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Unity Androidビルドシンボル)ファイルが大きすぎる

できれば私を助けてください。私はAndroid Play Storeに私のアプリを公開し、crashをdeobfuscate My Crashレポートをdeobfuscateにアップロードする必要がありました。 Unity 2020.1.0f1でアプリをビルドすると(前のバージョンで同じ問題がありました)App Bundle(AAB)は約35MBですが、My Synmbs.zipはほぼ400MBです。

Unityに含まれているAndroid NDKとSDKを使用しています。私のビルド設定では、私は廃棄されずにR8を使用してみました。

Googleはそのような大きなシンボルファイルを受け入れません。私は本当にシンボルファイルを合理的なサイズに取得する方法を考え出す必要があります。

私は解決策を検索しようとしましたが、空になっています。私はUnityの新しいバージョンに移行しました。

どんな提案/解決策も理解されるでしょう。

前もって感謝します。

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Manie Besselaar

@ enigoの答えに加えて、Windowsをzipに使用している場合は、最初に抽出したフォルダをzipしないでください。その内容をzipしてから名前を変更します。

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Evorlor