web-dev-qa-db-ja.com

MinGWを使用してSDL2関数にリンクできない

私はプログラミングに比較的慣れていないので、SDLを試してみることにしましたが、少し行き詰まっています。コードブロックでプロジェクトを構築できず、すべてのSDL関数への「未定義の参照」が発生します。ここで同様の質問をたくさん見ましたが、解決策のどれも役に立たないようです。検索ディレクトリに\ include\SDL2と\ libフォルダーを既に追加しました。リンカーオプションでライブラリをリンクするためにSDL2MainとSDL2を追加しました。他のリンカーオプションに-mwindowsを追加しました。また、64ビット版もリンクしてみましたが、状況はさらに悪化しました。

これが私のソースコードで、私が始めたチュートリアルからほとんどコピーされています:

#include <SDL.h>
SDL_Window* g_pWindow = 0;
SDL_Renderer* g_pRenderer = 0;
int main(int argc, char* args[])
    {
        // initialize SDL
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0)
    {
    // if succeeded create our window
        g_pWindow = SDL_CreateWindow("Chapter 1: Setting up SDL",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640, 480,
        SDL_WINDOW_SHOWN);
        // if the window creation succeeded create our renderer
        if(g_pWindow != 0)
        {
            g_pRenderer = SDL_CreateRenderer(g_pWindow, -1, 0);
        }
    }
    else
    {
        return 1; // sdl could not initialize
    }
    // everything succeeded lets draw the window
    // set to black // This function expects Red, Green, Blue and
    // Alpha as color values
    SDL_SetRenderDrawColor(g_pRenderer, 0, 0, 0, 255);
    // clear the window to black
    SDL_RenderClear(g_pRenderer);
    // show the window
    SDL_RenderPresent(g_pRenderer);
    // set a delay before quitting
    SDL_Delay(5000);
    // clean up SDL
    SDL_Quit();
        return 0;
}

そしてここにビルドログがあります:

mingw32-g++.exe -LC:\dev\sdl\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib  -o bin\Debug\GeometryProject.exe obj\Debug\main.o   -mwindows  C:\MinGW\lib\libmingw32.a C:\dev\sdl\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib\libSDL2main.a C:\dev\sdl\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib\libSDL2.a 
obj\Debug\main.o: In function `SDL_main':
C:/Users/Kris948/Desktop/ProjectsUni/GeometryProject/main.cpp:7: undefined reference to `SDL_Init'
C:/Users/Kris948/Desktop/ProjectsUni/GeometryProject/main.cpp:13: undefined reference to `SDL_CreateWindow'
C:/Users/Kris948/Desktop/ProjectsUni/GeometryProject/main.cpp:17: undefined reference to `SDL_CreateRenderer'
C:/Users/Kris948/Desktop/ProjectsUni/GeometryProject/main.cpp:27: undefined reference to `SDL_SetRenderDrawColor'
C:/Users/Kris948/Desktop/ProjectsUni/GeometryProject/main.cpp:29: undefined reference to `SDL_RenderClear'
C:/Users/Kris948/Desktop/ProjectsUni/GeometryProject/main.cpp:31: undefined reference to `SDL_RenderPresent'
C:/Users/Kris948/Desktop/ProjectsUni/GeometryProject/main.cpp:33: undefined reference to `SDL_Delay'
C:/Users/Kris948/Desktop/ProjectsUni/GeometryProject/main.cpp:35: undefined reference to `SDL_Quit'
C:\MinGW\lib\libmingw32.a(main.o):main.c:(.text.startup+0xa7): undefined reference to `WinMain@16'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Process terminated with status 1 (0 minutes, 0 seconds)
9 errors, 0 warnings (0 minutes, 0 seconds)

他に試すことができるものはありますか?私は本当にこれを実行したいので、どんな助けにも感謝します。

12
user3052572

考えられる問題は、異なるアーキテクチャのSDL2ライブラリへのリンクです。

あなたは使うべきです

SDL2-2.0.1\i686-w64-mingw32

の代わりに

SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32

また、ライブラリ検索パスを設定した後、この表記を使用してライブラリにリンクします

-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2

読みやすくなります。

12
Xonar

フルパスを追加する代わりに、代わりに-LC:/PATH_TO_SDL -lSDL2main -lSDL2(または1つのSDLオプションのみ)を試してください。 libおよび.aは、リンカによってすでに認識されています。

/または\のどちらを使用する必要があるかは不明)

C++を使用しているため、インクルードを次のように置き換えます。

extern "C"
{
    #include "SDL.h"
}

これは、SDLをC++コードではなくCコードとして扱うようにコンパイラーに指示します。

参照: SDL2は正しくリンクしません

2
ollo