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UXはグラフィックデザインの領域でどこまで冒険する必要がありますか?

UXデザイナーとして、レイアウト、機能、インタラクションデザインの面でUXの推奨事項に従う状況に遭遇しました。ただし、デザイン自体の詳細については、回避するために推奨事項を慎重に検討する必要がありました。

  1. デザイナーの創造性を制限する。

  2. 他の誰かの専門領域を妨害していると認識されている。

affordanceが不足している場合、または最終的なデザイン/ビジュアルが妨げられる可能性がある場合には、通常、さらに推奨することをお勧めします。アクセシビリティ

したがって、上記のように、私の質問は次のとおりです:UXデザイナーは、創造性を制限したり、他の誰かの専門領域を妨げたりするものとして認識されずに、グラフィックデザインの領域にどの程度挑戦する必要がありますか?

コンテキスト:

明白な答えは、デザインがユーザビリティとユーザーエクスペリエンス全体にどのように影響するかを明確に説明することですが、私の質問は特に、このアプローチが失敗したり、議論や論争を引き起こしたりして、努力する価値がなかった状況に関係しています。

これまでのところ、推奨事項をガイドラインと詳細な説明で充実させることに焦点を当ててきましたが、これは時間がかかり、仕事を終わらせるのではなく、ドキュメントの作成に焦点を合わせすぎています。

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Okavango

UXチームとグラフィックデザインチームが分かれている場合は、それが問題です。

あなたの懸念はすべて有効ですが、UXチームがチームの一部である必要がある他のチームと統合されていないときに発生する懸念です。

私見、UXチームは、最初から最後までプロセスの一部であるグラフィックデザイナーなど、チームで幅広いスキルを備えている必要があります。

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DA01

これは、UXデザイナーが他の人の作業を何らかの形で妨げているように感じているのは奇妙に思えます。

スティーブジョブズが言ったように:

デザインは機能性

この声明は間違いなく真実です。 UXデザイナは全体としてプロセスに参加している必要があります。また、UXデザイナが手元のプロジェクトから離れることはありません。

たとえば、私は多くのビジュアルデザイナーや開発者と協力しています。

私はビジュアルデザイナーと仕事の内容や、どこでより使いやすくなるかについて、よく話します。次に、なぜ機能し、機能しなかったのかについて意見を述べます。可能な限り最高のエクスペリエンスを提供するために、これを行ったり来たりしています。

開発者に関しては、必ずしもバックエンドで何が起こっているかについて話す必要はありませんが、フロントエンドでの体験、アニメーション、ロード、フィードバックの方法について話します。範囲内とそうでないものの中間点を見つけます。

これにより、ワークフローをより直線的にすることができます。エクスペリエンスが全体的にどうあるべきかを理解した後、彼らは全体的にそのエクスペリエンスを作成することができます。

私はまた、すべてのチームが物事に取り組むための良い方法を知ることができるように、企業向けの「ベストプラクティス」を作成しました。それらが明確でない場合は、共通の根拠について話し合い、確立します。

お役に立てば幸いです。

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Majo0od

UXデザイナーの役割の一部は、UXプロトタイプを作成することです(これは、人によって異なることを意味する場合があります)。これはある程度、クリエイティブテクノロジストの役割と境界を接しますが、相互作用を説明するワイヤーフレームの注釈が失敗する場合、UXプロトタイプが通常勝者となります。これはUXデザイナーの役割の一部であると私は信じています。

(1)コメントで悪魔を擁護するために、これは彼らの創造性を拡大し、人々が愛する方法(UXデザイナーの主要な目標)なしで、設計され、最終的に構築されたものが機能することを保証するのに役立ちますUXステージで作成されたものを失う。

そしてコメント(2)の場合、これを構築するのにより適した他のチームメンバーがいる場合は、ハンドオーバープロセスでそれらと緊密に連携して、望ましい結果を達成します。

呼び出し音の「オプション」ここでは、単純な相互作用を表示する機能を備えたワイヤーフレームプログラムを使用することができます。これにより、両方のキャンプで目標が達成され、設計者が同じ方向で設計を作成するのに役立ちます相互作用を失うだけでなく、開発者を10倍に助けます。

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Desi

想像力を駆使して考えると、グラフィックデザイナーも「ユーザー中心の考え方」に基づいています(引用符に注意してください)。この点で、あなたは両方とも同じです。

優れたグラフィックデザイナーは、自分だけが美的に楽しいものをデザインすることはできません。彼が何かをデザインするとき、彼の目的は人々を喜ばせることです。彼は「人々がそれを好きになるだろう」ようにそれをします。

これは「ユーザー中心」のアプローチではありませんか?

本でそれを意味しているわけではありません(user-centeredはUXにのみ関連していることを知っています)。後で説明するチームワークの結束の重要性を強調するために、異例の経路についてのみ議論をします。つまり、グラフィックデザイナーの作品は、広い意味でのユーザーエクスペリエンスプロセスの一部になる可能性があるということです。私のデザインが好きなら、それはあなたが(少なくとも視覚的な(まだ不完全な)側面に関して)幸せなユーザーであることを意味します。

彼のソリューションとあなたのソリューションの分離は、優先順位付けの段階で一度発生します。

  • グラフィックデザイナーによれば、ユーザーにとって最も重要なことは、意味のあるメッセージを備えたスマートで視覚的に快適なデザインです。

  • UXエキスパートによると、ユーザーにとって最も重要なことは、Webサイトの機能をユーザーのニーズと期待に合わせるという論理的な側面です。

だから本当の質問は:

どちらがより重要ですか?

これらはどちらも同様に重要です。

  • UXの人々は、彼らの貢献が最も重要であるとよく耳にします。他のUX担当者や、回路図や抽象表現に慣れている技術専門家のみが作業を行う場合は、これが当てはまる場合があります。これは非常にまれなケースです。
  • 自分の仕事がすべて重要だと考えるグラフィックデザイナーは、車輪のない素敵な車に乗ってみてください。

グラフィックデザイン、ウェブデザイン、UXデザイン-それはすべて連続体です。それらの間の分離は、一人ではすべてを行うことができないという事実から派生した概念的な幻想にすぎません。私たち(人々は(私たちが代表する仕事ではなく))、異なる性格と考え方を持っています

設計チェックリスト:あなたはどのタイプのデザイナーですか?

私たちが努力を重ねるとき、いくつかの切断が発生するのはごく普通のことですが、チームがそうすべきであるようにそれについて話す場合、最終的に解決策を見つけます(隠された自我と競争がない場合)。

すべての専門家とのつながりの前に、結局は専門家の結束につながる合法的なつながりがなければなりません。 1日の間、あなたは、グラフィックデザイナーの同僚が彼の仕事をするのを見るのに時間を費やすことができるので、彼が直面する困難と彼が毎日しなければならない選択をよりよく理解することができます。その代わりに彼はそうするでしょう。次に、UXの決定を下すと、グラフィックデザインの影響も理解できます。一方、グラフィックデザイナーの同僚は、ユーザーから学んだUXの原則に留意します。詳細はこちら:

設計でチームワークを改善する7つの方法

「穴の中に消えてソリューションで浮上することはチームワークではありません。より良い製品を構築するだけでなく、より良いチームを構築することに関心がある人に設計プロセスを開放することです。」

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Mircea

Xデザイナーがグラフィックデザイナーの仕事に侵入することはできます。そうだと思います:図像、タイポグラフィー、色の組み合わせ、線の太さ、フォントサイズ、線の高さ、線の幅は、グラフィックデザイン。私はタイポグラフィと色を気にしますが、私のワイヤーフレームはそれを反映していません。実際、私は最終的なデザインで使用されないことがわかっている色(通常はブルースケールの組み合わせ)を意図的に選択します。これにより、私や他の人は、使用される色に決して執着しなくなります。

もちろん、反復プロセスの間、UXデザイナーは確かにデザインの側面について批評/コメントする役割を果たします。

最終的には、UXデザイナーはグラフィックデザイナーよりも製品のさまざまな側面に焦点を当てています。多くのUXの人々はウォーターフォール/アジャイルショップの組み合わせで働いています。彼らはBA文書を受け取り、ユーザーにインタビューし、さまざまなユーザーが製品(またはベースラインがない場合は競合他社)をどのように使用するかを観察し、ユーザーフローのスケッチを開始します。ユーザーの思考プロセス。画面に何を表示する必要があるか、およびユーザーがそこに到達する方法を決定します。

UXデザイナーは、仕様に必要なものを翻訳/変更しなければならないことがよくあります(例:BA仕様では、「ユーザーがアイテムに関するメールを送信できる必要があります」とリクエストしています。この要件:電子メールである必要がありますか?営業担当者が製品マネージャーと通信しようとしているのは何ですか?UXデザイナーはユーザーにインタビューし、彼らが何をしているかを観察し、当事者が通信する必要があるものの、電子メール通信は、それ自体が問題点です。メッセージは送信され、失われ、忘れられ、議論されます。したがって、内部のメッセージングシステムの方が優れている可能性があります。UXデザイナーは、要求を電子メールからメッセージングシステムに変更します。)

UXデザイナーが製品の動作を考え、ユーザーがシステムを操作して操作するさまざまな方法に悩まされる時間は、彼の仕事です。 UXデザイナーには、タイポグラフィ、xのサイズ変更、色の微調整に集中するための帯域幅と帯域幅が本当にありますか?

要するに:

ユーザーがデザインをどのように操作するかについて心配している場合、グラフィックデザイナーはUXに侵入すると思いますか?いいえ。ユーザーがタイポグラフィに関心がある場合、UX担当者はグラフィックデザイナーに侵入しますか?いいえ。しかし、UX担当者がロゴ、タイポグラフィ、色の組み合わせに時間と労力を費やしてから(たとえば、彼が関連付けられている特定の色の組み合わせについて)主張する場合、そうです。その個人はグラフィックデザイナーに侵入しています。

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Mayo

これはチームダイナミクスの問題です

私が働いたことがあるのは、UXの原則についてトレーニングを受けたのは私だけで、グラフィックデザインの専門知識も持っていたのは私だけだったので、私は両方の帽子をかぶっていました。他の誰かによって「設計された」GUIの使用可能な画像を単純にクランクアウトすることに追いやられていたとしたら、それは私がプッシュバックしたものかもしれない。

あなたの開発組織の構造や管理方法はわかりませんが、このような問題が発生している場合は、たまたま考えずにデザイナーを教育する方法を考えたり、デザイナーを含むブレーンストーミングセッションを開催したりします。 [〜#〜] before [〜#〜]石に設定された仕様は、他の誰かのドメインへの侵入の感情を緩和するのに役立ちます。

設計サイクルの早い段階で設計プロセスに人々を含めることで、人々に力を与えることができるだけでなく、自分では得られなかったいくつかの本当に素晴らしいアイデアを得ることができます。このようなことをすることはまた彼らに所有感を与え、彼らは経営者や他の人たちとの議論において敵よりも同盟者になる可能性が高くなります。

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Voxwoman

UXデザイナー/ビジュアルデザイナーとして、UXの推奨事項と「デザイナーの創造性を制限し、他の誰かの専門家を妨げていると認識されていること」との間に矛盾はないと思います。地域。"

ビジュアルデザインの決定には、独自の理由、根拠が必要です。 UIスタイルガイダンスを考えると、ビジュアルデザイン要素も含まれますが、これはUXの推奨事項であり、通常UXデザイナーによって作成されます。 "Faciliting Collaboration between Visual Designers and Other UX Roles" に関するこの良い記事をチェックしてください。

コミュニケーションとコラボレーションがうまくいく限り、ビジュアルデザインはUXデザイナーにとってクリエイティブで素晴らしい同僚になることができます。 UXデザイナーは、ビジュアルデザイナーがuxの推奨事項に対処し、検証済みの入力が最終的なモックアップで確実に接地されるようにするのに役立ちます。それが役に立てば幸い。

私のポートフォリオを自由にチェックしてください: http://werockweb.com UXデザイナーとしてどのように働いているかがわかり、ビジュアルデザインも提供します。

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Joanne Wang

ユーザーインターフェイスの設計者は、プロトタイプデザインを提供するときに、デザインのどの詳細が任意に選択され、どの詳細がユーザーインターフェイスの要件によって制約されているかを明確にすることをお勧めします。たとえば、ユーザーインターフェイスアーキテクトは、16文字の文字列が特定のスペースを正確に埋める必要がある場合や、特定の一般的でないグリフを含むフォントを使用することが重要な場合に、Courier Newを使用します。同じグリフを含む他のフォントも同様に機能する可能性がありますが、そのような制約を認識していないグラフィックデザイナーが選択したフォントはおそらく機能しません。

同様に、ユーザーインターフェースアーキテクトは、特定の項目を特定の標準に一致するように色付けする必要があり、問題の色とのコントラストが良好になるフォームの背景色を選択している場合があります。適切なコントラストが得られる背景色が複数ある場合、グラフィックデザイナーは使用する色を選択できる必要がありますが、それに対してどの色を表示する必要があるかをデザイナーに通知する必要があります。

デザインが満たす必要のあるすべての制約を理解しているグラフィックデザイナーは、UIデザイナーよりもこれらの制約を満たすより優れたデザインを思い付くことができるかもしれませんが、制約に気付いていない人は無意識のうちに重大な方法で物事を変更する可能性があります使いやすさを妨げます。そこで重要なのは、UIアーキテクトにグラフィックデザイナーに必要な制約を知らせ、デザイナーがそれらに適合する最適なレイアウトを作成できるようにすることです。

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supercat

グラフィックデザインはユーザーエクスペリエンスの一部であり、単なる専門的な部分です。モーションデザインも。

UXデザイナーと同じ方法でグラフィックデザイナーと話すのは、私には理にかなっています。

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Tin Man

グラフィックデザイナーは常にUXデザイナーでした。 UXという用語が1986年に作成されたずっと前に、グラフィックデザイナーは、主に印刷またはモーション(つまり、フィルムとTV)であるにもかかわらず、ユーザーエクスペリエンスデザインを行っていました。 UXという用語はデジタルスペースに取って代わられ、現在ではより一般的にその領域に関連付けられています。 Word UXを使用する前に、私たちは読者のために機能するコミュニケーションを設計するために読者を計画し、彼らのニーズを理解しました。ポイントは、すべてのグラフィックデザイナーがUXデザイナーであることだと思います。

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Greg Branson