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UXデザインを推進する思考のパターン?

わかりました、この質問はトリッキーになります。

私たちは何人かの同僚の間で議論をしていました、そして私は現在受け入れられているUXデザインパターンのほとんどはほとんど私たちの心理学に基づいていますという仮説を思いつきました。言うと当たり前のように聞こえますが、UXデザインにまだ革新があると考えるとトリッキーになります。これは心理的根拠にも(さらに、以前のインターフェイスの古い経験にも)基づいています。

これまで説明してきた好例は、Microsoftが採用している運用システムのUIデザインです。通常、これはすべてが画面から始まる階層的アプローチから来ています。次に、ウィンドウという名前のサブセクションがあります。次に、そのサブセクションに異なる名前(タブ、セクション、リージョン?)を付け、次にそれらを制御し、次にそれらのコンテンツを制御します。フォルダーの中にあるフォルダーにファイルを保存するようなものです。次に、それをナビゲートする独自の方法を作成します。

Microsoft自体は、Metro UIパターンでアプローチを変更しています。すべてが大きなブランケットに配置されているように動作し、表示されるのはブランケットの一部にすぎません。次に、左、右、上、または下に移動して、他のいくつかのセクションを表示します。これはあなたが他のものの隣にあなたがしているものを置くことになるより大きな机のように見えます。

私たちのアプローチのほとんどがメールを分類してフォルダに入れることだったので、GMailはもう1つの良い例です。GMailは「すべてを好きな場所に置いて、このボックスで検索する」というモットーを持って市場に登場しました。

だから、質問に関しては:

  1. これは本当ですか、それとも私たちの誤解を招くおしゃべりですか?それが間違っていた場合、大きなエラーはどこでしたか?
  2. パターンのセットは限られていますか?これらの解決策としての特定のUXパターンではなく、同様の心理的必要性に基づいた設計アプローチのグループ?
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Alpha

これはコメントというほどの答えではありません。私はこれまで何度も自分とこの議論をしてきました。大学でHCIとPsychを勉強したことを考えると、少なくとも人々がどのように仕事/考えているかについてある程度理解しているように感じます。問題が私たちの考え方なのか、コンピューターとのやり取りに使用する物理的なデバイスなのかはわかりません。

要するに、コンピューターのユーザーインターフェイスは、ほぼ40年間ほとんど変わっていません。ゼロックスは、1973年にAltoを開発しました。これは、多かれ少なかれ最初のものです [〜#〜] wimp [〜#〜] =システムが見られました。それ以来、キーボードとマウスを使用しています。

私が常に立ち往生しているのは、この説得力のあるイノベーションの欠如が私たちの仕事がうまく機能しているためか、それが私たちの考え方に固有のものか、それとも現在の思考パラダイムに行き詰まっているためかということです。人々がコンピューターについて考えるとき、またはコンピューターを使用するとき、彼らはキーボード/マウス、ファイル/フォルダー/ウィンドウなどについて考えます。

私が理解できないように思えるのは、なぜこれが機能する/起こるのかということです。私たちは、単一の対話ポイント(マウスカーソル)を介して世界の他の何とも対話しません。それでは、コンピューターでこれに限定しているのはなぜですか?いくつかのプロトタイプがさまざまなアイデアで実現するのを見てきましたが、それらはまだWIMPです。

現在のコンピュータの動作が究極であるか、最高であるとは思えませんが、それを改善することについてはあまり考えていません。

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Brad Orego