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ポイントやレベルアップシステムはコミュニティがなくても効果的ですか?

A screenshot of a profile mockup with a visible level progress bar

これはおそらく、すべての種類のUI、特にアプリで最もよく使用されるゲーミフィケーション/パーサション要素です。しかし、ほとんどの場合、それはある種のソーシャルリーダーボードに関連付けられています。


私はこの一連の ゲーミフィケーションの記事 を読んでいますが、作者は比較にWorld of Warcraftをよく使用しますが、コミュニティは重要な要素です。私たち人間は社会的な生き物であることは知っていますが、これはが社会システムに関連付けられているかどうか疑問に思っています。

シングルユーザー設定でも機能する「証明」の形を持っている人はいますか? (例:運動や健康的な食事のためのアプリ)

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Big_Chair

それはやる気のあるユーザーのタイプに依存します。

ゲーミフィケーション理論では4種類の幅広いユーザー

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ターゲットオーディエンスが主にAchieversで構成されている場合、リーダーボードが理にかなっています。競争よりも協力に関心のあるソーシャルナイザーが多い場合は、リーダーボードは必要ありません。

アプリをシングルユーザー設定で動作させる場合は、エクスプローラーにアピールする機能をさらに追加します。

たとえば、トリップアドバイザーでは、レストランのレビューをさらに追加すると、次のレベル(またはそのようなもの)のロックが解除されることをお勧めしています。

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Yvonne Aburrow