ユーザー中心のデザインアプローチ以外に、ユーザーエクスペリエンス(アプリやWebサイトなど)を作成するための既知のプロセスやアプローチは他にどのようなものがありますか?それらの長所と短所は何ですか?
メソッドではなく別のプロセスを探している場合、
それらのうちの4つは、イノベーション機能について調査しました 過去のスレッド(UCDおよびイノベーション) :
したがって、UCDはよりエンジニアの態度であると言えるでしょう-問題が見つかり、問題は解決しました。そして、エンジニアの態度では、すべての決定は要件にさかのぼることができます。
そして、デザイン思考はデザイナーの態度です-問題が見られ、遊んで、解決策が見つかりました。アイデアフェーズは実際には追跡可能ではないため、解決策は少し恣意的です。
LeanUxは新興企業ではありません-提案されたソリューション、テストされたソリューション、洗練されたソリューション。重点は、迅速な製品発売と段階的な進歩にあります。
最後に、データドリブンデザインはマーケティングの観点から生まれます。ビジネス目標の設定、改良のテスト、最適な測定。イノベーションを目的としたものではなく、最適化を目的としています。
この質問がFAQのルールに当てはまるかどうかはわかりませんが...
Dan Safferの「相互作用のための設計」には、4つの手法がリストされています。
それぞれの手法には長所と短所があります。クイック検索では、各用語の説明が表示されます。
Jared Spoolによるデザイン決定スタイルのこの概要は常に気に入っています: http://www.uie.com/articles/five_design_decision_styles/
彼はリストします:1.意図しないデザイン2.自己デザイン3.天才デザイン4.活動重視のデザイン5.ユーザー重視のデザイン
最後の1つは「このデザインスタイルはハイエンドアプローチであり、チームが全体的に優れたエクスペリエンスを作成するために必要な場合に必要です。そのために、チームはフィールド調査や堅牢なペルソナを作成し、チームがユーザーエクスペリエンスのコンテキストの性質を確実に理解できるようにします。」それは、私にとってユーザー中心のデザインです。
以下は、さまざまな設計方法です。
ユーザー中心設計
目標指向設計
ユーザビリティエンジニアリング
デザイン思考
LeanUX/LeanStartup
データ(またはメトリック)駆動設計
オープンイノベーション/参加型デザイン
リードユーザーデザイン/デザイン主導のイノベーション
はい! UCDと目標指向設計(UCD)は異なります。両方のデザインを異なるものとして考える私の推論の理由は、GDDが現在完全に異なる方向に進化しているという事実に純粋に基づいています。また、リンクからわかるように、これについて単一の意見はありません。ここのリンクを見つけてください: http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1621997http://jonkarpoff.com/gdd-goal-driven-design/
スティーブジョブズアプローチもあります:
基本的には次のとおりです。大きなデザインのブレークスルーが必要な場合は、他の人に尋ねないでください。
http://allaboutstevejobs.com/sayings/stevejobsinterviews/fortune08.php
私たちは私たちが望むものを理解します。そして、他の多くの人々もそれを望んでいるかどうかを検討するための適切な規律を持つことは、私たちにはかなり得意だと思います。それが私たちが報酬を得るためのものです。 「だから、あなたは外に出て人々に尋ねることはできません、あなたは知っています、次の大きなもの[何か]ヘンリー・フォードの素晴らしい引用がありますよね? 「より速い馬。」と私に言っただろう