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Visual Studioソリューション/複数のプロジェクト:複数のC ++プロジェクト間でプロジェクトプロパティを効果的に伝達する方法

複数のプロジェクト(約30)を含むVisual Studio 2005 C++ソリューションを使用しています。私の経験に基づくと、プロジェクトのすべてのプロパティ(つまり、パス、ライブラリパス、リンクされたライブラリ、コード生成オプションなど)を維持するのは面倒になることがよくあります。これは、プロジェクトごとにクリックする必要があるためです。それらを変更します。複数の構成(デバッグ、リリース、リリース64ビットなど)がある場合、状況はさらに悪化します。

実際の例:

  • 新しいライブラリを使用する必要があり、このライブラリへのインクルードパスをすべてのプロジェクトに追加する必要があるとします。すべてのプロジェクトのプロパティを編集する必要をどのように回避しますか?
  • 新しいバージョンのライブラリ(バージョン2.1betaなど)をテストドライブして、一連のプロジェクトのインクルードパス/ライブラリパス/リンクライブラリをすばやく変更する必要があると仮定しますか?

ノート:

  • 一度に複数のプロジェクトを選択し、右クリックして「プロパティ」を選択できることを認識しています。ただし、この方法は、異なるプロジェクトですでに完全に同一であるプロパティに対してのみ機能します。異なるインクルードパスを使用していたプロジェクトのセットにインクルードパスを追加するために使用することはできません。
  • また、環境オプション(ツール/オプション/プロジェクトとソリューション/ディレクトリ)をグローバルに変更できることも知っていますが、SCMに統合できないため、それほど満足のいくものではありません。
  • また、ソリューションに「構成」を追加できることも知っています。維持するプロジェクトプロパティの別のセットを作成するため、役に立ちません
  • Codegear C++ Builder 2009は、いくつかのプロジェクトに継承できるいわゆる「オプションセット」を通じて、このニーズに対する実行可能な答えを提供することを知っています(私は、VisualStudioとC++ Builderの両方を使用していますが、C++ Builderは、比較すると、特定の側面で優れていると思います。 Visual Studioへ)
  • 誰かがCMakeのような「autconf」を提案することを期待していますが、vcprojファイルをそのようなツールにインポートすることは可能ですか?
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Pascal T.

プロパティファイルを調査する必要があると思います。つまり、 *。vsprops (古い)または *。props (最新)

doは、プロパティファイルを各プロジェクトに手動で追加する必要がありますが、それが完了すると、複数のプロジェクトがありますが、。[vs] propsファイルは1つです。プロパティを変更すると、すべてのプロジェクトが新しい設定を継承します。

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quamrana

静的ランタイムライブラリにリンクしているので、よく似たようなことをする必要があります。私はそれをするためのプログラムを書きました。基本的に、指定したパスのすべてのサブディレクトリをスキャンし、見つかった.vcprojファイルを識別します。次に、1つずつ開き、変更して保存します。私はめったに使用しないので、パスはハードコーディングされていますが、好きなように調整できると思います。

もう1つのアプローチは、Visual Studioプロジェクトファイルが単なるXMLファイルであり、お気に入りのXMLクラスで操作できることを理解することです。入力したくないインクルードディレクトリがあったときに、C#のXmlDocumentを使用してインクルードディレクトリを更新しましたA LOT。:)

私は両方の例を含めています。あなたはあなた自身のニーズにそれらを修正する必要があるでしょう、しかしこれらはあなたが始めるはずです。

これはC++バージョンです:

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <boost/filesystem/convenience.hpp>
#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <boost/regex.hpp>
#include <boost/timer.hpp>

using boost::regex;
using boost::filesystem::path;
using namespace std;

vector<path> GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp);
void FixProjectFile(path file);
string ReadFile( path &file );
void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents );
void WriteFile(path file, string contents);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    boost::timer stopwatch;
    boost::filesystem::path::default_name_check(boost::filesystem::native);
    regex projFileRegex("(.*)\\.vcproj");
    path rootPath("D:\\Programming\\Projects\\IPP_Decoder");

    vector<path> targetFiles = GetFileList(rootPath, true, projFileRegex);
    double listTimeTaken = stopwatch.elapsed();

    std::for_each(targetFiles.begin(), targetFiles.end(), FixProjectFile);

    double totalTimeTaken = stopwatch.elapsed();
    return 0;
}

void FixProjectFile(path file) {
    string contents = ReadFile(file);
    ReplaceRuntimeLibraries(contents);
    WriteFile(file, contents);
}

vector<path> GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp) {
    vector<path> paths;
    try {
        boost::filesystem::directory_iterator di(dir);
        boost::filesystem::directory_iterator end_iter;
        while (di != end_iter) {
            try {
                if (is_directory(*di)) {
                    if (recursive) {
                        vector<path> tempPaths = GetFileList(*di, recursive, matchExp);
                        paths.insert(paths.end(), tempPaths.begin(), tempPaths.end());
                    }
                } else {
                    if (regex_match(di->string(), matchExp)) {
                        paths.Push_back(*di);
                    }
                }
            }
            catch (std::exception& e) {
                string str = e.what();
                cout << str << endl;
                int breakpoint = 0;
            }
            ++di;
        }
    }
    catch (std::exception& e) {
        string str = e.what();
        cout << str << endl;
        int breakpoint = 0;
    }
    return paths;
}

string ReadFile( path &file ) {
//  cout << "Reading file: " << file.native_file_string() << "\n";
    ifstream infile (file.native_file_string().c_str(), ios::in | ios::ate);
    assert (infile.is_open());

    streampos sz = infile.tellg();
    infile.seekg(0, ios::beg);

    vector<char> v(sz);
    infile.read(&v[0], sz);

    string str (v.empty() ? string() : string (v.begin(), v.end()).c_str());

    return str;
}

void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents ) {
    regex releaseRegex("RuntimeLibrary=\"2\"");
    regex debugRegex("RuntimeLibrary=\"3\"");
    string releaseReplacement("RuntimeLibrary=\"0\"");
    string debugReplacement("RuntimeLibrary=\"1\"");
    contents = boost::regex_replace(contents, releaseRegex, releaseReplacement);
    contents = boost::regex_replace(contents, debugRegex, debugReplacement);
}

void WriteFile(path file, string contents) {
    ofstream out(file.native_file_string().c_str() ,ios::out|ios::binary|ios::trunc); 
    out.write(contents.c_str(), contents.length());
}

これはC#バージョンです。お楽しみください...

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.IO;

namespace ProjectUpdater
{
    class Program
    {
        static public String rootPath = "D:\\dev\\src\\co\\UMC6\\";
        static void Main(string[] args)
        {
            String path = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.vcproj";
            FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
            XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
            xmldoc.Load(fs);
            XmlNodeList oldFiles = xmldoc.GetElementsByTagName("Files");
            XmlNode rootNode = oldFiles[0].ParentNode;
            rootNode.RemoveChild(oldFiles[0]);

            XmlNodeList priorNode = xmldoc.GetElementsByTagName("References");
            XmlElement filesNode = xmldoc.CreateElement("Files");
            rootNode.InsertAfter(filesNode, priorNode[0]);

            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(rootPath);
            foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
            {
                AddAllFiles(xmldoc, filesNode, thisDir.FullName);
            }


            List<String> allDirectories = GetAllDirectories(rootPath);
            for (int i = 0; i < allDirectories.Count; ++i)
            {
                allDirectories[i] = allDirectories[i].Replace(rootPath, "$(ProjectDir)");
            }
            String includeDirectories = "\"D:\\dev\\lib\\inc\\ipp\\\"";
            foreach (String dir in allDirectories) 
            {
                includeDirectories += ";\"" + dir + "\"";
            }

            XmlNodeList toolNodes = xmldoc.GetElementsByTagName("Tool");
            foreach (XmlNode node in toolNodes)
            {
                if (node.Attributes["Name"].Value == "VCCLCompilerTool") {
                    try
                    {
                        node.Attributes["AdditionalIncludeDirectories"].Value = includeDirectories;
                    }
                    catch (System.Exception e)
                    {
                        XmlAttribute newAttr = xmldoc.CreateAttribute("AdditionalIncludeDirectories");
                        newAttr.Value = includeDirectories;
                        node.Attributes.InsertBefore(newAttr, node.Attributes["PreprocessorDefinitions"]);
                    }

                }
            }
            String pathOut = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.xml";
            FileStream fsOut = new FileStream(pathOut, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
            xmldoc.Save(fsOut);

        }
        static void AddAllFiles(XmlDocument doc, XmlElement parent, String path) {
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path);
            XmlElement thisElement = doc.CreateElement("Filter");
            thisElement.SetAttribute("Name", di.Name);
            foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
            {
                XmlElement thisFile = doc.CreateElement("File");
                String relPath = fi.FullName.Replace(rootPath, ".\\");
                thisFile.SetAttribute("RelativePath", relPath);
                thisElement.AppendChild(thisFile);
            }
            foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
            {
                AddAllFiles(doc, thisElement, thisDir.FullName);
            }
            parent.AppendChild(thisElement);
        }
        static List<String> GetAllDirectories(String dir)
        {
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
            Console.WriteLine(dir);

            List<String> files = new List<String>();
            foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
            {
                List<String> newList = GetAllDirectories(subDir.FullName);
                files.Add(subDir.FullName);
                files.AddRange(newList);
            }
            return files;
        }
        static List<String> GetAllFiles(String dir)
        {
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
            Console.WriteLine(dir);

            List<String> files = new List<String>();
            foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
            {
                List<String> newList = GetAllFiles(subDir.FullName);
                files.AddRange(newList);
            }
            foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
            {
                files.Add(fi.FullName);
            }
            return files;
        }
    }
}
17
Jere.Jones

提案されているように、プロパティシート(別名.vspropsファイル)を確認する必要があります。
この機能の非常に短い紹介を書きました ここ

6
Xavier Nodet

はい、私は間違いなく CMake を使用することをお勧めします。 CMakeは、Studioプロジェクトファイルを生成できる最高のツールです(実際にすべて試したと思います)。

また、既存の.vcprojファイルをCMakeLists.txtに変換する問題があり、変換の大部分を処理する Ruby-script を作成しました。スクリプトはビルド後の手順などを処理しないため、微調整が必​​要ですが、.vcprojファイルからすべてのソースファイル名を取得する手間を省くことができます。

3
JesperE

* .vcxprojファイルはmsbuildファイルです。したがって、すべてのプロジェクトファイルで不要なプロパティを取得して削除するだけです。次に、それをプロパティシートに入れます。次に、すべてのプロジェクトファイルがそのプロパティシートを正しくインポートしていることを確認します。

これは、何百ものファイルにとって非常に面倒な場合があります。私はこれをインタラクティブにするツールを書きました:

https://github.com/chris1248/MsbuildRefactor

0
C Johnson