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SDL2一致するGLXビジュアルが見つからなかったため、ウィンドウを作成できません

現在Windows10でUbuntuターミナルを実行しているため、問題が発生します。XサーバーとしてXMingもインストールしています(qemuなどにXMingを使用しています...)。そして、私はこのSDL2プログラムを実行しようとしています。だから私はmain.cppのためにこれを持っています:

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <unistd.h> 

#include <SDL2/SDL.h> 
#include <GL/gl.h> 

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
        int final_status = 1; 
        SDL_Window *window; 
        SDL_GLContext openGL_context; 

        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) { 
                fprintf(stderr, "Unable to initialize SDL: %s\n", 
                        SDL_GetError()); 
                return 1; 
        } 
        window = SDL_CreateWindow("My Demo", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 
                                  SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, 
                                  SDL_WINDOW_OPENGL); 
        if (!window) { 
                fprintf(stderr, "Can't create window: %s\n", SDL_GetError()); 
                goto finished; 
        } 

        openGL_context = SDL_GL_CreateContext(window); 
        if (!openGL_context) { 
                fprintf(stderr, "Can't create openGL context: %s\n", 
                        SDL_GetError()); 
                goto close_window; 
        } 

        /* drawing code removed */ 

        final_status = 0; 
        SDL_GL_DeleteContext(openGL_context); 
close_window: 
        SDL_DestroyWindow(window); 
finished: 
        SDL_Quit(); 
        fprintf(stdout, "done\n"); 
        fflush(stdout); 
        return final_status; 
}  

そして、私が実行するとg++ main.cpp -lSDL2、私はこの出力を取得します:

Can't create window: Couldn't find matching GLX visual
done

このGLX問題を解決する方法を検索しようとしましたが、解決策が見つからないようです。助けていただければ幸いです!

11
amanuel2

glxinfoを実行して、GLXが正しくインストールされていることを確認します。下部に、サポートされているビジュアルのリストがあります。これが私のものです:

1 GLX Visuals
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x022 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None

SDL2プログラムを実行する前に、以下を実行してみてください。

export SDL_VIDEO_X11_VISUALID=

これにより、SDLは別のコードパスをたどってビジュアルを見つけます。ビジュアルをglxinfoからビジュアルIDにハードコーディングすることもできます。

export SDL_VIDEO_X11_VISUALID=0x022
9
kill -1