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意思決定ツリーのインタラクティブまたはグラフィック表現

Webアプリケーションのモバイルビューとデスクトップビューの両方で使用/適応できる意思決定ツリーのいくつかの新しい概念を考え出すことを検討しています。従来のデシジョンツリーダイアグラムから、Webにとってより実用的でユーザーフレンドリーなものに進化したのかと思っているだけですか?

ユーザーが意思決定プロセスを追跡できるようにする、特に深い意思決定ツリーのために、このタイプの対話を設計する革新的なアプローチの良い例を見たことがありますか(おそらく、折りたたみ可能なUIコンポーネントでのラジオボタンの一連の選択ではありません)。

私が設計している決定木構造のタイプは、一般的にはYES/NO決定ですが、時々3-4項目からいくつかの選択があります。各ブランチは通常、終了する前に少なくとも3〜4ステップ進みます。常にユーザーにパス全体を表示することは必ずしも重要ではないと思いますが、ユーザーがどこから来たのかが一目でわかり、簡単に後戻りできることが理想的です。

「ノードマテリアルエディター」と「インタラクティブディシジョンツリー」でGoogle画像を検索してみましたが、探しているもののいくつかの例は、いくつかのマインドマッピングツールまたはこれらの例に似ている可能性があります。

NodeFlex: http://www.shaderplay.com/products/nodeflex/overview/overview.html

インタラクティブ: http://www.ft.com/cms/s/2/0a35504a-0615-11e1-a079-00144feabdc0.html#axzz1viRTg7qA

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Michael Lai

より複雑な図のnytソリューションと同様の行で、すべての回答について、文章を書きます(緑が好きですかyes-いいえ//あなたは緑が好きです)そして、ユーザーが選択したら、パンくずリストのように、上部のクリック可能なカードにそれらを置きます。

このようにして、質問を中央に置くことができ、ユーザーは選択された選択に集中でき、それでも履歴を表示して、心の変化を促進できます。

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LNubiola

古き良き決定木の図に問題はありません。

例えば http://www.collegehumor.com/post/6883988/where-should-you-post-that-thing-you-want-to-share

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Aprillion

私のお気に入りはCoggle.itです。そこで、ユーザーは複雑なグラフを設計し、注釈を追加し、色やその他のもので分類できます。

ゲーミフィケーションコースに関する私のメモの一部。

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Zoe K