the object it's applied to -->
<filter id="glow">
    <feGaussianBlur stdDeviation="2.5" result="coloredBlur"/>
    <feMerge>
        <feMergeNode in="coloredBlur"/>
        <feMergeNode in="SourceGraphic"/>
    </feMerge>
</filter>
50
Drew Noakes

カラーマトリックスは、実際に別の色に光らせるために使用することはできません。何らかの方法で既存の色を変換するだけです。

しかし、代わりにこのようなことをすることができます...

<filter id="white-glow">
    <feFlood result="flood" flood-color="#ffffff" flood-opacity="1"></feFlood>
    <feComposite in="flood" result="mask" in2="SourceGraphic" operator="in"></feComposite>
    <feMorphology in="mask" result="dilated" operator="dilate" radius="2"></feMorphology>
    <feGaussianBlur in="dilated" result="blurred" stdDeviation="5"></feGaussianBlur>
    <feMerge>
        <feMergeNode in="blurred"></feMergeNode>
        <feMergeNode in="SourceGraphic"></feMergeNode>
    </feMerge>
</filter>

this fiddle を参照してください Drewの回答 に基づいて作成しました。

フィルタの機能の内訳は次のとおりです。

  • 塗りつぶしをソースと組み合わせて、色を付けます(feFloodおよびfeComposite)。
  • この色付きオブジェクトを少し展開します(feMorphologyoperator="dilate"
  • 私たちの古き良きぼかし効果を適用して、輝かせる! (feGaussianBlur
  • この色の付いた、展開された、光るオブジェクトをソース(feMerge)の下に貼り付けます
13
Jack

これを試して:

<svg id="svgLogo1" style="left: 0px; top: 0px;
  position: absolute;" width="980" height="80" viewBox="0 0 980 80"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" >
    <defs>
        <filter id="dropGlow" width="1.5" height="1.5" x="-.25" y="-.25">
            <feGaussianBlur id="feGaussianBlur5384" in="SourceAlpha" stdDeviation="15.000000" result="blur"/>
            <feColorMatrix id="feColorMatrix5386" result="bluralpha" type="matrix" values="-1 0 0 0 1 0 -1 0 0 1 0 0 -1 0 1 0 0 0 0.800000 0 "/>
            <feOffset id="feOffset5388" in="bluralpha" dx="0.000000" dy="0.000000" result="offsetBlur"/>
            <feMerge id="feMerge5390">
                <feMergeNode id="feMergeNode5392" in="offsetBlur"/>
                <feMergeNode id="feMergeNode5394" in="SourceGraphic"/>
            </feMerge>
        </filter>
    </defs>
    <rect x="0" y="5" width="980" height="54" rx="6" ry="6"
        style="stroke-width: 2; xstroke: #FFFFFF; fill: #555555; filter:url(#dropGlow)"/>
</svg>

私は Inkscape で元のフィルターを作成しましたが、適用対象が何であっても同じように機能します。

8
robertc

ぼかしフィルターを使用している場合は、少し注意してください。特にぼかしは、CPUリソースの点でコストがかかる可能性があります。したがって、バッテリーの消費も速くなります。ツール(OS Xアクティビティモニターなど)を使用して、特にアニメーションやビデオが関係している場合に、フィルターの効果を観察します。

1
Marlin Ouverson