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マウスとトラックパッドの「ポイントアンドクリック」精度/速度の測定

ポイントアンドクリックのタスクについて、トラックパッドとマウスの使いやすさを調査した(または調査に使用できる)定量的な実験はありますか?

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たとえば、ユーザーが画面上の特定の場所にマウスポインターを移動してクリックするのにかかる時間を、ユーザビリティメトリックとして選択するとします。人間は、トラックパッド上の指を希望の場所に移動したり、マウスを移動したり(最新のマウスを想定)、より正確(速度で測定可能)ですか?

これを測定するためにユーザーはexperiments/softwareで何ができますか?画面の周りにランダムなボックスを配置し、平均してユーザーがクリックするまでの時間を追跡するツールで十分だと思います。

何かご意見は?

フィッツの法則はテストしたいものです。

フィッツの法則(しばしばフィッツの法則として引用される)は、主に人間とコンピュータの相互作用と人間工学で使用される人間の動きのモデルであり、ターゲット領域にすばやく移動するのに必要な時間は、ターゲットまでの距離とサイズの関数であると予測しますターゲットの。フィッツの法則は、手または指でオブジェクトに物理的に触れることによって、または仮想的に、ポインティングデバイスを使用してコンピューターモニター上のオブジェクトを指すことによって、指し示す行為をモデル化するために使用されます。 1954年にPaul Fittsによって提案されました。

法則は式として表されます。ここで、aおよびbは、ポインティングデバイスやコンテキストに固有の係数です。したがって、異なるポインティングツールを使用すると、異なる時間がかかる可能性があります。

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これが フィットの法則に関するインタラクティブなチュートリアル です。これには、一連のターゲットをクリックするのにかかる平均時間のレポートが含まれます。

ポインタメソッドごとにこのチュートリアルを実行し、レポートされた測定時間をメモできます。

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Erics

エリックスが言ったように:フィッツの法則を使用します。実験に関しては、業界で認められた規格がISO 9241-9で利用可能です。計算にはフィッツの法則とスループットを使用しますJava実装 ここ )を見つけることができます。標準を使用する理由についてもう少し詳しく知りたい場合は、推奨 この論文 。独自の実験を構築し、ISO標準を完全に無視したい場合も、それで問題ありません。メジャーとして平均スループットを使用してください。試行ごとのスループットは、難易度/移動時間。難易度のインデックスは(1 + log2(幅/距離))として測定されます

これはパフォーマンス評価を提供しますが、正確さを提供しないことに注意してください。正確さはまったく別の獣であり、あなたが必要とは思わない。

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