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分散確率乱数ジェネレータ

分散確率に基づいて数値を生成したい。たとえば、各番号が次のように出現するとします。

Number| Count           
1    |  150                
2    |  40          
3    |  15          
4    |  3  

with a total of (150+40+15+3) = 208     
then the probability of a 1 is 150/208= 0.72    
and the probability of a 2 is 40/208 = 0.192    

この確率分布に基づいて数値を返す乱数ジェネレーターを作成するにはどうすればよいですか?

今のところ、これが静的なハードコードされたセットに基づいていることを嬉しく思いますが、最終的にはデータベースクエリから確率分布を導出する必要があります。

this one のような同様の例を見てきましたが、あまり一般的ではありません。助言がありますか?

23
Mark Conway

一般的なアプローチは、0..1間隔から均一に分布した乱数を目的の分布の 累積分布関数の逆関数 に供給することです。

したがって、あなたの場合は、0..1から乱数xを描画し(たとえば、 Random.NextDouble() を使用)、その値の戻り値に基づいて

  • 0 <= x <150/208の場合は1、
  • 2 150/208 <= x <190/208の場合、
  • 3 190/208 <= x <205/208および
  • それ以外の場合は4。
33
Adam Zalcman

この質問 さまざまな確率で乱数を生成するためのさまざまなアプローチについて説明します。 この記事 によると、その質問に示されているように、(時間の複雑さの観点から)そのような最良のアプローチは、MichaelVoseによるいわゆる「エイリアスメソッド」です。

便宜上、エイリアスメソッドを実装する乱数ジェネレーターのC#実装をここに記述して提供します。

public class LoadedDie {
    // Initializes a new loaded die.  Probs
    // is an array of numbers indicating the relative
    // probability of each choice relative to all the
    // others.  For example, if probs is [3,4,2], then
    // the chances are 3/9, 4/9, and 2/9, since the probabilities
    // add up to 9.
    public LoadedDie(int probs){
        this.prob=new List<long>();
        this.alias=new List<int>();
        this.total=0;
        this.n=probs;
        this.even=true;
    }

    Random random=new Random();

    List<long> prob;
    List<int> alias;
    long total;
    int n;
    bool even;

    public LoadedDie(IEnumerable<int> probs){
        // Raise an error if nil
        if(probs==null)throw new ArgumentNullException("probs");
        this.prob=new List<long>();
        this.alias=new List<int>();
        this.total=0;
        this.even=false;
        var small=new List<int>();
        var large=new List<int>();
        var tmpprobs=new List<long>();
        foreach(var p in probs){
            tmpprobs.Add(p);
        }
        this.n=tmpprobs.Count;
        // Get the max and min choice and calculate total
        long mx=-1, mn=-1;
        foreach(var p in tmpprobs){
            if(p<0)throw new ArgumentException("probs contains a negative probability.");
            mx=(mx<0 || p>mx) ? p : mx;
            mn=(mn<0 || p<mn) ? p : mn;
            this.total+=p;
        }
        // We use a shortcut if all probabilities are equal
        if(mx==mn){
            this.even=true;
            return;
        }
        // Clone the probabilities and scale them by
        // the number of probabilities
        for(var i=0;i<tmpprobs.Count;i++){
            tmpprobs[i]*=this.n;
            this.alias.Add(0);
            this.prob.Add(0);
        }
        // Use Michael Vose's alias method
        for(var i=0;i<tmpprobs.Count;i++){
            if(tmpprobs[i]<this.total)
                small.Add(i); // Smaller than probability sum
            else
                large.Add(i); // Probability sum or greater
        }
        // Calculate probabilities and aliases
        while(small.Count>0 && large.Count>0){
            var l=small[small.Count-1];small.RemoveAt(small.Count-1);
            var g=large[large.Count-1];large.RemoveAt(large.Count-1);
            this.prob[l]=tmpprobs[l];
            this.alias[l]=g;
            var newprob=(tmpprobs[g]+tmpprobs[l])-this.total;
            tmpprobs[g]=newprob;
            if(newprob<this.total)
                small.Add(g);
            else
                large.Add(g);
        }
        foreach(var g in large)
            this.prob[g]=this.total;
        foreach(var l in small)
            this.prob[l]=this.total;
    }

    // Returns the number of choices.
    public int Count {
        get {
            return this.n;
        }
    }
    // Chooses a choice at random, ranging from 0 to the number of choices
    // minus 1.
    public int NextValue(){
        var i=random.Next(this.n);
        return (this.even || random.Next((int)this.total)<this.prob[i]) ? i : this.alias[i];
    }
}

例:

 var loadedDie=new LoadedDie(new int[]{150,40,15,3}); // list of probabilities for each number:
                                                      // 0 is 150, 1 is 40, and so on
 int number=loadedDie.nextValue(); // return a number from 0-3 according to given probabilities;
                                   // the number can be an index to another array, if needed

私はこのコードをパブリックドメインに置きます。

5
Peter O.

これを1回だけ実行します。

  • Pdf配列を指定してcdf配列を計算する関数を記述します。あなたの例では、pdf配列は[150,40,15,3]であり、cdf配列は[150,190,205,208]になります。

毎回これを行います:

  • [0,1)で乱数を取得し、208を掛けて、上に切り捨てます(または下に:コーナーケースについて考えるのはあなたに任せます)1..208に整数があります。 rという名前を付けます。
  • Rの累積分布関数配列で二分探索を実行します。 rを含むセルのインデックスを返します。

実行時間は、指定されたpdf配列のサイズのログに比例します。どっちがいい。ただし、配列サイズが常に非常に小さい場合(この例では4)、線形検索を実行する方が簡単で、パフォーマンスも向上します。

3
Ali Ferhat

私はこれが古い投稿であることを知っていますが、私もそのようなジェネレーターを検索し、見つけた解決策に満足していませんでした。だから私は自分で書いたので、それを世界に共有したいと思います。

「NextItem(...)」を呼び出す前に、「Add(...)」を数回呼び出すだけです。

/// <summary> A class that will return one of the given items with a specified possibility. </summary>
/// <typeparam name="T"> The type to return. </typeparam>
/// <example> If the generator has only one item, it will always return that item. 
/// If there are two items with possibilities of 0.4 and 0.6 (you could also use 4 and 6 or 2 and 3) 
/// it will return the first item 4 times out of ten, the second item 6 times out of ten. </example>
public class RandomNumberGenerator<T>
{
    private List<Tuple<double, T>> _items = new List<Tuple<double, T>>();
    private Random _random = new Random();

    /// <summary>
    /// All items possibilities sum.
    /// </summary>
    private double _totalPossibility = 0;

    /// <summary>
    /// Adds a new item to return.
    /// </summary>
    /// <param name="possibility"> The possibility to return this item. Is relative to the other possibilites passed in. </param>
    /// <param name="item"> The item to return. </param>
    public void Add(double possibility, T item)
    {
        _items.Add(new Tuple<double, T>(possibility, item));
        _totalPossibility += possibility;
    }

    /// <summary>
    /// Returns a random item from the list with the specified relative possibility.
    /// </summary>
    /// <exception cref="InvalidOperationException"> If there are no items to return from. </exception>
    public T NextItem()
    {
        var Rand = _random.NextDouble() * _totalPossibility;
        double value = 0;
        foreach (var item in _items)
        {
            value += item.Item1;
            if (Rand <= value)
                return item.Item2;
        }
        return _items.Last().Item2; // Should never happen
    }
}
1
Kithoras Carzyl

逆分布関数 を使用した実装は次のとおりです。

using System;
using System.Linq;

    // ...
    private static readonly Random RandomGenerator = new Random();

    private int GetDistributedRandomNumber()
    {
        double totalCount = 208;

        var number1Prob = 150 / totalCount;
        var number2Prob = (150 + 40) / totalCount;
        var number3Prob = (150 + 40 + 15) / totalCount;

        var randomNumber = RandomGenerator.NextDouble();

        int selectedNumber;

        if (randomNumber < number1Prob)
        {
            selectedNumber = 1;
        }
        else if (randomNumber >= number1Prob && randomNumber < number2Prob)
        {
            selectedNumber = 2;
        }
        else if (randomNumber >= number2Prob && randomNumber < number3Prob)
        {
            selectedNumber = 3;
        }
        else
        {
            selectedNumber = 4;
        }

        return selectedNumber;
    }

ランダム分布を検証する例:

        int totalNumber1Count = 0;
        int totalNumber2Count = 0;
        int totalNumber3Count = 0;
        int totalNumber4Count = 0;

        int testTotalCount = 100;

        foreach (var unused in Enumerable.Range(1, testTotalCount))
        {
            int selectedNumber = GetDistributedRandomNumber();

            Console.WriteLine($"selected number is {selectedNumber}");

            if (selectedNumber == 1)
            {
                totalNumber1Count += 1;
            }

            if (selectedNumber == 2)
            {
                totalNumber2Count += 1;
            }

            if (selectedNumber == 3)
            {
                totalNumber3Count += 1;
            }

            if (selectedNumber == 4)
            {
                totalNumber4Count += 1;
            }
        }

        Console.WriteLine("");
        Console.WriteLine($"number 1 -> total selected count is {totalNumber1Count} ({100 * (totalNumber1Count / (double) testTotalCount):0.0} %) ");
        Console.WriteLine($"number 2 -> total selected count is {totalNumber2Count} ({100 * (totalNumber2Count / (double) testTotalCount):0.0} %) ");
        Console.WriteLine($"number 3 -> total selected count is {totalNumber3Count} ({100 * (totalNumber3Count / (double) testTotalCount):0.0} %) ");
        Console.WriteLine($"number 4 -> total selected count is {totalNumber4Count} ({100 * (totalNumber4Count / (double) testTotalCount):0.0} %) ");

出力例:

selected number is 1
selected number is 1
selected number is 1
selected number is 1
selected number is 2
selected number is 1
...
selected number is 2
selected number is 3
selected number is 1
selected number is 1
selected number is 1
selected number is 1
selected number is 1

number 1 -> total selected count is 71 (71.0 %) 
number 2 -> total selected count is 20 (20.0 %) 
number 3 -> total selected count is 8 (8.0 %) 
number 4 -> total selected count is 1 (1.0 %)
0
Ray

すべてのソリューションの皆さんに感謝します!大変感謝いたします!

@Menjaraz非常にリソースに優しいように見えるので、ソリューションを実装しようとしましたが、構文に問題がありました。

そのため、今のところ、LINQ SelectMany()とEnumerable.Repeat()を使用して、サマリーを値のフラットリストに変換しました。

public class InventoryItemQuantityRandomGenerator
{
    private readonly Random _random;
    private readonly IQueryable<int> _quantities;

    public InventoryItemQuantityRandomGenerator(IRepository database, int max)
    {
        _quantities = database.AsQueryable<ReceiptItem>()
            .Where(x => x.Quantity <= max)
            .GroupBy(x => x.Quantity)
            .Select(x => new
                             {
                                 Quantity = x.Key,
                                 Count = x.Count()
                             })
            .SelectMany(x => Enumerable.Repeat(x.Quantity, x.Count));

        _random = new Random();
    }

    public int Next()
    {
        return _quantities.ElementAt(_random.Next(0, _quantities.Count() - 1));
    }
}
0
Mark Conway

私の方法を使用してください。シンプルでわかりやすいです。 0 ... 1の範囲の部分は数えません。「ProbabilitypPool」を使用します(かっこいいですね)

円線図でプール内のすべての要素の重みを確認できます

ここでは、ルーレットの累積確率の実装を見ることができます

`

// Some c`lass or struct for represent items you want to roulette
public class Item
{
    public string name; // not only string, any type of data
    public int chance;  // chance of getting this Item
}

public class ProportionalWheelSelection
{
    public static Random rnd = new Random();

    // Static method for using from anywhere. You can make its overload for accepting not only List, but arrays also: 
    // public static Item SelectItem (Item[] items)...
    public static Item SelectItem(List<Item> items)
    {
        // Calculate the summa of all portions.
        int poolSize = 0;
        for (int i = 0; i < items.Count; i++)
        {
            poolSize += items[i].chance;
        }

        // Get a random integer from 0 to PoolSize.
        int randomNumber = rnd.Next(0, poolSize) + 1;

        // Detect the item, which corresponds to current random number.
        int accumulatedProbability = 0;
        for (int i = 0; i < items.Count; i++)
        {
            accumulatedProbability += items[i].chance;
            if (randomNumber <= accumulatedProbability)
                return items[i];
        }
        return null;    // this code will never come while you use this programm right :)
    }
}

// Example of using somewhere in your program:
        static void Main(string[] args)
        {
            List<Item> items = new List<Item>();
            items.Add(new Item() { name = "Anna", chance = 100});
            items.Add(new Item() { name = "Alex", chance = 125});
            items.Add(new Item() { name = "Dog", chance = 50});
            items.Add(new Item() { name = "Cat", chance = 35});

            Item newItem = ProportionalWheelSelection.SelectItem(items);
        }
0