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何かをキャンセルするためのシングルクリック対ダブルクリック

私のジレンマはかなりシンプルです。私はWebゲームを作成しています。オブジェクトのインベントリの1つを押すと、モーダルが表示され、下部にオブジェクト情報といくつかのオプションが表示されます。そのうちの1つは、そのオブジェクトを破棄/削除/破棄します。

私の質問は、ユーザーにボタンをダブルクリックしてアクションをトリガーさせる(オブジェクトを破棄する)か、シングルクリックして本当に破棄するかどうかを尋ねるモーダルをポップすることは良い習慣ですか?

もちろん、ダブルクリックの場合は、ボタンの近くにその動作を簡単に説明する追加情報を含めます。

私にとってそれを作る最も簡単な方法は、正直に言うとダブルクリックであり、それも悪い習慣ではないと思います。

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UzendayoNE

ご指摘のとおり、ダブルクリックは、説明している状況でユーザーが慣れ親しんでいる標準的な動作ではありません。

標準の相互作用を使用できる場所で非標準の相互作用を使用することはお勧めできません。

通常、元に戻せない操作(削除など)の後には、「本当によろしいですか?[はい] [いいえ]」のような「健全性チェック」が行われます。

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Andrew Martin

ボタンをダブルクリックするのは奇妙です。通常、OSでは、ダブルクリックは1回クリック(ファイルを選択)して[開く]を選択するためのショートカットです。

「よろしいですか」ではなく確認私は元に戻す操作を好みます。実行するすべてのアクションを確認するのは非常に手間がかかり、しばらくするとユーザーは何も考えずに[はい]ボタンをクリックします。

一方、元に戻すは、人々がそうするように、人々が間違いを犯し、彼らの望ましい状態に戻ることを可能にします。 (Gmailでも、メッセージを送信した後、元に戻すことができます)。

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Ken Mohnkern

右クリックはどうですか?

ユーザー制御オプションを保存していますか?確認後、警告なしでダブルクリック(またはおそらく右ダブルクリック)を使用するオプションを彼らに与えることができるでしょう。

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LvS

RuneScapeは、正直なところ、かなり良いアイデアを持っています。

右クリックして「ドロップ」アクションを選択すると、アイテムをドロップできます。これにより、アイテムが床に落下し、最初の1分間は自分で、その後は1分間誰でも拾うことができます。アイテムが取引できない場合、代わりに1分後に消えます。

アイテムの価値が非常に高いか、重要度が高い場合(クエストに必要なアイテムと考えてください)、本当に確信があるかどうかを尋ねる確認画面が表示されます。これは、ドロップできないが破棄されるだけのアイテムにも表示されます。

これにより、誤ってアイテムをドロップすることが困難になります。誤ってアイテムをドロップした場合でも、アクションを元に戻すのは簡単です。アイテムを簡単にドロップできるようにしたいが、プレーヤーに後悔するアクションを実行させたくないので、これはおそらく最も重要な側面です。

したがって、確認画面を表示することはできますが、最も重要な項目にのみ控えめに使用してください。 50個のアイテムをドロップする場合、あなたは確認画面を50回クリックしますか?他のすべてのアイテムについては、「はい」と仮定してドロップするのがいいです。これにより、プレイヤーがミスした場合にアイテムを元に戻すことができます。

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シングルクリックでdblクリックがあると想像してください。つまり、マウスを修復する必要があるということです。

多分あるオブジェクトが価値があるなら、ユーザーを削除するには確認のために名前を入力する必要がありますか? GitHubでのリポジトリの削除からのインスピレーション

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Grisza