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ユーザーがアプリケーションに深く関与したがる理由は何ですか?

私は最近デスクトップアプリケーションに取り組んでいますが、この議論ではアプリケーションが「何をするか」が本当に重要だとは思いません。ユーザーがアプリケーションに従事したい理由を尋ねると、「WOW」要素を提示するのは何ですか?それは、ボタン、デザイン(色、形など)、および/またはアプリケーションのページ間の遷移ですか?

私がアプリケーションを使用しているときは、プロフェッショナリズムが常にそれをさらにチェックしてくれることを知っています。それで、これは私を人々を引き付けるユーザーエクスペリエンスのプロフェッショナリズムですか? AppleおよびiOSを例にとります。ルックアンドフィールは、ばかげている、とんでもない、または時代遅れではありません。

それはプロ意識ですか?デザインのバリエーションは?

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Elijah Hampton

ユーザーエクスペリエンスはユーザビリティとは異なります

これは明白かもしれませんが、楽しいユーザーエクスペリエンスを設計する方法を理解するための有用な区別を提供します。

  • Aaron Walter( Designing for Emotions の作者)が使用する1つの十分な理由のあるフレームワークは、ユーザーのニーズの階層これは MaslowのHierarchy of Needs と同様のロジックに基づいています。

    hierarchy of needs

  • ピラミッドは、楽しいデザインを作成するための重要な条件の概要を示しています。

    1. 楽しいデザインを作成するには、アプリケーションが最初に使用可能でなければなりません。
    2. 使用可能な設計を作成するには、アプリケーションは最初に機能的で信頼性がなければなりません。実現不可能なアプリケーションは使用できません!
    3. 使いやすさだけでは十分ではありません。
  • デザインに適切なレベルの使いやすさ、信頼性、機能性が組み込まれていることを確認したら、ユーザーの喜びと喜びのためのデザインに集中できます。

    usable vs pleasurable

  • 喜びのためのデザインは複雑です。このプロセスの中心には、ユーザーを満足させるものを理解し、それらの感情を呼び起こすようにデザインを調整することが重要です。

    • このコアプロセスを理解することで、色、レイアウト、UXフロー、インタラクション、および設計の詳細に関する設計上の決定を推進できます。
  • StackExchangeの質問を適切にカバーするには楽しいデザインには特定のプロセスとフレームワークが多すぎるため、代わりに次のリソースから始めることをお勧めします。

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tohster

フォームの前の機能。アプリケーションが適切であれば、人々はゴミを使用します。アプリケーションが優れているほど、それを使用する可能性が高くなり、継続して使用します。フォームが問題になるのは、ユーザーがアプリケーションを利用できない場合、または同じ機能を持つ複数の競合他社が市場に存在する場合のみです。

あなたのiOSの例は良いものです。清潔で見栄えがよく、整理されているため、人々はそれに来ています。正確さのレベルが高いため、実際には非常に快適ですApple OSに組み込まれています。アイコンのようなものは非常に正確な測定値を持っています。それはカレンダーアプリが完全に中央から1ピクセルずれているとファンボーイが夢中になります。しかし、人々がiOSを日常的に使用しているのは、見た目がきれいではなく、動作と使いやすさです。そのため、多くの人がAn​​droidからiOSに切り替えています。 :スマートフォンでやりたいことをより簡単に行える環境です。

だからこそ、多くの人がAn​​droidを好むのです。Appleは閉じられており、他の人が当然とする多くの機能をロックしています。

したがって、実際にあなたの質問は、人々が最初にあなたのところに来るようにするものであり、それはあなたの製品、人口統計、および市場に依存します。それらを維持するものについては...人々が使用したいものを構築します。

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Jamezrp

あなたは正しい道を進んでいます!いわゆる快楽の品質は、アプリケーションのWOW要素です。ただし、使用にはいくつかのコストがかかります。ユーザビリティは優れている必要があり、そうでなければユーザーはあなたのアプリを避けます。これはベースライン(または必須)です。アプリは使いやすいので、だれも購入しません。人々はそれを期待しています!

必須アイテムが良ければ、ルックアンドフィールのように、必須アイテムを上に置くことができます。

ユーザーがアプリケーションに従事したい理由を尋ねたとき」という質問については、このリサーチペーパー「の採用と投稿に影響する要素」をご覧ください-スマートフォンの採用 "。初回使用時と定期使用時に重要な要素は次のとおりです: http://ipcsit.com/vol9/20-B009.pdf

そして、これはUx over timeですこれは、ユーザーが製品の最初の経験中に評価の判断をどのように形成するかを理解することを目的とした探索的研究だけでなく、 4週間使用した後http://www.researchgate.net/publication/221514162_User_experience_over_time

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FrankL

質問は漠然と答えられる方法で述べられているので、最良の答えは、それが任意の数の要因の組み合わせに依存することです。ただし、 Dieter Ramsの優れた設計に関する10の原則 を採用してアプリケーション設計に適用すると、アプリケーションのユーザーエンゲージメントに影響を与える主要な要因のリストを概説できます。

1。革新的です

アプリは、デザイン(つまり、フラットデザインまたはマテリアルデザイン)およびテクノロジーのトレンドに従っている、または設定している必要があります

2。製品を便利にする

重要なビジネスワークフローをその機能とパフォーマンスで強調することで、ユーザーの問題点に対処し、前向きな気持ちを呼び起こします

3。美的です

全体的なルックアンドフィールは、モダンで魅力的で古くならないようにする必要があります。

4。製品をわかりやすくします

アプリの目的は明確で、すべての機能は長い説明やマニュアルを必要とせずにユーザーが簡単に理解できる必要があります。

5。邪魔にならない

アプリはユーザーのワークフローを改善するのに役立ち、邪魔にならないようにする必要があります(つまり、事前定義されたデフォルト設定があり、可能な場合はユーザーに適切な選択を行います)。 Don 'Make Me Think は、このトピックに関する優れたリソースであり、次のポイントにもつながります。

6。正直です

すべての入力、リンク、およびボタンは、予想されるアクションと動作をトリガーします。また、アプリは、マーケティングキャンペーンや広告で言われる可能性のあるすべてを満たしている必要があります(約束と期待に応えます)。

7。長持ちする

アプリは時間の経過とともに有用であることが証明されています。これは、確立されたブランドと大規模な顧客ベース(Appleを考えてください)を持っていることでさらに強調できます。

これは、開発チームにとって、新機能を追加する前に、バグと技術的負債にタイムリーに対処する必要があることも意味します。

8。最後の細部まで徹底しています

UIは洗練され、全体的な有効期限に値を追加する重要でない重要な詳細で強化されています(ここでもAppleと例 ここから )。

9。環境にやさしい

デスクトップ、電話、時計など、さまざまなデバイスで機能し、統合されます。

10。可能な限り少ないデザインです

ユーザーワークフローの邪魔になる重要ではない機能やオプションが多数あり、過度に設計されたり散らかされたりしていない。

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Teo Dragovic