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CでBMPファイル(ビットマップ)を作成する)

コードだけで、Cでビットマップを作成しようとしています。私は現在、非常に簡単な.bmp画像を作成しようとしています。高さは1px、幅は4ピクセルで、すべてが白いピクセルです。フォーマットの説明を読み、適用しようとしました。これにより、次のコードが生成されました。

char bitmap[1000];

void BMPmake()
{
    // -- FILE HEADER -- //

    // bitmap signature
    bitmap[0] = 'B';
    bitmap[1] = 'M';

    // file size
    bitmap[2] = 66; // 40 + 14 + 12
    bitmap[3] = 0;
    bitmap[4] = 0;
    bitmap[5] = 0;

    // reserved field (in hex. 00 00 00 00)
    for(int i = 6; i < 10; i++) bitmap[i] = 0;

    // offset of pixel data inside the image
    for(int i = 10; i < 14; i++) bitmap[i] = 0;

    // -- BITMAP HEADER -- //

    // header size
    bitmap[14] = 40;
    for(int i = 15; i < 18; i++) bitmap[i] = 0;

    // width of the image
    bitmap[18] = 4;
    for(int i = 19; i < 22; i++) bitmap[i] = 0;

    // height of the image
    bitmap[22] = 1;
    for(int i = 23; i < 26; i++) bitmap[i] = 0;

    // reserved field
    bitmap[26] = 1;
    bitmap[27] = 0;

    // number of bits per pixel
    bitmap[28] = 24; // 3 byte
    bitmap[29] = 0;

    // compression method (no compression here)
    for(int i = 30; i < 34; i++) bitmap[i] = 0;

    // size of pixel data
    bitmap[34] = 12; // 12 bits => 4 pixels
    bitmap[35] = 0;
    bitmap[36] = 0;
    bitmap[37] = 0;

    // horizontal resolution of the image - pixels per meter (2835)
    bitmap[38] = 0;
    bitmap[39] = 0;
    bitmap[40] = 0b00110000;
    bitmap[41] = 0b10110001;

    // vertical resolution of the image - pixels per meter (2835)
    bitmap[42] = 0;
    bitmap[43] = 0;
    bitmap[44] = 0b00110000;
    bitmap[45] = 0b10110001;

    // color pallette information
    for(int i = 46; i < 50; i++) bitmap[i] = 0;

    // number of important colors
    for(int i = 50; i < 54; i++) bitmap[i] = 0;

    // -- PIXEL DATA -- //
    for(int i = 54; i < 66; i++) bitmap[i] = 0;
}

void BMPwrite()
{
    FILE *file;
    file = fopen("bitmap.bmp", "w+");
    for(int i = 0; i < 66; i++)
    {
        fputc(bitmap[i], file);
    }
    fclose(file);
}

この画像を開こうとすると、画像が破損していると表示されます。ここで何か不足していますか?

.bmp整数のエンコーディングがリトルエンディアンであることにも気付きました。これは、バイトの順序を逆にする必要があることを意味すると思っていました。たとえば、4バイトの256は00000000 00000000 00000001 00000000であり、リトルエンディアンではこれは00000000 00000001 00000000 00000000になると思います。

誰か私にここで手を貸してくれませんか?私は正しいアプローチを使用していますか?何か助けていただければ幸いです!

前もって感謝します!

16
Devos50

ピクセルオフセット(バイト10..13)はゼロですが、ピクセルデータは実際にはファイルの先頭ではなく、バイト54から始まります。

また:

  • バイト34に関するコメントには「ビット」とありますが、「バイト」を意味しますが、もちろんそれは問題ではありません。

  • 水平解像度と垂直解像度のバイト順が間違っていますが、それが重要であることは非常に疑問です。

私がこれを行っていた場合、ヘッダーデータの構造体を定義し(実際、Windowsを使用している場合、Microsoftは既にこれを行っています)、マクロまたは何かを使用して、バイトを適切な順序に移植可能にします。

「バイトの順序を逆にする必要がある」かどうかは、使用しているプロセッサのエンディアンに依存します。あなたがしているように、別々のバイトを別々に書き込むことは、これについて心配する必要がないようにする効果的な方法です。

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これがLinuxでテストされたコードです。

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#define _height 600
#define _width 800
#define _bitsperpixel 24
#define _planes 1
#define _compression 0
#define _pixelbytesize _height*_width*_bitsperpixel/8
#define _filesize _pixelbytesize+sizeof(bitmap)
#define _xpixelpermeter 0x130B //2835 , 72 DPI
#define _ypixelpermeter 0x130B //2835 , 72 DPI
#define pixel 0xFF
#pragma pack(Push,1)
typedef struct{
    uint8_t signature[2];
    uint32_t filesize;
    uint32_t reserved;
    uint32_t fileoffset_to_pixelarray;
} fileheader;
typedef struct{
    uint32_t dibheadersize;
    uint32_t width;
    uint32_t height;
    uint16_t planes;
    uint16_t bitsperpixel;
    uint32_t compression;
    uint32_t imagesize;
    uint32_t ypixelpermeter;
    uint32_t xpixelpermeter;
    uint32_t numcolorspallette;
    uint32_t mostimpcolor;
} bitmapinfoheader;
typedef struct {
    fileheader fileheader;
    bitmapinfoheader bitmapinfoheader;
} bitmap;
#pragma pack(pop)

int main (int argc , char *argv[]) {
    FILE *fp = fopen("test.bmp","wb");
    bitmap *pbitmap  = (bitmap*)calloc(1,sizeof(bitmap));
    uint8_t *pixelbuffer = (uint8_t*)malloc(_pixelbytesize);
    strcpy(pbitmap->fileheader.signature,"BM");
    pbitmap->fileheader.filesize = _filesize;
    pbitmap->fileheader.fileoffset_to_pixelarray = sizeof(bitmap);
    pbitmap->bitmapinfoheader.dibheadersize =sizeof(bitmapinfoheader);
    pbitmap->bitmapinfoheader.width = _width;
    pbitmap->bitmapinfoheader.height = _height;
    pbitmap->bitmapinfoheader.planes = _planes;
    pbitmap->bitmapinfoheader.bitsperpixel = _bitsperpixel;
    pbitmap->bitmapinfoheader.compression = _compression;
    pbitmap->bitmapinfoheader.imagesize = _pixelbytesize;
    pbitmap->bitmapinfoheader.ypixelpermeter = _ypixelpermeter ;
    pbitmap->bitmapinfoheader.xpixelpermeter = _xpixelpermeter ;
    pbitmap->bitmapinfoheader.numcolorspallette = 0;
    fwrite (pbitmap, 1, sizeof(bitmap),fp);
    memset(pixelbuffer,pixel,_pixelbytesize);
    fwrite(pixelbuffer,1,_pixelbytesize,fp);
    fclose(fp);
    free(pbitmap);
    free(pixelbuffer);
}
5
Balamurugan A

16進エディタでファイルを開いて、実際にそこにあるものを確認します。これは、コードが予期しない動作をしているかどうかを判断するのに役立ちます。

3
jdigital