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私のデザイナーは、3Dテキストは古くて恐ろしく見えると言っていますが、これは本当ですか?

私のウェブサイトは3Dテキストをたくさん使用していますが、私のデザイナーはそれが恐ろしく、昔ながらの「ワードアート」だと言っているので、代わりに2Dテキストを選択する必要があります。

3Dテキストが古風で恐ろしいのは本当ですか?

個人的には、3Dテキストは、特に子供向けのゲームWebサイトには適していると思います。

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Bob

ファジーロジック-TrueでもFalseでもありません。

1人の男のジャンクは別の男の宝物です。これが意味するところは、それが良いかどうかを決めるのはユーザーです。

これが A/B テスト、別名スプリットテストが非常に重要である理由です。

異なるバージョンのデザインを実行し、どれが最も成功しているかを測定すると、そこから、デザインがどれほど優れているかを知ることができます。

個人的には気に入っています。 Minecraft サーバー用だと思いますか?これは業界固有のものです。

キッズゲーム-非常にMinecraftまたはマリオの世界を探している!

しかし、ユーザーがそうするだろうと言っているのではありません。彼らはあなたのターゲットオーディエンスであり、あなたの分析を介して質問する必要があるものです。

このような:

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ユーザーインターフェイスまたは実際に任意のメディアで情報を伝達する場合、メッセージは明確である必要があります。

視覚効果(3Dなど)の問題は、伝えようとしているメッセージが不明瞭になる可能性があることです。あなたの例では、テキストを読みにくくしているとも言えます。

" Chart Junk "という用語があり、定量的な情報を表示する際に視覚効果を過度に使用することを指します。この用語はチャートを指しますが、コアメッセージはテキストにも当てはまると思います。

画面/ページ上のすべてのインクは、メッセージを伝えるのに役立つはずです。これに貢献していない視覚的な要素は、メッセージから目をそらしている/メッセージを覆い隠しています。

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Franchesca

マークアップとcssを使用してページをレンダリングできる場合、それはアクセシビリティ、レスポンシブデザイン、および検索エンジン最適化に最適な組み合わせです。

マークアップとcssの代わりに画像を使用することは、altタグを使用することで回避できますが、これは同等ではありません。さらに、あなたのデザイナーは 「フラットデザインの原則と実装 "

フラットなデザインは、一般に、3D、変形、現実的なデザインスタイルに対する反動的な動きとして解釈されます

あなたのビジネスが何であるかに関係なく、これはそれを宣伝するウェブサイトであり、ビジネス/サービス自体ではありません。実際の「デザイン」の原則に関してデザイナーのアドバイスを受け入れることができない場合、なぜデザイナーがいるのですか?

私はまた、フランチェスカと不変の変化によって提供される答えに強く同意します。

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gview