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Unityのシーンビューでカメラを確認するにはどうすればよいですか?

ゲームビューに行くことなく。これは可能ですか?

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Iain

実際には、それはGameObjectメニュー->選択したビューに位置合わせです。

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Ben Throop

私はあなたのための解決策を知っていると思います。 。 。

Unityの場合:

  • シーンビューで見たいカメラ(ゲームオブジェクト)を選択します。
  • 次に、「GameObject」メニューに移動して、「Align View to Selected」を選択します。

これがお役に立てば幸いです。

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bowditch

Unity Pro(レンダーテクスチャを使用可能にする)があると仮定すると、これを処理するためのクイックエディタースクリプトを作成することはそれほど難しくありません。

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AngryAnt

彼が説明しているのは、「シーン」ウィンドウをカメラから表示できるようにすることです。そのため、Altキーを使用して遠近法を変更すると、キーが自動的に調整される可能性があります。あれは正しいですか?

言い換えると、altを使用して値の変更を駆動することにより、ビューとしてカメラを使用してシーンウィンドウからカメラをアニメーション化する機能。それは役に立ちます。

MayaやMaxなどの3Dプログラムでは、ビューとしてカメラを選択できます。カメラを選択してオートキーをオンにすると、ビューポートで行った変更に基づいてキーの値が調整されます。

しかし、ボウディッチの提案は次善の策です。シーンビューウィンドウを必要なものに変更してから、カメラオブジェクトを選択し、[ゲームオブジェクト]プルダウンで[ビューに合わせる]を選択すると、カメラがそれにスナップします。次に、カメラオブジェクトにキーを設定します。

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Ron Friedman

ゲームビューをシーンビューの下または上にドラッグしてみませんか。そうすれば、両方のウィンドウを見ることができます。私はいつもそのように働きます;)

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Bunny83

階層からカメラオブジェクトをクリックし、[GameObject]-> [Align View to Selected]をクリックします。

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Ravi Patel

階層でカメラを選択して回転ボタンをクリックすると、x、y、z平面でカメラの方向を変更し、シーンビューでカメラを小さな正方形に配置して確認できるため、ゲームは必要ありません。見る

それが役に立てば幸い

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user3749675

Unityエディターの階層バーに移動

  • Fキーを押す
  • オブジェクト/メインカメラをダブルクリック

さまざまな天使のオブジェクトを表示するには、外部で回転、変換(移動)をx、y、zのいずれかに適用し、詳細をクリックしたり、マウスクリックで簡単にズームインしたりできます。

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Gazal Patel