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Unityでアニメーションクリップを作成してループさせる方法

Unity Mecanimを使用していますが、2つのアニメーションクリップがあります。

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問題は、クリップのアニメーションが終了しても、最初から再開せず、ループせず、ループさせるオプションが見つからないことです。

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ヘルプ、ループオプションを探す場所は?

編集:

ここで答えに従ってオプションを見つけましたが、編集できません。これはアセットストアからダウンロードしたためですか?

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6
Avraam Mavridis

おそらく手遅れですが、他の誰かがこの問題を抱えている場合に備えて、アセットストアからのアニメーションは読み取り専用であるため、ループオプションはグレー表示され、プロジェクトウィンドウでアニメーションを選択してCtrl + Dを押します。これを複製すると、他の回答者が説明したように、新しいアニメーションにループオプションを設定できるようになります。

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Lizzie

http://answers.unity3d.com/questions/204331/animation-loop.html

アニメーションに移動し、ループとして設定します。[アニメーション]ウィンドウで、下部にある「デフォルト」と表示されているものを探します。これは、ループオプションを備えたドロップダウンメニューです(ループはアニメーションを最初からやり直し、PingPongはアニメーションを前後に再生します。 Clamp Foreverは、最後のフレームの状態などでアニメーションをフリーズします。)

2
MrDobilina

Run_Impulseアニメーションファイルをクリックすると、次のオプションがあります。

http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-AnimationClip.html

ループポーズオプションは、ループさせるためにチェックする必要があります

ここでは、ループをアニメーションクリップにする方法について詳しく説明します。

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LoopingAnimationClips.html

編集:私は画像を追加します。インポートしたFBX(内部のアニメーションファイルではない)を選択し、ループ時間を確認する必要があります。

Select the Animations tab from your IMPORTED fbx

2
EoD