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ユーザビリティvsパフォーマンスvsルックアンドフィール-2D vs 3Dインターフェース

私は D機能は増加するが、UIはより平坦になる に関する記事を読みました。また、同様のものが提案されています here 。私は特定の会社、OS、またはプラットフォームに関してではなく、一般的に話しています。

goodUIの場合、これらの適切なブレンドが存在すると考えました。

  1. 使いやすさ
  2. パフォーマンス
  3. ルックアンドフィール

私は以前、それぞれを同等に重要視してきました。私はWindowsが電話のMetroスタイルのUIで何をしたかを本当に気に入りました。

Q.さらに強力なプラットフォームが登場しましたが、記事が示唆するように、なぜ今パラダイムシフトがあるのですか?

Q.これらの要素は実際に同等の重要性に値しますか、またはそれらに順序がありますか?

Q. 2Dから3Dを進化と誤って見なしましたか? 、 'simpler'は、UIの実際の進化ですか?

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Amit Tomar

この記事では、実際の3Dと表面的な3D効果を混同しています。

Windows 7は、意味のある意味で「3D」ではありません。むしろ、それは3Dに見える表面的なスタイリングキューを備えた2Dインターフェースです。 Windows 8では、これらの3Dに見える要素が削除されています。これは、あるスタイルから別のスタイルへの切り替え、つまり「お世辞を言うこと」について話すときに意味されます。それは純粋にスタイルの好みであり、後退するものではありません。 1つは他よりも優れていないか、より高度ではありません。青色のインターフェイスは、緑色のインターフェイスよりも「優れています」。

この傾向は、Leap Motionのようなactual3Dインターフェースとは関係ありません。それらを比較することによってある種のポイントを作成しようとする記事の試みは考案されています。

更新:より広い質問についてはどうですか3DはUIの未来ですか?

10年以上前から、コンピュータでの優れた3Dレンダリングは当たり前のことでした。 3Dインターフェースのアイデアはさらに古くなっています(ジュラシックパークの「Unixシステム」を覚えていますか?)。それでも、デスクトップインターフェースには組み込まれていません。何故なの?おそらく3Dインターフェースに説得力のある利点がないためです。見た目はかっこいいかもしれませんが、実際には何が得られますか?情報は最も論理的かつ最も単純に2次元で表示されます-特に出力デバイスが2D画面の場合。

ジェスチャーインターフェイスや3Dディスプレイによって、将来的にはこれが変わる可能性があります。しかし、そうした場合、3Dが印象的に見えるためではなく、コンピュータをより効率的に使用できるようになるためです。

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user31143

手始めに、記事は3つの概念をマッシュアップしているようです:

  • 3D効果vs効果なし(iOSの「泡とドロップシャドウ」とWin8の「どこでもフラット」な美学)
  • 2D対3Dインターフェース(標準のコンピューターOS UIとお気に入りの3D FPSの比較)
  • 2D対3D画面(iPhone対Nintendo 3DS)

すべての興味深いトピックですが、それらはすべて個別のトピックであり、相互に排他的ではありません。それは言った...

Q.さらに強力なプラットフォームが登場しましたが、記事が示唆するように、なぜ今パラダイムシフトがあるのですか?

スタイリング(最初の箇条書き)に関しては、それは本当に美的傾向にすぎません。フラットは現在「中」です。

真の3D(仮想3Dまたは画面自体)に関しては、実際のパラダイムシフトはありません。私たちは常にほとんどの部分で2Dインターフェースを使用してきました。私たちは3Dのオン/オフ(VRML、3DS、Xbox Kinect)を試してみましたが、それらはすべて特定のタスクに対してある程度機能しますが、一般的に、Word Docで動作したりStackExchangeを読んだりするために3Dインターフェイスを「望んでいる」人はいません。 。

Q.これらの要素は実際に同等の重要性に値しますか、それともそれらに順序がありますか?

パフォーマンスとルックアンドフィールは、一般にユーザビリティの一部にすぎないと思います。したがって、それらはすべて同様に重要です。

Q. 2Dから3Dを進化と誤って見なしましたか? UIの実際の進化は、「よりシンプル」ですか。

繰り返しになりますが、私たちは真の3Dインターフェースで遊んでいますが、ほとんどの場合、全体的なエクスペリエンスに価値のあるものを追加できるとは思っていません。ゲームについては、確かに(Halo!)。もちろん映画(アイアンマン!)ですが、ユーザーがデジタルデバイスで実行しなければならない最も一般的な日常のタスクでは、真の3Dが役立つよりも頻繁に邪魔になる可能性があります。

ドロップシャドウ、微妙なグラデーション、光の効果など、2Dインターフェイスの美的なスタイル設定については、より3Dに見えるようにします(スキューモーモーフィズムと呼ぶ人もいますが、これは適切な用語ではないと主張します)。 -これらは、UIデザイナーのツールボックスの基本的なツールです。それらは常に存在し、常に存在しますが、スタイルのトレンドによって、それらが常にどの程度使用されているかが決まります。過去10年はXPで、OSXは泡、グラデーション、反射、影を採用しています。現在の10年は、Win8/Googleの単色、影なしなどの方向に向かっているようです。

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DA01