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ケーブル接続とWi-Fiは同じ帯域幅を「使用」しますか?

私の兄はXboxでオンラインでゲームをするのが好きです。しかし、彼はルータから遠く離れているので、イーサネットケーブルの代わりに当社のWi-Fiを使用しています。私は、ルーターに近いので、デスクトップにイーサネットケーブルを使用しています。ときどきI torrent/seed が利用可能な帯域幅の大部分を占めるLinuxディストリビューション。インターネットへのアクセスを取得する2つの方法は分離されていますか?

つまり、私がイーサネットケーブルを使用していて、彼がWi-Fiを使用しているという事実にもかかわらず、私のコンピューターに大きなファイルをダウンロードすることは私の兄弟の利用可能な帯域幅に影響するでしょうか?私の直感では、どちらの方法もルーターを経由する必要があるため、そうです。ただし、ネットワーキングの私の経歴が控えめに言っても不足しているので、私は間違っている可能性があります。

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Timidger

アメリカから借りる。上院議員テッドスティーブンスインターネットは一連のチューブです あなたはあなたの家に入っている1本の管 - あなたのルータに差し込まれているISP接続 - を持っています。

ルーターの背後にあるすべてのものがその管を共有しています。Ethernetケーブルは通常のストロー、Wi-Fiは長く柔軟なストローと考えてください。イーサネットストローの誰かがすべての帯域幅を使い果たしている場合、Wi-Fiストローののどが渇いている人には残されていません。

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voretaq7

すでに言われたことに加えて:

大きなファイルをダウンロードしても、帯域幅には直接影響しません。ファイルがダウンロードされている限りゆっくりと、そのサイズは関係ありません。


あなたは急流についても述べました。急流はネットワークに非常に興味深い効果をもたらします。

  1. 急流をダウンロードすると、ネットワークの全帯域幅を占有しなくても、インターネット接続の品質、または同じ接続を共有している他の人々の帯域幅やpingを含む品質が大幅に低下する可能性があります。
    多数の同時接続を開くと、torrentによってルーターのプロセッサが過負荷になり、ネットワーク全体のパフォーマンスが大幅に低下します(最悪の場合は過熱することもあります)。

  2. 急流をアップロード(シード)することは、急流をダウンロードすることと同じ効果がありますが、理由が異なります。
    接続は、クライアント(あなた)がサーバーに要求を出したとき(メッセージをアップロードしたとき)にのみ確立できます。サーバは何らかのデータ(ダウンロード)で応答しますが、途中でデータにパケット損失などの問題が発生する可能性があるため、クライアントはデータの整合性を検証し、「」のいずれかでサーバに報告する必要があります。私はパッケージを手に入れました、残りを送ってください"または"パッケージが壊れています、もう一度送ってください"。
    シーディングにアップストリーム帯域幅全体をすでに使用している場合は、同じネットワーク上の自分のコンピュータまたは他のコンピュータが基本通信に必要な帯域幅を確保できていない可能性があります。

トレントクライアントが適切に設定されている限り、急流はネットワークのデッドウェイトである必要はありません。最大接続数を妥当な値に制限し、クライアントがネットワーク全体のアップストリームを使い切らないようにします。
トレントクライアントを適切に設定するための良いガイドがたくさんあります。

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Nolonar

はい、どちらの方法でもISPへのアップリンク帯域幅を消費します。ルータを通過するネットワーク上のすべてのトラフィック(ダウンロード、ビデオストリーミングなど)は、インターネット接続帯域幅を共有します。

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joeqwerty
  1. 有線接続は、無線LANよりも多くの帯域幅を使用することができ、あらゆるスピードレースで勝ちます。

  2. ほとんどの回答とコメントは正しいですが、Quality of ServiceQoS)の設定を適切に設定することで、帯域幅よりも優先されるユーザーに影響を与えることができることに言及したいと思います。これを行う方法はセットアップごとに異なり(把握に時間がかかるため、ルーターが重要な役割を果たします)、Xbox最適化に向けたオンラインガイドがあります。理論的には、適切に設定されたQoSは、妥協を減らしながら帯域幅を最大限に活用するのに役立ちます。 (また、Ethernet接続でオンラインゲームをプレイするのがより良い、または重要でさえあります。そして最高の設定が許可されているものを試してください(テストしてみてください)...応答が速く...待ち時間が短くなります)。

これはWebからの抜粋です。

「360を使用していて、特に他の人が同じ接続を同時に使用しているときに待ち時間の問題が発生し始める場合は、360のトラフィックを他のトラフィックよりも優先するためにQuality of Service(QoS)を使用する必要があります。 "

注:MaQleoudはインターネットの帯域幅とルーターのハードウェア負荷を混同していると思います。ワイヤレスは通信するためのより複雑な方法であり、ルータのハードウェア容量をさらに使い果たす可能性があります。いくつかのルータは本当に厄介なプロセッサ、バッファなどを持っています。

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0gyob0

問題は、あなたのシーディングが他のダウンローダーとの接続をたくさん作成することです。そのため、PINGはかなり増加します。あなたがFPSゲームをプレイしなければならないならば、50-100ミリ秒は多くを傷つけることができます。

ルーターでQoSを設定し、急流のアップロード速度と接続数の制限を制限してください。

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Valdas

それはあなたの兄弟が利用できる帯域幅に影響を与えます。ただし、オンラインゲームは帯域幅が集中するわけではありません。例を挙げれば、私はいくつかのMMOをプレイしていますが、そのうちの1つで、24人の他のプレイヤーのグループでプレイすることは、最も激しい時間の間に10 Kbps未満かかります。他のほとんどのゲームは同じ球場にあります。

それはあなたが帯域幅の過剰消費に対して予防策をとるべきではないという意味ではありません。利用可能な帯域幅とダウンロード上限がわかりませんが、Nolonarが述べたように、トレントが正しく設定されていることを確認してください。

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Nzall