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デザインが嫌いになり、デザインがほぼ完成したら、どうしますか?

私は大好きなWebデザインテンプレートから始めました。私は数日かけて完璧な画像を見つけ、切り抜き、修正しました。 CSSを調整して、ページのスタイルに合わせました。要するに、私は恋に落ちた。

ほぼ完成したので、デザインは本当に嫌いです。サイトのデザインを終えたら、それを成果として見るのをやめ、不完全さだけを見ます。

完成したばかりのデザインが嫌いだとわかったときはどうしますか?

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Wesley Tansey

私が何かを構築しているときは、ほとんどいつもそうであることがわかりました。

当初考えていたとおりにアイデアを完成させることは非常に重要です(それを改善するための小さな変更がない限り)。私の理論は、すばらしいが少し不完全な製品を持っていることは、発売されていない製品を永久に完成させるよりもはるかに優れているということです。

目標を達成したら、それを繰り返します。人々はまた、アップデートを気に入っています。これは、デザインに進化を感じさせる素晴らしい方法です。

Jason Friedからのこれに関する素晴らしい読書はReworkです。その本をチェックしてください:)

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johnnietheblack

マットとジョニーの両方の答えに同意します。

私は通常、プロジェクトに飽きてしまいます:数週間または数か月間毎日見て、それについて考えた後、それは魅力を失うだけです-さらに、私は良いものに慣れ、悪いものだけを見る(そして常に常に悪いものです)。

私のレシピは食い尽くすことであり、数週間それを見ない後、それは通常はもうありませんそれもう悪くはありません。

しかし、良い面もあります。あなたの仕事に100%満足できなければ、あなたはどんどん良くなるだけです。私がサイトやアプリを使ってライブに行き、「これは完璧だ」と思ったら、私はおびえるでしょう。

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Phil

[〜#〜]絶対に[〜#〜]

新しいことを学ぶと、古い技術に小さな欠陥が見つかります。完成したデザインの問題を見つけることは、多くの場合、インターフェイスデザイナーとして成長していることを意味します。開発者についても同じことが言えます。

また、長時間見ているとうんざりしやすい。それから離れて戻って来てください-あなたは少し休憩した後、全体的なデザインにそれほどイライラしないかもしれません。

それが良いデザインである限り、あなたはそれに飽きても、他の人はそれが素晴らしいと思うでしょう。

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Matt Rockwell

これは私にも起こります。

いくつかのことが役立ちます:

  1. デザインを1つだけ作成することはほとんどありません。 2つまたは3つのデザインを作成し、Photoshopで個別に保存して、お気に入りを選択します。これについては人々の意見が異なりますが、HTMLを作成する前に、この方法で「最も不完全でない」デザインを選択することが重要だと思います。

  2. 設計について特に嫌いなことを理解することは、非常に有益です。多くの場合、完全な再設計は必要ありません。例として、私のサイトのRegex Heroのホームページは少しおおざっぱで、最大限に変換していませんでした。ヒシャムは、私の "今すぐ試す"リンクがリンクのように見えなかった であると指摘しましたが、これは大きな問題です。ホームページ全体の横縞全体を再設計する機会を得て、 (Regexヒーローキャラクターの大きな画像の横に[今すぐ試す]ボタンを追加しました 。今では、ホームページの見栄えが良くなり、感情的なレベルでうまく機能し、数字は嘘をつきません。この変更により、コンバージョン率が47%増加しました。

  3. 他の人が述べたように、1日か2日あなたのデザインから目を離すことは助けることができます。毎日、毎分デザインに取り組んでいるとき、イメージが簡単に思い浮かぶことがあります。休憩はあなたが忘れることに役立ち、後でそれに戻ることは、あなたがより客観的に作成したものを評価することができるその「新鮮な外観」をほぼエミュレートすることができます。

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Steve Wortham

私は自分のデザインを保存し、将来のプロジェクトのためにそれらを共食いさせます。プロジェクトは私の基準で完了してもしなくてもかまいませんが、努力と学習は残ります。

これは、デザインを出すことに加えて、短期間で使用するポートフォリオとライブラリを構築します。

優れた芸術家が同じ絵を何度も何度も描いて、違うものを実現するのは、いつも私にとって興味深いことでした。たとえば、マティスのオダリスク。

これは私があなたが何を違うものにしたいのか明確に明確であるとは限らないことを私に意味します。完成したサイトの気に入らない点を特定できれば、それについて何かを行うことができます。

あるいは、ファッション、自動車、ゲストのように、何かに触れれば触れるほど飽きてしまい、それは親しみやすさの自然な帰結です。

4
datatoo

デザインのヘルスチェックを必ず行います。

  • 状況に応じてできることをしましたか?
  • 利害関係者は設計に大丈夫ですか?
  • 反復する計画はありますか?

「はい」と答えることができれば、デザインに「満足」しているはずです。とりわけ、私はマントラを思い出します:それがどれほど適切であるかに関わらず、すべての決定は妥協です

4
gef05

完璧なデザインがウェブサイトの立ち上げや契約の完了(そして支払いを受ける)を妨げている場合は、販売/配送/配信するものを再考することをお勧めします。

Dans sesécrits、unsàgeItalien、dit que le mieux est l'ennemi du bien。

大は善の敵です。完璧になるには、十分な時間がかかります。ほとんどの場合、そして定義により、十分で十分です

それが仕事のためなら、誰かが本当に最終的な決定を下すべきです。あなたはあなたの仕事を正しく行い、それを可能な限り近くに到達します-そして、「私はこれにもっと時間をかけたいのですが、変更が最小限になり、費やされる時間が素晴らしくなります。続行しますか?」

個人的なプロジェクトの場合、嫌いな作業を破棄することは問題ありませんが、クライアント(または上司)にはそれを実行しません。それは非常に高価で時間がかかるようになり、彼らはしばしば十分なを探しています。

3
David Clarke

デザインを嫌うことは、フィードバックの欠如の産物でもあります。クリエイティブなことをしているときは、フィードバックがあった場合、それを続けることができ、より多くのアイデアが得られるかもしれません。そうでなければ、私もそれをバラバラに選ぶのが簡単だと思います。

それは創造性の「趣味」に帰着します。芸術作品を作成して誰も見せないようにすると、すぐに欠陥が見つかり、それがすぐに見分けられるようになります。

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Nick Bedford

再設計します。

デザインが嫌いでそれを続けることは許されません。問題をよりよく理解し、問題を解決するための許容できる設計を行うようにしてください。

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Chris Mylonas