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すべてのコンピューターハードウェアとソフトウェアのボリュームを正規化しますか?

私のコンピューターの場合、ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方を使用して、さまざまな方法でさまざまなレベルで音量を調整する方法がたくさんあります。次のものには、個別のボリュームコントロールがあります。

  • スピーカー
  • ヘッドホン
  • キーボードのボリュームダイヤル(これがWin7マスターボリュームに関連付けられていることを確認してください...)
  • Windows7マスターボリュームコントロール
  • MP3ソフトウェア(iTunesやfoobar2000など)
  • VLCのような映画ソフトウェア
  • YouTubeのようなブラウザ内のビデオまたはオーディオプレーヤー
  • 等...

コンピューターで聞くものの音量を制御できる場所が1つあれば、とてもいいでしょう。しかし、それはまったくそうではありません...

今では、明らかに異なるオーディオソースのオーディオレベルが異なるため、音量を調整する必要があり、音量を調整する必要があることはわかっていますが、私が嫌うのは、1日を通して10か所で音量を調整しているように見えることです。スピーカーの音量を特定の目的で調整する必要がある場合、Windowsの音量を調整する必要がある場合、特定のYouTubeビデオの音量を調整する必要がある場合、iTunesで音量を調整する場合などがあります。

今日の初めにYouTubeビデオを見始め、キーボードのボリュームコントロールを使用して音量を上げ始めましたが、スピーカーのダイヤルがほぼ設定されていたため、ダイヤルを少し回しても音量が非常に大きくなっていることがわかりました。最大レベルまで。私は意図的にそのようなスピーカーレベルを設定しませんでしたが、それがYouTubeビデオなどを聞くために必要な音量レベルだったため、意図せずにその日の早い段階で設定しました(おそらく、Windows7の音量が極端に高かったに違いありません)当時は低かった)。

私が得ているのは、すべてを「正規化」する方法があればいいのにと思います。どういうわけか、すべてのボリュームレベルを何に設定するかを知っているので、それらに触れる必要はなく、1つのマスターボリュームコントロールを調整するだけで済みます。

これは可能ですか?十数か所で音量を調整してしまうのは私だけですか?プロのオーディオエンジニアがこれらのタイプの問題に対処するためにコンピューターをセットアップするにはどうすればよいですか?

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Jake Wilson

これは古い投稿ですが、Windowsを使用している場合の適切な解決策を見つけました:

コントロールパネル>ハードウェアとサウンド>サウンドで、オーディオデバイスを右クリックし、プロパティ>拡張機能次に、オプション "ラウドネスイコライゼーション"をオンにします。

プロパティ>拡張機能タブ内の "設定"をクリックしてリリース時間を変更することもできます:

リリース時間は、コンピュータが静かな音を出す前、または大きな音を下げる前に待機する時間を決定します。最短の設定は瞬時に行われますが、最長の設定はコンピューターが音量を調整するまでに1分かかります。

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Wald0

問題を軽減するためにいくつかのことを行うことはできますが、実際には不可能です。

まず、サウンドがコンピューターからスピーカー/ヘッドフォンなどにアナログ形式で出力される場合、スピーカーの物理的なボリュームコントロールをPCなどに同期する方法はありません。スピーカー/ヘッドフォンが最後のデバイスであるためあなたの耳へのチェーンの中で、それはあなたがボリュームを制御するべきである場所であることが望ましいです。

理想的には、出力で高い信号対雑音比が必要です。したがって、PCをアナログのままにする前に、音量をできるだけ小さくする必要があります。音量が小さいほどラインノイズが目立ち、回転すると増幅されます。スピーカー/ヘッドフォンを上げます。

キーボードの音量ボタンでWin7マスターの音量を制御する必要があるのは正しいことです。

さらに、メディアプレーヤーのボリュームコントロールshould Windowsサウンドミキサーパネルのアプリケーションボリュームコントロールにリンクします。私はWindowsMedia Playerがこれを行うことを知っていますが、他の人についてはよくわかりません。そうでない場合は、おそらくバグレポート/機能リクエストを提出する必要があります。

Windowsサウンドミキサーパネルは、ボリュームコントロールの1つの停止場所である必要がありますが、明らかに一部のアプリは自分の手で物事を処理します。ブラウザ内のFlashなどは、ボリュームコントロールパネルにリンクされていないようです。ホストアプリケーションのボリュームパーセンテージは、Flashなどの設定で乗算されます(たとえば、両方が50%の場合、.5 x .5 = .25 -> 25%)。これは、2つ以上のFlashビデオを異なるサウンドレベルで再生できるようにするためだと思います...

基本的に、ボリュームの動作方法や正常と思われる動作はユーザーごとに異なります。

私の場合、アプリケーションとWindowsサウンドミキサーですべてを100%に設定し、スピーカーまたはヘッドフォンの物理的なダイヤルだけで音量を制御します(変更するためにUIの周りをクリックするよりも高速です)。一度に複数の音源とシステムサウンドを使用し、システムサウンドを最小限に抑えるようにしています。音楽カタログに静かな音楽がたくさん含まれている場合は、他のアプリとシステムサウンドを下げて補正することをお勧めします。

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Spectre

問題は、すべてのオーディオがYouTubeや他のビデオ共有サイトで同じように作成されるわけではないということです。 YouTubeにアップロードする前にサウンドを正規化するのは、実際にはビデオ作成者の仕事です。その仕事は、コンプレッサー、リミッター、オーディオゲインを介して行われます。

理論的には、マスターオーディオ出力をリッスンし、同じ原則を適用するプログラムを作成できると思いますが、リソースを大量に消費し、問題を起こす価値がないと思います。より簡単なオプションは、まだ完璧ではありませんが、信号を圧縮し、出力をブーストして正規化されたサウンドを得ることができるハードウェアを購入することです。あらゆる状況で信号を十分に圧縮およびブーストすることができないため、完全ではない理由。

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wbeard52