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Blender / POV-Rayの違い

私は現在Blenderのチュートリアルに従っていますが、レンダラーとして言及されているPOV-Rayに出くわしました。少し調べてみたところ、シーンの説明(スクリプティング)の言葉に興味をそそられました。しかし、このトピックをさらに詳しく調べた後も、私はまだ疑問に思っています。それぞれの3Dでの作業の主な違いと重要な違いは何ですか。ブレンダーとPOV-Ray?

PS:これはこのような質問には最適な場所ではないかもしれませんが、最も適しているようです。

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Magnap

Blenderの主な焦点は、強力な3Dデザインサーフェス/エディターに幅広い用途(静止画像やムービーのレンダリングからゲームの作成まで)をサポートすることです。

一方、POV-Rayは、常に固体レイトレーサーを提供するという唯一の目標を持っていました。通常、テキストエディターが提供され、サードパーティの3Dエディターが利用可能ですが、コアエンジン機能(言語を介して公開)が開発作業の焦点となっています。

Blenderはまだ活発な開発者コミュニティを楽しんでいますが、POV-Rayの小さいながらも献身的な開発努力は、少なくとも数年はほとんど行き詰まっているように見えることも注目に値します。

現代のフォトリアリスティックレンダラーを探しているなら、POV-Rayは最良の選択ではないかもしれません...しかし、手書きのスクリプトで比較的簡単に制御できる非常に強力な小さなレイトレーサーを少し調べた後は、そしてPOV-Rayはとても楽しいことができます。

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lzcd