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Windows10の空間オーディオが機能しない

私は現在、Spatialオーディオを使用して.wavファイルを再生し、サウンドキャンセリングヘッドホンを3Dで使用しているユーザーに「ライブ」オーディオを再生する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。

Windows10でSpatialAudioを使用している、または使用している方がいらっしゃることを心から願っています。これは修正できるものです。今すぐチェーンに戻って、1週間かけてソリューションのコーディングを行ったと伝えたからです。私たちが持っているハードウェアでの作業は、私の楽しみの考えではありません。

現在、これらのサウンドを生成するコードを記述した後、私はそれらを聞くことができ、オーディオ出力はひどくステレオに聞こえます。 (先週聴いた「デモ」もステレオに聞こえますが、この種のことにはひどい耳があります。

他にどこに尋ねればよいかわからないので、ここで尋ねています(そして、デモもあまり周囲に聞こえないと言ったように、問題は私のコードにあるのではないとかなり確信しています)

私の理解では(私のプロジェクトの概要とグーグルで見つけることができるものから)、ハードウェアに関して必要なのは、Windows10マシンといくつかのヘッドフォンだけです。

どのメモに:

Windows 10 ver: 10.0.17134
System Model: NUC7i5BNK
RAM: 16GB
Sound Device: Interl(R) Display Audio (/Realtek High Definition Audio SST)
Headphones: various in ear and over the ear headphones
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P.Hutt

多くのテストの結果、ドルビーヘッドフォンアトモスは非常に特殊なドルビーアトモスメディアでのみ機能することがわかりました。使用するメディアやゲームの99%では機能しません。

コンピュータが実際のサラウンド仮想化を処理するかどうかをテストする簡単な方法は次のとおりです。 https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html 「フロントライト」が「サラウンドライト」と同じように聞こえる場合「そして、「サラウンドライト」と聞いたときに後ろを振り返る衝動がない場合、仮想化は機能していません。この例では、CMSS-3Dのような数十年前の技術は飛んでいる色で通過しますが、ドルビーアトモスはまったく変化しません。したがって、コンピューターで5.1サラウンドサウンドの.mkvファイルを再生すると、ドルビーアトモスヘッドフォンは何もしません。

次に、Skyrimのような古いゲームを起動して、cmss-3dがポジショナルオーディオを実行するが、ドルビーアトモスは実行しないことをはっきりと聞くことができます(古い優れたテクノロジーでは、Windows 10で5.1オーディオを再生していると言われますが、ドルビーアトモスはそれを強制しますゲームが5.1ではなくステレオを出力するように「ステレオ」を再生していると言います)。

ドルビーアトモスが機能していないだけだと思っていました。そこで、「ドルビーアクセス」を立ち上げ、葉っぱが後ろにくる「葉っぱ」トレーラーを再生しました。実際、ドルビーアトモスを有効/無効にすると音が異なります。これは、ドルビーアトモスとの違いを聞くことができた唯一のメディアです。

編集:私はまた、ドルビーアトモスヘッドフォンで動作するまったく同じドルビーアクセスビデオで古いCMSS-3Dテクノロジーを試し、それによって真のa/b比較を提供しました...古いテクノロジーは受け継がれ、非常にクリアなサウンドとリーフ本当にあなたの後ろにあるように聞こえます-また、私がソースビデオ自体からのものだと思ったサウンドの多くの歪みと低品質は、ドルビーアトモスヘッドフォンテクノロジーによって与えられていました。

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pete